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Pour un aperçu sur la création, la visualisation et la simulation des contraintes de mouvement, y compris Torque, consultez les contraintes de mouvement. Consultez également les unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Une contrainte Torque applique un couple constant sur un assemblage depuis son centre de masse.
Parce que la contrainte Torque applique un couple constant et une accélération angulaire, des vitesses très élevées peuvent en résulter si aucune autre force n'est impliquée. Si vous souhaitez maintenir une vitesse plus constante dans le temps, utilisez une contrainte AngularVelocity. Alternativement, si vous n'avez besoin que d'une vitesse initiale, définissez directement la propriété AssemblyAngularVelocity sur l'assemblage.
Par défaut, le couple est appliqué par rapport à Attachment0. Si l'assemblage parent tourne, le couple changera de direction pour s'adapter à l'orientation ajustée de la pièce jointe.
Si RelativeTo est défini sur World, le couple sera appliqué en coordonnées mondiales, indépendamment des orientations du parent ou de la pièce jointe.
Si RelativeTo est défini sur Attachment1, le couple sera appliqué par rapport à Attachment1 et, si la pièce jointe tourne, il changera pour correspondre à son orientation.