Iluminação e Efeitos

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Os serviços de contêiner Lighting permitem que você controle e personalize o ambiente de uma experiência, como iluminação, atmosfera e 2>nuves2>. Você também pode aplicar 5>efetos de pós-processamento5> para ajustar como a experiência aparece na tela.

Iluminação Global

O serviço Lighting contém propriedades que você pode ajustar para atualizar a iluminação global em uma experiência, como o ClockTime e Brightness.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Efeitos Atmosféricos

Efeitos atmosféricos simula ambientes realistas ao espalhar raios de sol de maneiras únicas. Usando o objeto Atmosphere no serviço Lighting, você pode controlar a densidade de partículas de ar, simular 0>viscosidade0> ou 3>fumo3>

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
Efeitos atmosféricos usados para renderizar uma cena de sol brilhante.

Nuvens e Céus

Por padrão, o objeto Sky forma uma caixa de céu com corpos celestes, como um sol, lua e estrelas. Além disso, você pode ajustar as propriedades de cobertura, densidade e cor do objeto Clouds para renderizar nuvens realistas, 2>nuves dinâmicas2> que flutuam l

Nuvens dinâmicas voador de vento ao longo do céu

Efeitos de Pós-Processamento

Os efeitos de pós-Processamento são filtros personalizáveis que permitem que você enriqueça rapidamente os visuais de sua experiência. Usando os objetos de efeitos de pós-Processamento no serviço Lighting ou Camera, você pode:

  • Simule uma câmera que vê uma luz brilhante e exagere sua luz (bloom).
  • Aplique um Gaussian blur à totalidade de sua experiência ou adicione um blur às partes de sua experiência que não estão em foco ( 深度 de campo ).
  • Melhore a aparência de um ambiente para criar um humor específico através da correcção de cores (correção de cores).
  • Renderize um halo de luz que se move com o sol (raias de sol).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Landscape com efeito de profundidade de campo aplicado, simulando distorção de distância