Adicionar áudio às suas experiências é crucial para elevar suas experiências a novos patamares. Ao usar estrategicamente áudio posicional e não posicional, você pode imergir os jogadores em seus mundos, fornecer feedback útil para suas ações e direcionar sua atenção ao que precisam fazer para ter sucesso em seus objetivos.
Ativos de áudio
Você pode importar ativos de áudio dos quais você tem certeza de que tem permissão para usar, como áudio que você mesmo cria. No entanto, a Loja de Criadores do Roblox oferece uma ampla variedade de ativos de áudio gratuitos, incluindo mais de 100.000 efeitos sonoros e faixas musicais produzidos profissionalmente por parceiros de áudio e música renomados.
Objetos de áudio
O Roblox oferece muitos tipos diferentes de objetos de áudio que você pode usar para reproduzir e modificar seu áudio até que atenda aos requisitos de design de sua experiência:
- O objeto AudioPlayer carrega e reproduz o arquivo de áudio usando um conjunto de ID de ativo de áudio.
- O objeto AudioEmitter é um alto-falante virtual que emite áudio no ambiente 3D.
- O objeto AudioListener é um microfone virtual que capta áudio do ambiente 3D.
- O objeto AudioDeviceOutput é um dispositivo de hardware físico no mundo real, como um alto-falante ou fones de ouvido.
- O objeto AudioDeviceInput é um microfone físico no mundo real.
- O objeto AudioTextToSpeech converte texto em áudio usando uma voz artificial.
- O objeto AudioSpeechToText converte áudio em texto.
- Wires transporta fluxos de áudio de um objeto para outro.
Usando esses objetos, você pode definir o áudio para tocar automaticamente em tempo de execução ou acioná-lo para tocar a partir de scripts. Para aplicações práticas desses objetos de áudio, veja os tutoriais Adicionar áudio 2D, Adicionar áudio 3D, Adicionar texto-para-fala, Adicionar fala-para-texto e Adicionar chat de voz.
Efeitos de áudio
Efeitos de áudio modificam ou aprimoram fluxos de áudio de objetos AudioPlayer de maneira não destrutiva. Você pode aplicar esses efeitos para tornar seus ambientes mais cativantes e imersivos, como usar um objeto AudioEqualizer para fazer a chuva soar abafada, um objeto AudioCompressor para controlar o volume máximo de um som, ou AudioReverb para adicionar reflexões de som mais realistas em espaços internos.