Iluminação e efeitos

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O contêiner de serviços Lighting permite controlar e personalizar o ambiente de um jogo, como iluminação, atmosfera e nuvens. Você também pode aplicar efeitos de pós-processamento para ajustar como o jogo aparece na tela.

Iluminação global

O serviço Lighting contém propriedades que você pode ajustar para atualizar a iluminação global em um jogo, como ClockTime e Brightness.

Iluminação com ClockTime de 0 (TimeOfDay de 00:00:00)

Efeitos atmosféricos

Efeitos atmosféricos simulam ambientes realistas ao dispersar a luz solar de maneiras únicas. Usando o objeto Atmosphere no serviço Lighting, você pode controlar a densidade de partículas de ar, simular neblina ou ofuscamento, definir a cor de uma atmosfera e muito mais.

Efeitos atmosféricos usados para renderizar uma cena de pôr do sol brilhante
Efeitos atmosféricos usados para renderizar uma cena de pôr do sol brilhante

Nuvens e céus

Por padrão, o objeto Sky forma um skybox com corpos celestiais como o sol, a lua e estrelas. Além disso, você pode ajustar as propriedades de cobertura, densidade e cor das nuvens do objeto Clouds para renderizar nuvens dinâmicas realistas que flutuam lentamente pelo céu através do vento global.

Vento soprando nuvens dinâmicas pelo céu

Efeitos de pós-processamento

Efeitos de pós-processamento são filtros personalizáveis que permitem enriquecer rapidamente os visuais do seu jogo. Usando os objetos de efeito de pós-processamento no serviço Lighting ou Camera, você pode:

  • Simular uma câmera visualizando uma luz brilhante e exagerar seu brilho.
  • Aplicar um desfoque gaussiano em todo o seu jogo ou adicionar um desfoque a partes do seu jogo que não estão em foco.
  • Melhorar a aparência de um ambiente para criar um clima específico através da tonalidade.
  • Renderizar um halo de luz que se move com o sol.
Paisagem com efeito de profundidade de campo aplicado, simulando desfoque de distância
Paisagem com efeito de profundidade de campo aplicado, simulando desfoque de distância
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