Pour une vue d'ensemble sur la création, la visualisation et la simulation des contraintes de déplacement, y compris Torque, voir Contraintes de déplacement.Voir également unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Une contrainte Torque constante s'applique à une assemblage à partir de son centre de masse.
Parce que la contrainte Torque s'applique à la constante accélération torique et angulaire, des vitesses très élevées peuvent résulter si aucune autre force est impliquée.Si vous souhaitez maintenir une vitesse plus stable au fil du temps, utilisez une contrainte AngularVelocity.Alternativement, si vous avez seulement besoin de vitesse initiale , définissez la propriété AssemblyAngularVelocity directement sur l'assemblage.
Par défaut, le couple est appliqué par rapport à Attachment0 .Si l'assemblage parent tourne, la force de rotation changera de direction pour correspondre à l'orientation ajustée de l'point d'attache.
Si RelativeTo est défini sur Monde , la torque sera appliquée dans les coordonnées du monde, indépendamment des orientations parent ou d'attachement.
Si RelativeTo est réglé sur Attachement1 , la torque sera appliquée par rapport à Attachment1 et, si l'attache se tourne, changera pour correspondre à son orientation.