Terreno Ambiental

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O Editor de Terreno do Studio permite que você gere e esculha ambientes de terreno detalhados e realistas, como montanhas, corpos de água, colinas cobertas de grama ou um deserto plano. O terreno é composto por grids de voxels , que são regiões de 4×4×4 no mundo 3D com um conjunto de 1>material1>.

Desert terrain with mountains in the distance

Usando o Editor de Terreno, você pode facilmente gerar e editar terreno em um nível de mapa de voxel ou 1>mapa de região1> com a opção de importar um 4>mapa de altura4> e 7>mapa de cor7>. Para mais precisos, dinâmicos ou procedurais criações

Materiais de Terreno

Os seguintes materiais padrão materiais estão disponíveis para o terreno e você também pode aplicar materiais personalizados. Materiais afetam tanto a forma e aparência do terreno no mundo; por exemplo, grama animada renderiza apenas no material 1>Grama1> e o material 4>Água4>

Appearance of Asphalt material
Asfalto
Appearance of Basalt material
Basalto
Appearance of Brick material
Tijolo
Appearance of Cobblestone material
Pedregulho
Appearance of Concrete material
Concreto
Appearance of Cracked Lava material
Lava Quebrada
Appearance of Glacier material
Geleira
Appearance of Grass material
Grama
Appearance of Ground material
Terra
Appearance of Ice material
Gelo
Appearance of Leafy Grass material
Grama de Folhas
Appearance of Limestone material
Limão
Appearance of Mud material
Lama
Appearance of Pavement material
Pavimentação
Appearance of Rock material
Rocha
Appearance of Salt material
Sal
Appearance of Sand material
Areia
Appearance of Sandstone material
arenito
Appearance of Slate material
Slate
Appearance of Snow material
Neve
Appearance of Water material
Água
Appearance of Wood Planks material
Tábuas de Madeira
Air material icon (no visual appearance)
Ar

Aparência de Água

Por padrão, a água do terreno, ondulações e brilhos com um movimento sutil.

Para personalizar a cor e o movimento da água:

  1. Selecione o Terreno objeto sob Workspace na janela Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Personalize a aparência da água através das seguintes propriedades na Janela Propriedades:

    PropriedadeDescrição
    Cor da Água Ajusta a cor geral de toda a água do terreno na experiência.
    Refletância à Água Ajusta a quantidade de superfícies de água que refletem o céu e os objetos ao redor de um valor de 1 (alto) para 0 (nenhum).
    Transparência da Água Ajusta a transparência da água de um valor de 1 (limpar) para 0 (opaco).
    Tamanho da Onda de Água Ajusta o tamanho das ondas de um valor de 1 (grande) para 0 (nenhum).
    Velocidade da Onda de Água Ajusta a velocidade das ondas de um valor de 100 (turbulento) para 0 (ainda).

Grama Animada

Enquanto a maioria dos materiais é estática, você pode adicionar lâminas de grama animadas ao material de terreno Grama . Por padrão, a grama sobe e cai levemente em um vento simulado, e você pode ajustar a direção/força de sua animação através de vento global.

Para adicionar grama animada ao material Grama :

  1. Selecione o Terreno objeto sob Workspace na janela Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Toggle on the Decoração property in the Propriedades window.

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Ajuste a comprimento da grama ao inserir um valor entre 0,1 e 1 para a propriedade Comprimento da grama .

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Se desejar, ajuste a direção e força de sua animação através de vento global.

Cores de Terreno Personalizadas

Cada material de terreno é atribuído uma cor padrão, mas você pode personalizar a cor de qualquer material para melhorar sua experiência.

Default terrain colors used in desert landscape

Para personalizar qualquer cor de material, além de água:

  1. Selecione o Terreno objeto sob Workspace na janela Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Expanda Cores de Material na janela Propriedades. Todos os materiais são exibidos com seu código RGB.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Para qualquer material dado, seja um novo código RGB ou clique na caixa de cores para abrir o popup de cores.

Gerando Terreno

Usando as seguintes ferramentas e métodos, você pode gerar grandes áreas de terreno proceduralmente com a Create ferramenta ou scripting, ou automaticamente baseado em um mapa de altura e opcional 1> mapa de cores1>.

