Pour une vue d'ensemble sur la création, la visualisation et la simulation des contraintes de déplacement, y compris LinearVelocity, voir Contraintes de déplacement.Voir également unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Une contrainte LinearVelocity force s'applique à une assemblage pour maintenir une vitesse constante.Il peut être défini pour appliquer une force le long d'une Vector3 , ligne ou d'un plan 2D.
La contrainte LinearVelocity impose une force qui essaie de maintenir une vitesse linéaire constante .Si vous voulez contrôler la quantité de force appliquée, utilisez une contrainte VectorForce.Alternativement, si vous avez besoin seulement de vitesse linéaire initiale , définissez la propriété AssemblyLinearVelocity directement sur l'assemblage.
L'application de la vitesse peut être contrôlée par la propriété RelativeTo de la contrainte.Si elle est définie à World, la force sera appliquée dans les coordonnées du monde, indépendamment des orientations parent ou d'attachement.Si la valeur est définie sur Attachment0 ou Attachment1, la force sera appliquée par rapport à Attachment0 ou Attachment1 respectivement.