Áudio

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Adicionar áudio aos seus jogos é crucial para elevar seus jogos a novos patamares. Usando estrategicamente áudio posicional e não posicional, você pode imergir os jogadores em seus mundos, fornecer feedback útil sobre suas ações e direcionar sua atenção para o que eles precisam fazer para ter sucesso em seus objetivos.

Ativos de áudio

Você pode importar ativos de áudio dos quais você tem certeza de que tem permissão para usar, como áudio que você mesmo cria. No entanto, a Loja de Criadores do Roblox oferece uma ampla variedade de ativos de áudio gratuitos, incluindo mais de 100.000 efeitos sonoros e faixas musicais produzidas profissionalmente por parceiros de áudio e música de topo.

Objetos de áudio

O Roblox oferece muitos tipos diferentes de objetos de áudio que você pode usar para reproduzir e modificar seu áudio até atender aos requisitos de design do seu jogo:

  • O objeto AudioPlayer carrega e reproduz o arquivo de áudio usando um conjunto de ID de ativo de áudio.
  • O objeto AudioEmitter é um alto-falante virtual que emite áudio no ambiente 3D.
  • O objeto AudioListener é um microfone virtual que capta áudio do ambiente 3D.
  • O objeto AudioDeviceOutput é um dispositivo de hardware físico no mundo real, como um alto-falante ou fones de ouvido.
  • O objeto AudioDeviceInput é um microfone físico no mundo real.
  • O objeto AudioTextToSpeech converte texto em áudio usando uma voz artificial.
  • O objeto AudioSpeechToText converte áudio em texto.
  • Wires transportam fluxos de áudio de um objeto para outro.

Usando esses objetos, você pode configurar o áudio para tocar automaticamente em tempo de execução ou acioná-lo a partir de scripts. Para aplicações práticas desses objetos de áudio, consulte os tutoriais Adicionar áudio 2D, Adicionar áudio 3D, Adicionar texto para fala, Adicionar fala para texto e Adicionar chat de voz.

Efeitos de áudio

Efeitos de áudio modificam ou aprimoram não destrutivamente fluxos de áudio dos objetos AudioPlayer. Você pode aplicar esses efeitos para tornar seus ambientes mais cativantes e imersivos, como usar um objeto AudioEqualizer para fazer a chuva soar abafada, um objeto AudioCompressor para controlar o volume máximo de um som, ou AudioReverb para adicionar reflexões sonoras mais realistas em espaços internos.

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