Anda dapat menggunakan alat pemodelan pihak ketiga, seperti Blender atau Maya, untuk memodifikasi objek 3D yang ada menjadi model 3D lapisan yang dapat Anda impor dan konversi ke Studio sebagai Accessory .Untuk membuat model berlapis, Anda harus orang tua (Blender) atau ikatkan (Maya) model 3D ke armatur mannequin dan kemudian modifikasi dua meshes tambahan untuk sesuai dengan permukaan dalam dan luar model aksesori.
Panduan ini mencakup alur kerja dasar untuk mengubah model 3D menjadi model lapisan di Blender menggunakan langkah berikut:
- Impor aset 3D ke file proyek Blender templat.
- Orangtua memasukkan objek mesh yang diimpor ke armatur rangka file proyek dengan fitur Berat Otomatis Blender.
- Pengulitan manual tidak dicakup, lihat Skin mesh sederhana untuk panduan tentang pengulitan manual.
- Mengedit jaring dalam dan luar untuk mewakili permukaan dalam dan luar model.
Daftar lengkap persyaratan aset untuk model berlapis dapat ditemukan di spesifikasi model berlapis.
Importasi
Menyiapkan proyek dengan membuka proyek templat rig dan mengimpor model aksesori sampel .
Untuk mengimpor dan menjadi orangtua model aksesori:
Di Outliner, aktifkan ikon Hide untuk menghapus secara visual objek non-armatur di ruang kerja Anda, seperti Attachments.
Di Menu File, pilih Impor dan klik FBX (.fbx) .Pilih file model aksesori yang ingin Anda pasang ke mannequin.Aksesori diisi di ruang kerja dan, tergantung pada bagaimana aset dimodelkan, mungkin perlu diubah atau disesuaikan untuk pas di mannequin.
Orangtua dan berat
Untuk aksesori dasar ini, orangtua impor mesh ke armatur mannequin templat menggunakan fitur Berat Otomatis Blender.Membesarkan model aksesori ke armatur dengan cara ini memungkinkan model 3D bergerak dan melengkung secara alami dengan karakter di Studio.
Untuk membesarkan objek mesh dengan armor mannequin:
Di Outliner, sementara menyembunyikan kedua objek Kandang untuk mengekspos Armatur dengan menyalakan ikon Hide.
Di Ruang Kerja, klik objek mesh, lalu tahan Shift dan klik armatur mannequin.
klikkanan, atau gunakan CtrlP ( ⌘P ) untuk menjadi orang tua aksesori ke armatur dengan memilih Berat Otomatis .
Kurangi kekacauan visual dengan menyembunyikan semua objek kecuali kandang dan model .Klik pada simbol
di sebelah objek di panel Outliner.
Edit meshes kandang dalam dan luar
Setelah membesarkan dan menimbang item pakaian Anda, Anda dapat mulai menambahkan meshes kandang ke pakaian Anda untuk menunjukkan permukaan dalam dan luar pakaian Anda.
Saat menyiapkan kandang, model aksesori harus cocok di atas kandang internal dan kemudian kandang luar harus disesuaikan untuk pas dengan ketat di atas objek model.
Anda dapat dengan cepat menambahkan dua mesh tubuh penuh ini dari Clothing_Cage_Template.blend ke proyek yang ada.
Untuk segera menambahkan kandang pakaian ke proyek Anda:
Unduh proyek Clothing_Cage_Template.blend.
Dalam proyek Blender Anda saat ini, beralih ke Mode Objek dan navigasikan ke File > Tambahkan . Sebuah browser file ditampilkan.
Klik pada file Clothing_Cage_Template.blend dan navigasikan ke folder Objek .
Di folder Objek, tahan Shift dan pilih keduanya YourClothingName_InnerCage dan YourClothingName_OuterCage dan klik Tambahkan .Dua objek jaring kandang diisi dalam proyek Anda.
Untuk memodifikasi kandang untuk model aksesori Anda:
Di panel Outliner, ganti nama _InnerCage dan _OuterCage meshes untuk mencocokkan objek mesh yang diimpor (contohnya).Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage).Pastikan ini persis cocok dengan nama mesh yang Anda impor.
Di jendela Outliner, pilih mesh _OuterCage dan beralih ke Mode Edit .
Di Viewport, aktifkan X-Ray pandangan dan Pandangan Material untuk meningkatkan visibilitas dan akses ke vertikal jaring kandang luar.
Saat berada dalam Mode Edit, sesuaikan vertiks dengan alat Mode Edit sehingga Kandang Luar sepenuhnya menutupi bagian atas aksesori.
Kandang luar yang selesai harus sepenuhnya menutup aksesori dengan ruang ekstra minimal.Untuk perbandingan, Anda dapat mengunduh versi tertutup lengkap dari model Tshirt di sini.
Saat selesai dengan penjaraan dan pemodelan aset Anda, lihat Persyaratan ekspor untuk rincian tentang ekspor model dari Blender.
Setelah diekspor, lihat Alat Pemasangan Aksesori dan Tutorial Konversi Aksesori Pakaian untuk instruksi tentang impor dan konversi model ke aksesori yang dapat digunakan.
Tip untuk mengedit kandang
Tip berikut dapat membantu saat memanipulasi vertex kandang Anda:
Di bagian atas kanan Viewport, beralih opsi Penyaringan Viewport yang berbeda, seperti Pratinjau Bahan dan Sinar X , saat diperlukan untuk mengakses lebih baik sudut vertikal dan melihat kemajuan penyulitan Anda.
Anda dapat menyembunyikan vertiks yang saat ini tidak disesuaikan dengan menggunakan Hide ( H ) dan Unhide ( AltH ; ⌥H ).
Banyak vertex dapat dipilih dan disesuaikan pada saat yang sama.Gunakan Pindahkan , Skala , atau alat Blender lainnya untuk membuat penyesuaian pada beberapa vertiks sekaligus.