Roblox oferece tutoriais tanto curtos quanto longos para ajudá-lo a aprender vários processos e técnicas de criação na plataforma. Existem três áreas comuns de criação:
- Experiências - mundos 3D que você pode criar e publicar usando o Roblox Studio.
- Avatares - modelos de personagens com muitos recursos especializados que permitem que os jogadores interajam com experiências e se expressem.
- Itens de avatar - roupas e acessórios que os jogadores podem usar para personalizar seus avatares.
Enquanto muitos criadores se concentram em uma única área, os seguintes tutoriais o guiarão pelos fundamentos de cada processo.
Tutoriais de caso de uso
Tutoriais de caso de uso se concentram em uma tarefa específica que você pode concluir para aprender sobre vários aspectos do desenvolvimento no Studio. Além de ensinar como usar coleções de recursos relacionados para recriar componentes comuns para experiências, esse tipo de aprendizado estruturado em formato curto destaca técnicas que você pode usar para alcançar efeitos para uma variedade de requisitos de design.

- Aprenda o básico de modelagem sólida no Studio
- Aprenda como rigar e texturizar uma malha simples no Blender
- Aprenda como rigar e texturizar um modelo humanóide no Blender

- Aprenda como tocar áudio posicional e não-posicional para imersão do jogador
- Aprenda como gerar áudio a partir de texto usando uma voz artificial
- Aprenda como integrar diferentes configurações de chat de voz em sua jogabilidade
- Aprenda como montar ativos modulares que se encaixam em diversas configurações

- Aprenda como usar feixes para perigos ao jogador
- Aprenda a personalizar emissores de partículas para explosões
- Aprenda como combinar objetos de VFX para emular o comportamento físico do mundo real

- Aprenda como combinar objetos UI com scripts para criar um medidor de saúde personalizado
- Aprenda como fazer objetos UI interativos ligados ao comportamento e transições de estado dentro da experiência
- Aprenda como criar prompts interativos que aparecem apenas quando os jogadores se aproximam de objetos 3D

- Aprenda como mover objetos para transportar jogadores linearmente de um ponto A para B
- Aprenda como usar restrições para conexões mecânicas, como dobradiças de portas, cordas e soldas

- Aprenda o básico de criar animações usando o Editor de Animações embutido
- Aprenda como trocar animações padrão de avatar pelas suas próprias criações
- Aprenda como disparar animações de avatar a partir de interações de jogabilidade

- Aprenda como scriptar a lógica de jogabilidade para perigos ao jogador, como lava mortal e armadilhas que desaparecem

- Aprenda como criar uma câmera em primeira pessoa, câmera de rolagem lateral, ou câmera isométrica para se adequar à sua jogabilidade específica
- Aprenda como detectar entrada do usuário para acionar ações únicas em suas experiências
Caminhos de currículo
Caminhos de currículo fornecem uma visão abrangente das várias habilidades que você precisa para diferentes áreas de desenvolvimento depois de se familiarizar com a funcionalidade central do Studio. Além de demonstrar como usar os recursos do Studio para cada disciplina criativa, esse tipo de aprendizado estruturado em formato longo mostra como examinar e resolver problemas de design comuns dentro de suas próprias experiências.


