Tangkap animasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat merekam atau mengunggah konten video ke Editor Animasi untuk dengan cepat menangkap gerakan dan ekspresi sebagai keyframe animasi. Alat ini dapat membuat animasi unik dan realistis dalam hitungan menit, sambil memberikan akses ke keyframe animasi untuk penyesuaian tambahan.

Alat tangkap animasi memungkinkan Anda untuk:

Wajah

Tangkap Animasi - Wajah memungkinkan Anda menggunakan webcam Anda untuk menggerakkan rig dengan kepala yang kompatibel dengan animasi dan menghasilkan keyframe yang sesuai dengan gerakan Anda. Dengan kemampuan merekam animasi hingga 60 detik, Anda dapat dengan cepat memberikan karakter yang dapat dimainkan maupun yang tidak dapat dimainkan kemampuan untuk tersenyum, mengangkat alis, menurunkan rahang, atau ekspresi lainnya yang diperlukan untuk permainan Anda.

Sebelum Anda mulai merekam wajah Anda, pastikan Anda berada di ruangan yang cukup terang dan cukup dekat dengan kamera Anda sehingga wajah Anda berada di tengah bingkai rekaman kamera. Ini meningkatkan kemampuan kamera Anda untuk membedakan Anda dari latar belakang sehingga Anda dapat dengan akurat menggerakkan avatar Anda dan membuat animasi berkualitas tinggi.

  1. Dari tab Avatar di toolbar, klik Editor Klip. Jendela Editor Animasi ditampilkan.

  2. Di tampilan 3D atau hierarki Explorer, pilih rig yang ingin Anda animasikan dari video Anda. Masukkan nama animasi baru di jendela dialog dan klik tombol Buat.

  3. Navigasikan ke daftar trek dan klik tombol Tangkap Wajah. Sebuah popup muncul meminta Anda untuk mengakui bahwa Anda menyetujui pengumpulan gerakan wajah Anda untuk mengaktifkan fitur dan akses kamera.

  4. OPSIONAL
    Jika Anda memiliki beberapa kamera, pilih kamera mana yang ingin Anda gunakan untuk merekam.

  5. Di widget kontrol di tampilan 3D, klik lingkaran merah. Kamera Anda mulai merekam gerakan wajah Anda.

  6. Ketika Anda selesai merekam, klik baik kotak merah atau timer hitung mundur. Keyframe yang sesuai dengan gerakan wajah Anda ditampilkan dalam timeline.

  7. OPSIONAL
    Jika Anda ingin menghapus rekaman dan mencobanya lagi, klik Re‑Record.

Setelah Anda selesai merekam, Anda dapat menyempurnakan keyframe, menyimpan animasi Anda, kemudian mengekspornya untuk digunakan di semua permainan Anda.

Tubuh

Tangkap Animasi - Tubuh memungkinkan Anda dengan cepat menghasilkan animasi penuh tubuh realistis berkualitas tinggi untuk rig R15 Anda dengan mengunggah video untuk digunakan dalam melacak gerakan tubuh dan menghasilkan keyframe yang sesuai. Ini secara signifikan mempercepat proses manual dalam membuat animasi, dan memungkinkan Anda mempersonalisasi avatar dan NPC Anda dengan tingkah laku yang mirip dengan kehidupan dalam beberapa menit.

Sebelum Anda mengimpor video ke Editor Animasi, pastikan file .mp4 atau .mov memenuhi persyaratan berikut:

  • Hanya mencakup satu orang yang terlihat baik dan terlihat sepanjang video.
  • Hanya berisi satu pengambilan yang kontinu yang kurang dari 15 detik dari kamera yang stabil.

Untuk mengimpor video guna membuat animasi:

  1. Dari tab Avatar di toolbar, klik Editor Klip. Jendela Editor Animasi ditampilkan.

  2. Di tampilan 3D atau hierarki Explorer, pilih rig R15 yang ingin Anda animasikan dari video Anda. Masukkan nama animasi baru di jendela dialog dan klik tombol Buat.

  3. Navigasikan ke media dan kontrol pemutaran dan klik tombol , kemudian navigasikan ke Impor ⟩ Pencipta Animasi Langsung.

  4. Di jendela popup, klik tombol Pilih Video.

  5. Pilih video yang ingin Anda impor dari mesin lokal Anda, lalu klik tombol Buka. Setelah sekitar satu menit, keyframe yang sesuai dengan gerakan dalam video Anda ditampilkan dalam timeline.

Setelah impor Anda berhasil, Anda dapat menyimpan dan mengekspor animasi Anda untuk digunakan di semua permainan Anda.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.