Espaço 3D

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Workspace é um serviço de contêiner que mantém objetos que você deseja que o Roblox Engine renderize no mundo 3D. Normalmente, você adicionará esses objetos ao espaço de trabalho:

  • Objetos BasePart, que incluem tanto objetos Part quanto objetos MeshPart.
  • Objetos Attachment, que você pode anexar a geradores de efeitos especiais como um ParticleEmitter, objetos de UI como um BillboardGui, Constraints físicos e mais.
  • Objetos Model que organizam agrupamentos geométricos.
  • Objetos Script que são parentados por outros objetos no espaço de trabalho. Scripts não são renderizados, mas podem afetar a renderização de outro objeto.

Partes

Objetos Part representam os blocos de construção primitivos no Roblox. Por padrão, todas as partes têm suas físicas simuladas e são renderizadas se aparecerem no espaço de trabalho 3D. As partes podem ter a forma de blocos, esferas, cilindros, cunhas ou cunhas de canto. Além disso, TrussPart atua como uma viga de treliça que os personagens podem escalar como uma escada.

Uma parte de bloco única.
Bloco
Uma parte de esfera única.
Esfera
Uma parte de cilindro única.
Cilindro
Uma parte de cunha única.
Cunha
Uma parte de cunha de canto única.
Cunha de Canto

Você também pode aplicar operações de modelagem sólida a partes, como união ou negação, para combiná-las em algo mais complexo, como tigelas ou tubos ocos.

Malhas

Um MeshPart é um objeto que representa uma malha (uma coleção de vértices, arestas e faces que compõem um objeto 3D). Normalmente, você cria malhas usando software de terceiros, como Blender ou Maya, e depois as importa como um MeshPart usando o Studio.

Malhas podem incluir muito mais detalhes do que qualquer modelagem sólida que você pode fazer no Studio. Elas também podem ter estruturas internas e texturas, permitindo que você crie objetos realistas que pode posar e animar.

Uma malha de baú do tesouro de alta qualidade com textura.
Malha com textura
Um arbusto folhoso que parece realista com sombras e profundidade.
Malha com SurfaceAppearance

Terreno

O objeto Terrain permite que você gere e esculpa ambientes de terreno detalhados e realistas, como montanhas, corpos d'água, colinas cobertas de grama ou um deserto plano. Usando o Editor de Terreno, você pode facilmente gerar e alterar grandes regiões de terreno.

Uma vista do viewport do terreno desértico com montanhas ao fundo.

Modelos

Um Model é um objeto contêiner para agrupamentos geométricos, como objetos BasePart, objetos Motor6D e outros modelos. Os modelos podem ser agrupamentos simples ou você pode definir uma parte primária dentro do modelo, para que funcione como uma montagem, que o motor de física trata como um único corpo rígido. Os modelos também podem conter scripts que atuam nos objetos individuais do modelo.

Um modelo humanoide de uma garotinha assustadora com quatro olhos vermelhos em uma pose em A. Ela veste um vestido bordô com teias e meias vermelhas brilhantes.
Um modelo chamado Octavia
Uma visão de perto dos filhos do modelo na janela do Explorer que compõem o modelo.
Os agrupamentos que compõem o modelo

Acesso ao espaço de trabalho em scripts

Dentro de um script, você pode acessar o Workspace de um lugar de três maneiras diferentes, todas válidas.

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

A partir daí, você pode realizar um grande conjunto de casos de uso para scriptar lógica para suas experiências e criar mundos e interações dinâmicas. Por exemplo:

  • Obter uma referência a qualquer objeto no espaço de trabalho para alterar suas propriedades durante a execução.
  • Obter uma referência ao objeto Camera de um usuário para manipular a sua visão do espaço de trabalho.
  • Ouvir eventos sobre objetos no espaço de trabalho para executar lógica em momentos específicos, como quando o personagem jogável de um usuário toca em um objeto.
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