ForceVectorielle

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La contrainte Class.ForceVectorielle applique une force linéaire constante sur un assemblage. La direction et la force de cette contrainte sont déterminées par un Vector3 et peuvent être relatives à une attache sur la pièce, une autre attache, ou au système de coordonnées du monde.

Localisation de la force

Par défaut, la force est appliquée à l'assemblage à l'emplacement de Attachment0. Ainsi, si son centre de masse n'est pas aligné avec la direction/le point de force, un couple sera également appliqué. Si désiré, la force peut être concentrée sur le centre de masse en activant Class.ForceVectorielle.ApplyAtCenterOfMass|ApplyAtCenterOfMass.

ApplyAtCenterOfMass = faux
ApplyAtCenterOfMass = vrai

Relativité

Par défaut, la force est appliquée par rapport à Attachment0. Si l'assemblage parent tourne, la force changera de direction pour correspondre à l'orientation ajustée de l'attache ; visualisez ce comportement dans la façon dont le propulseur d'une fusée la pousse vers l'avant, quel que soit la rotation de la fusée.

Si Class.ForceVectorielle.RelativeTo|RelativeTo est réglé sur Monde, la force sera appliquée en coordonnées mondiales, indépendamment des orientations des parents ou des attaches ; visualisez ce comportement comme une force directionnelle semblable au vent soufflant contre un objet.

Si Class.ForceVectorielle.RelativeTo|RelativeTo est réglé sur Attachment1, la force sera appliquée par rapport à Attachment1 et, si l'attache tourne, la force changera pour correspondre à son orientation.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = Monde
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