Gerar Ferramenta

A ferramenta Gerar permite que você gere terrenos de forma procedural em segundos. Isso é útil se você quiser criar um mapa grande e depois refinar os Detalhes do Terreno.

  1. Navegue até a Criar aba do Editor de Terreno e selecione a ferramenta Gerar.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Na janela de visualização 3D, mova/redimensionar a seleção region na qual gerar terreno. Alternativamente, expanda as configurações de seleção da ferramenta e insira valores nos X / Y / 1>Z1> inputs para definir um tamanho e posição específicos.

  3. Na seção Configurações de Bioma da ferramenta, escolha os seguintes biomas para incluir no novo terreno:

    • Ártico
    • Dunas
    • Canhões
    • MundoLava
    • Água
    • Montanhas
    • Colinas
    • Planícies
    • Marsh
  4. Ajuste quaisquer outras configurações desejadas conforme descrito aqui.

  5. Clique no botão Gerar .

Mapas de Altura e Mapas de Cor

Um mapa de altura é uma representação 2D de um mapa de terreno 3D, visto diretamente acima. Áreas mais brilhantes de um mapa de altura resultam em mais terreno, como montanhas, enquanto áreas mais escuras resultam em regiões mais baixas, como vales.

Uma mapa de cores opcional, juntamente com um mapa de altura, converte cores em materiais de terreno usando uma chave de cor.

Example heightmap image
Mapa de Altura
Example colormap image
Mapa de Cores
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Terreno gerado

1 pixel em um mapa de altura representa 4 studs no Studio, e o Studio suporta um máximo de 4096×4096 pixels em um formato .jpg ou .png.

Para importar um mapa de altura e mapa de cores opcional:

  1. Navegue até a Criar aba do Editor de Terreno e selecione a ferramenta Importar.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Na seção Configurações de Mapa da ferramenta, clique no botão de importação e escolha a imagem que você deseja importar como um mapa de altura.

  3. Na seção Configurações de Material da ferramenta, selecione um material de terreno ou, alternativamente, carregue um mapa de cores.

    Para aplicar um material consistente em todo o terreno gerado, selecione a aba Material e escolha um material de terreno.

  4. Na janela de visualização 3D, mova/redimensionar a seleção region na qual gerar terreno. Alternativamente, insira valores nas ferramentas de Seleção para definir uma posição e tamanho mais específicos.

  5. Clique no botão Gerar .

Programação

Você pode criar terreno com material de grama que preenche um volume, usando métodos como Terrain, Class.Terrain:FillBlock

Preencher Volume do Bloco

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Edição em Grande Escala

A guia Editar do editor de terreno contém ferramentas para edição em larga escala através da seleção de região ,, transformação ,, preenchimento 1> ,1>, substituição 4> ou configuração de 7> nível do mar7>.

Selecionando Regiões

A ferramenta Selecionar é a ferramenta universal para selecionar regiões retangulares do terreno.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

Selecione uma região clicando e arrastando na janela de visualização 3D, reposicione-a com os arrastadores mover e edite seu tamanho com as alças escala. Alternativamente, insira valores nas entradas X / 2>Y2> / 5>Z5> da ferramenta para definir uma posição e tamanho específicos.

Move draggers and scale handles on a selected region
Manipuladores de movimento e alças de escala em uma região selecionada

O Studio também suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse, assumindo que a ferramenta Selecionar esteja ativa e nada esteja selecionado na hierarquia do Explorer.

JanelasMacAção
CtrlCCCopiar o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência.
CtrlVVCola o terreno que foi copiado para a área de transferência e troca para a Transformar ferramenta para que o novo terreno possa ser Transformado.
CtrlXXRecorta o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência.
CtrlDDDuplica o terreno dentro da região selecionada e troca para a Transformar ferramenta para que o novo terreno possa ser Transformado.
ExcluirExcluirExcluir o terreno dentro da região selecionada.
Shift.Shift.Quando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região proporcionalmente em todos os outros eixos.
Ctrl.Quando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região igualmente nas direções positiva e negativa ao longo desse eixo.

Transformando Regiões

A ferramenta Transformar permite que você manipule regiões selecionadas inteiras para uma nova posição, tamanho ou orientação.

