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Pour un aperçu sur la création, la visualisation et la simulation des contraintes de mouvement, y compris Class.VitesseAngulaire, voir contraintes de mouvement. Consultez également unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Une contrainte Class.VitesseAngulaire applique un couple sur un ensemble pour maintenir une vitesse angulaire constante.
La contrainte Class.VitesseAngulaire applique un couple qui tente de maintenir une vitesse angulaire constante. Si vous souhaitez contrôler la quantité de couple appliquée, utilisez une contrainte Couple. Alternativement, si vous avez seulement besoin d'une vitesse angulaire initiale, définissez la méthode AssemblyAngularVelocity directement sur l'ensemble.
L'application de la vitesse peut être contrôlée via la propriété Class.VitesseAngulaire.RelativeTo|RelativeTo de la contrainte. Si elle est définie sur World, le vecteur de vitesse angulaire est utilisé tel quel. Si elle est définie sur Attachment1 et que la propriété Attachment1 de la contrainte est définie sur une autre attache, la vitesse angulaire sera affectée par celle de l'autre attache, comme le montre l'effet de la vitesse de la partie rouge en haut à gauche sur la vitesse de la partie bleue attachée.
Définir Class.VitesseAngulaire.RelativeTo|RelativeTo sur Attachment1 expose également la propriété Class.VitesseAngulaire.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled.