Tangkap Animasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat merekam atau mengunggah konten video ke Editor Animasi untuk dengan cepat menangkap gerakan dan ekspresi sebagai keyframe animasi. Alat ini dapat membuat animasi unik dan realistis dalam hitungan menit sambil memberikan akses ke keyframe animasi untuk penyesuaian tambahan.

Alat tangkap animasi memungkinkan Anda untuk:

Wajah

Tangkap Animasi - Wajah memungkinkan Anda menggunakan webcam untuk menggerakkan rig dengan kepala yang kompatibel dengan animasi dan menghasilkan keyframe yang sesuai dengan gerakan Anda. Dengan kemampuan untuk merekam animasi hingga 60 detik, Anda dapat dengan cepat memberikan karakter yang dapat dimainkan dan tidak dapat dimainkan kemampuan untuk tersenyum, mengangkat alis, membuka rahang, atau ekspresi lain yang diperlukan untuk permainan Anda.

Sebelum Anda mulai merekam wajah Anda, pastikan Anda berada di ruangan yang cukup terang dan cukup dekat dengan kamera Anda sehingga wajah Anda berada di tengah bingkai rekaman kamera. Ini meningkatkan kemampuan kamera Anda untuk membedakan Anda dari lingkungan sekitar sehingga Anda dapat dengan akurat menggerakkan avatar Anda dan membuat animasi berkualitas tinggi.

  1. Dari tab Avatar di toolbar, klik Editor Klip. Jendela Editor Animasi ditampilkan.

  2. Di viewport 3D atau jendela Explorer, pilih rig yang ingin Anda animasikan dengan video Anda. Masukkan nama animasi baru di jendela dialog dan klik tombol Buat.

  3. Navigasikan ke daftar trek dan klik tombol Tangkap Wajah. Sebuah popup ditampilkan meminta Anda untuk mengakui bahwa Anda setuju dengan pengumpulan gerakan wajah Anda untuk mengaktifkan fitur dan akses kamera.

  4. OPSIONAL
    Jika Anda memiliki beberapa kamera, pilih kamera mana yang ingin Anda gunakan untuk merekam.

  5. Di widget kontrol di viewport 3D, klik lingkaran merah. Kamera Anda mulai merekam gerakan wajah Anda.

  6. Ketika Anda selesai merekam, klik baik kotak merah atau timer hitung mundur. Keyframe yang sesuai dengan gerakan wajah Anda ditampilkan dalam timeline.

  7. OPSIONAL
    Jika Anda ingin menghapus rekaman dan mencoba lagi, klik Re‑Rekam.

Setelah Anda selesai merekam, Anda dapat menyempurnakan keyframe, menyimpan animasi Anda, lalu mengekspor untuk digunakan di semua permainan Anda.

Tubuh

Tangkap Animasi - Tubuh memungkinkan Anda dengan cepat menghasilkan animasi tubuh penuh yang realistis berkualitas tinggi untuk rig R15 Anda dengan mengunggah video untuk digunakan melacak gerakan tubuh dan menghasilkan keyframe yang sesuai. Ini secara signifikan mempercepat proses manual pembuatan animasi, dan memungkinkan Anda mempersonalisasi avatar dan NPC Anda dengan perilaku yang mirip kehidupan dalam beberapa menit.

Sebelum Anda mengimpor video ke Editor Animasi, pastikan file .mp4 atau .mov memenuhi persyaratan berikut:

  • Ini hanya mencakup satu orang yang diterangi dengan baik dan terlihat sepanjang video.
  • Ini hanya berisi satu pengambilan kontinu yang kurang dari 15 detik dari kamera yang stabil.
  • Ini mematuhi Aturan Komunitas dan Ketentuan Penggunaan Roblox.

Untuk mengimpor video untuk membuat animasi:

  1. Dari tab Avatar di toolbar, klik Editor Klip. Jendela Editor Animasi ditampilkan.

  2. Di viewport 3D atau hierarki jendela Explorer, pilih rig R15 yang ingin Anda animasikan dengan video Anda. Masukkan nama animasi baru di jendela dialog dan klik tombol Buat.

  3. Navigasikan ke media dan kontrol pemutaran dan klik tombol , lalu navigasikan ke Impor ⟩ Pembuat Animasi Langsung.

  4. Di jendela popup, klik tombol Pilih Video.

  5. Pilih video yang ingin Anda impor dari mesin lokal Anda, lalu klik tombol Buka. Setelah sekitar satu menit, keyframe yang sesuai dengan gerakan dalam video Anda ditampilkan dalam timeline.

Setelah impor Anda berhasil, Anda dapat menyimpan dan mengekspor animasi Anda untuk digunakan di semua permainan Anda.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.