Adicionar áudio às suas experiências é crucial para elevar suas experiências a novas alturas.Ao usar estrategicamente áudio posicional e não posicional, você pode imergir os jogadores em seus mundos, fornecer-lhes feedback útil para suas ações e direcionar sua atenção para o que eles precisam fazer para ter sucesso em seus objetivos.
Recursos de áudio
Você pode importar recursos de áudio que você tem certeza de que tem permissão para usar, como áudio que você mesmo faz.No entanto, a Loja do Criador do Roblox fornece uma grande variedade de recursos de áudio gratuitos para uso, incluindo mais de 100.000 efeitos sonoros e faixas de música produzidos profissionalmente por parceiros de áudio e música de primeira qualidade.
Objetos de áudio
O Roblox oferece muitos tipos diferentes de objetos de áudio que você pode usar para tocar e modificar seu áudio até que ele atenda aos requisitos de design da sua experiência:
- O objeto carrega e toca o arquivo de áudio usando um conjunto de ID de recurso de áudio.
- O objeto AudioEmitter é um orador virtual que emite áudio para o ambiente 3D.
- O objeto AudioListener é um microfone virtual que captura áudio do ambiente 3D.
- O objeto AudioDeviceOutput é um dispositivo físico de hardware dentro do mundo real, como um alto-falante ou fones de ouvido
- O objeto AudioDeviceInput é um microfone físico dentro do mundo real.
- Wires carregar streams de áudio de um objeto para outro.
Usando esses objetos, você pode configurar o áudio para tocar automaticamente em tempo de execução ou ativá-lo para tocar a partir de scripts.Para aplicações práticas desses objetos de áudio, veja os tutoriais Adicionar áudio 2D, Adicionar áudio 3D e Adicionar chat de voz.
Efeitos de áudio
Efeitos de áudio modificam ou melhoram não destrutivamente os fluxos de áudio de AudioPlayer.Você pode aplicar esses efeitos para tornar seus ambientes mais envolventes e imersivos, como usar um objeto AudioEqualizer para fazer o som da chuva ficar mais baixo, um objeto AudioCompressor para controlar o volume máximo do som, ou AudioReverb para adicionar reflexões mais realistas do som em espaços interiores.