Frais et commissions du marché

Vous pouvez créer et vendre des corps, des têtes, des accessoires et des vêtements sur le Marketplace. Après avoir payé les frais de téléchargement applicables, vous pouvez télécharger votre nouveau contenu pour approbation par le marketplace. Une fois que l'équipe de modération a examiné et approuvé votre contenu, vous pouvez configurer votre article pour le vendre sur le Marketplace.

Vous recevez une commission à chaque fois qu'un utilisateur achète votre objet. Si les utilisateurs achètent votre objet au sein d'une expérience à l'aide du menu Inspecter l'avatar ou du service Éditeur d'avatar, le propriétaire de l'expérience reçoit également une commission. Pour plus d'informations sur l'affichage de vos données de vente, consultez les Analyses des données de vente.

Frais

Lors du téléchargement, les accessoires et les vêtements nécessitent des frais de téléchargement de 750 Robux par soumission. Les corps et les têtes ne nécessitent pas de frais de téléchargement. En règle générale, les frais ne sont pas remboursés si la modération rejette un objet.

Commissions

Lorsque des objets de la communauté sont vendus sur Roblox, une partie des ventes est répartie entre le créateur d'objets et Roblox. Si l'objet est vendu dans le cadre d'une expérience, la part des revenus sera également partagée avec le propriétaire de l'expérience.

Un séquestre de 30 jours est prévu pour chaque achat. Roblox retient la commission sur la vente de vos objets pendant 30 jours à compter de la date de vente et votre part de Robux sur la vente.

Type d'objetAchat sur le MarketplaceAchat dans l'expérience
Actifs 3D (corps, têtes, vêtements, accessoires)Le créateur reçoit 30 %Le créateur reçoit 30 %
Le propriétaire de l'expérience reçoit 40 %
Vêtements classiquesLe créateur reçoit 70 %Le créateur reçoit 60 %
Le propriétaire de l'expérience reçoit 10 %

Objets limités

Lorsque vous paramétrez des éléments à la vente, vous pouvez configurer votre création comme étant un Objet limité afin de définir une quantité disponible pour cet élément. Les objets limités nécessitent un versement initial et peuvent être revendus par les membres Premium.

À l'heure actuelle, seules les Séries Limitées créées par Roblox, sont échangeables, et les entités et les têtes ne sont pas admissibles au Séries Limitées.

Versement initial

Lorsque vous publiez des Objets limités, vous devez effectuer un versement initial en fonction de la quantité publiée et d'autres facteurs, tels que le type d'objet téléchargé. Le montant de ce paiement dépend d'un éventail de facteurs basés sur le marché et peut changer au fil du temps. Lorsqu'un objet est vendu, ce versement initial est remboursé au créateur proportionnellement à la quantité d'objets vendus.

Comme pour tous les objets vendus sur Roblox, les créateurs reçoivent également un pourcentage de commission lorsqu'ils participent à une vente limitée. Consultez l'exemple hypothétique suivant d'une ventilation des paiements et des gains générés par des Objets limités :

  • Un créateur a l'intention de vendre 200 chapeaux limités à 100 Robux chacun.
  • Le créateur paie d'abord un versement initial en fonction de facteurs tels que la quantité et le type d'élément. Dans ce cas hypothétique, le versement initial dû avant la publication est de 4 000 Robux ou de 20 Robux par objet.
  • Lorsque l'objet est acheté, le créateur gagne 50 Robux par vente : 30 Robux de la commission standard de 30 % pour les créateurs, plus 20 Robux sur la partie du versement initial qui est remboursée.
    • 30 Robux (commission par objet) : 100 Robux par objet x commission de 30 %
    • 20 Robux (versement initial par objet) : 4 000 Robux / 200 chapeaux limités
  • Ce versement initial s'applique également à la vente d'Objets limités gratuits. Si 200 chapeaux limités sont affichés à un prix de 0 Robux, le créateur verse 4 000 Robux pour inscrire cet objet limité gratuit. Pour les Objets limités fixés à un prix de 0 (objets gratuits), Roblox garde l'intégralité du versement initial.

Revente

Bien que tout utilisateur puisse acheter un Objet limité, seuls les utilisateurs qui sont membres Premium peuvent le revendre. Chaque fois que l'objet d'un créateur est revendu, le créateur bénéficie d'une commission de création originale de 10 %. Après l'achat d'un Objet limité, une période de détention de 30 jours maximum est prévue pendant laquelle l'objet ne peut pas être revendu.

Vente d'Objets limités : pour rappel, lorsque vous vendez quelque chose sur Roblox, le créateur d'objet, le vendeur et Roblox reçoivent la part suivante sur chaque translation :

  • 30 % pour le créateur
  • 40 % pour le vendeur/affilié
  • 30 % pour Roblox

Revente d'Objets limités créés par la communauté : voici la ventilation des pourcentages de gains pour les reventes d'Objets limitées créés par la communauté :

  • 50 % pour le revendeur
  • 10 % pour le créateur
  • 10 % pour le vendeur/affilié
  • 30 % pour Roblox

Comme pour les autres ventilations de commissions et de paiement, une seule partie peut recevoir une ou plusieurs commissions pour une seule transaction, par exemple un créateur original qui est également le revendeur.

Limites de taux

Pour se protéger des achats automatisés, Roblox fixe des limites d'achat pour les Objets limités vendus dans l'expérience ou sur le Marketplace. Pour les Objets limités, ce qui suit s'applique :

  • Les utilisateurs sont assujettis aux limites de taux d'achat suivantes :
    • 9 achats complétés par minute et par utilisateur.
    • 1 demande d'achat toutes les 2 secondes par objet et par utilisateur.
    • Un maximum de 3 achats complétés par utilisateur et par objet.
  • Pour les achats dans l'expérience, les utilisateurs doivent être dans l'expérience pendant 60 secondes pour effectuer un achat.

Fourchettes de prix

En fonction du type d'équipement 3D, vous devez définir le prix de l'objet dans la fourchette de prix du marketplace. Si vous vendez un Objet limité, vous pouvez déterminé le prix de votre objet sur 0 ou dans la Fourchette de prix des Objets limités.

Les fourchettes de prix actuelles du Marketplace (en Robux) sont les suivantes :

Type d'actif 3DFourchette de prix des Objets non limitésFourchette de prix des Objets limités
Chapeaux50 à 5 00070
Cheveux50 à 5 00070
Visage15 à 5 000 35
Épaule15 à 5 00035
Cou20 à 5 00050
Avant20 à 5 00070
Arrière100 à 10 000100
Taille50 à 5 00070
Pantalon50 à 10 00070
Shorts50 à 10 00085
T-Shirt50 à 10 00070
Chemise50 à 10 00070
Robe / jupe50 à 10 00070
Veste50 à 10 00070
Pull50 à 10 00070
Corps0 à 10 000S.O.
Tête0 à 10 000S.O.

Vêtements classiques

Vous pouvez uploader et vendre des vêtements classiques sur le site Web de Roblox. Le téléchargement de ces éléments coûte 10 Robux.

Les t-shirts classiques ne sont pas assujettis aux frais de téléchargement, mais des frais de 10 Robux sont applicables lors de leur première mise en vente. Si le vendeur retire l'objet de la vente, aucun frais supplémentaire n'est facturé pour le remettre en vente.