Para transformar uma região:

  1. Selecione uma região e ative a ferramenta Transformar. Observe que a ferramenta será ativada automaticamente se você colar ou duplicar terreno.
Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  1. Na janela de visualização 3D, transforme a região com os mover manipuladores, girar anéis e escalar alças. Alternativamente, insira valores nas entradas 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z8> da ferramenta para definir uma posição, tamanho e rotação específicos.

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Enchendo e Substituindo

A ferramenta Preencher permite que você preencha uma região inteira selecionada com um material específico ou substitua todo o material dentro da região com um material diferente.

Para preencher ou substituir terreno:

  1. Selecione uma região e, em seguida, ative a ferramenta Preencher.

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Na seção Configurações de Material da ferramenta:

    • Para preencher a região com um material específico, selecione Preencher e escolha o material desejado.
    • Para substituir todo o terreno de um material por outro, selecione Substituir , então escolha um material de fonte e um material de alvo .
  3. Clique no botão Aplicar ou pressione Entrar / Voltar.

    Region filled with Salt material
    Região selecionada preenchida com material de Sal

Configurando o Nível do Mar

A Nível do Mar ferramenta permite que você crie um nível de água consistente ou remova toda a água dentro de uma região.

  1. Ative a ferramenta Nível do Mar.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Selecione a região pretendida clicando e arrastando os mover draggers e redimensionar alças na janela de visualização 3D. Alternativamente, insira valores nas entradas X / 2>Y2> / 5>Z5> da ferramenta para definir uma posição e tamanho específicos.

  3. Clique no botão Evaporar para remover a água dentro da região selecionada ou clique no botão Criar para encher a região selecionada com água.

Edição Detalhada

A guia Editar do editor de terreno também contém ferramentas para edição de precisão usando uma ferramenta de "pincelar" para desenhar, esculpir, 1> suavizar1>, 4> aplainar4> ou 7>pintar7>.

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Cada ferramenta permite que você escolha entre uma esfera, caixa ou cilindro forma de pincel e um tamanho de base entre 1-64 studs.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Para ferramentas que usam o pincelar, o Studio suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse.

JanelasMacAção
Ctrl.Quando pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa o modo de pincel alternativo. Por exemplo, ativa o modo "Subtrair" em vez do modo padrão "adicionar".
Shift.Shift.Quando pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.
BBQuando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta o tamanho de base do pincelar.
CtrlBBQuando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a altura do pincelar. Aplica-se somente se a forma do pincelarestiver definida como caixa ou cilindro.
ShiftBShiftBQuando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a força do pincelar. Aplica-se somente ao usar a ferramenta Esculpir, Suavizar ou Aplainar.
AltQuando pressionado no clique do mouse, mostra o seletor de materiais.

Desenhar

A ferramenta Desenhar adiciona ou subtrai terreno usando o pincelar. Essa ferramenta funciona em um modo duplo onde pressionando Ctrl ou 1> ⌘1> ativa o modo de 4> Subtrairem vez do modo padrão de 7> adicionar

Esculpindo

A ferramenta Esculpir adiciona ou subtrai terreno usando o pincelar. Diferente da ferramenta Desenhar, esta ferramenta inclui um controle deslizante de 2>força2> para permitir uma manipulação mais suave do terreno.

Semelhante à ferramenta Desenhar, a ferramenta Esculpir funciona em um modo duplo onde pressionando Ctrl ou 1>⌘1> ativa o modo "Subtrair" em vez do modo padrão "adicionar". Além disso, pressionando 4>Shift4> ativa temporariamente a ferramenta 7>Suavizar</

Suavizar

A ferramenta Suavizar suaviza as bordas abruptas no terreno usando o pincelar. Essa ferramenta pode ser usada tanto no modo autônomo quanto ativada ao manter Shift pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar ou 1> Esculpir1>.

Aplainando

A ferramenta Aplainar nivela o terreno em um nível consistente em um plano visualizado. Por padrão, a ferramenta abaixa o terreno acima do plano e eleva o terreno abaixo do plano, mas você pode optar por abaixar ou elevar seletivamente através da opção 1>Modo de Aplainar1> da ferramenta.

Pintura

A ferramenta Pintar, usando o pincelar, pinta um material de terreno sobre um material existente ou substitui um material por outro.