Escolha entre serviços de nuvem

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Roblox oferece várias opções para armazenamento de dados. Cada opção de armazenamento tem prós e contras e é apropriada para diferentes casos de uso. Esta tabela resume as opções disponíveis e fornece os pontos de comparação mais próximos dos serviços web padrão.

ServiçoPersistênciaEscopoAcesso no jogoComparação com a nuvem
Armazéns de dadosPermanenteMulti-servidorLeitura-escritaBanco de dados NoSQL
Armazéns de memóriaMáximo de 45 diasMulti-servidorLeitura-escritaCache em memória
ConfiguraçõesPermanenteMulti-servidorSomente leituraConfiguração de aplicativo e sinalizadores de recurso
Armazéns de segredosPermanenteMulti-servidorSomente leituraGerenciamento de segredos
Luau em memóriaDuração da sessãoServidor únicoLeitura-escritaRAM do servidor

Quando usar armazéns de dados

DataStoreService armazena dados de longo prazo que precisam durar entre sessões, como progresso do usuário ou itens de inventário. Os armazéns de dados são consistentes por jogo, então cada servidor para cada local dentro de um jogo pode acessar e alterar os mesmos dados. Existem dois tipos de armazéns de dados: padrão e ordenados.

  • Armazéns de dados padrão podem armazenar dados como números, strings e tabelas que não precisam ser classificados ou ordenados. Eles armazenam dados como pares chave-valor; cada entrada é armazenada sob uma chave que é única dentro de seu armazém de dados e que você pode recuperar, atualizar ou deletar. Para mais informações, veja Armazéns de dados.

  • Armazéns de dados ordenados podem armazenar apenas números. Cada entrada é armazenada sob uma chave que é única dentro de seu armazém de dados e que você pode recuperar, atualizar ou deletar. Você pode classificar e ordenar esses dados numericamente e recuperá-los em ordem crescente ou decrescente com base nos valores numéricos armazenados. Para mais informações, veja Armazéns de dados ordenados.

Armazéns de dados padrãoArmazéns de dados ordenados
Tipo de dadoNúmeros, strings, booleanos e tabelas.Apenas números.
Casos de uso comunsProgresso do usuário, itens do inventário e configurações do jogo.Sistemas de ranking persistentes de todos os tempos e quadros de líderes. Ao contrário dos quadros de líderes em armazéns de memória, esses dados de quadro de líderes são permanentes.
Backup de versão anteriorGerencia automaticamente versões anteriores dos seus dados por 30 dias.Não gerencia versões anteriores dos seus dados.

Quando usar armazéns de memória

MemoryStoreService é um serviço de alta vazão e baixa latência que armazena dados temporários que precisam ser atualizados ou acessados com frequência, como quadros de líderes globais ou filas de matchmaking. Com os armazéns de memória, cada servidor para cada local dentro de um jogo pode acessar e alterar os mesmos dados de forma rápida e frequente. Os dados em um armazém de memória expiram após um certo período, de até 45 dias.

Se você precisa ler rapidamente (não escrever) um pequeno número de valores em todos os servidores, configurações são a melhor escolha. Os armazéns de memória não são tão eficientes quanto as configurações ao acessar frequentemente uma única chave ou partição.

Embora os armazéns de memória armazenem dados temporários, eles também suportam recursos permanentes, como um mercado global. O mercado é permanente, mas os itens à venda dentro dele têm uma data de validade.

Armazéns de memória
Tipo de dadoNúmeros, strings, booleanos e tabelas que não precisam persistir por mais de 45 dias.
Casos de uso comunsMatchmaking baseado em habilidade, estados de partidas para jogos multiplayer.
Quadros de líderes diários e mensais.

Quando usar configurações

Configurações permitem que você atualize variáveis no jogo em tempo real sem reiniciar servidores. Elas são ideais para sinalizadores de recursos e quaisquer valores dentro do jogo que você espera ajustar ao longo do tempo ou experimentar com.

  • As configurações são somente leitura dentro de um jogo—você as modifica no Creator Hub ou no Roblox Studio—portanto, não servem aos mesmos casos de uso que armazéns de dados e armazéns de memória.
  • As alterações nas configurações são realizadas ao longo de cinco minutos; as alterações em dados e armazéns de memória são mais instantâneas.
Configurações
Tipo de dadoNúmeros, strings, booleanos e objetos JSON.
Casos de uso comunsAtivar um novo calabouço, desativar um modo de jogo limitado no tempo, iniciar um evento de feriado.
Saúde dos inimigos, dano de armas, preços de itens, multiplicadores de jogo, mensagens de boas-vindas.

Quando usar armazéns de segredos

Use o armazém de segredos para o seu jogo para armazenar quaisquer chaves de API, senhas e tokens de acesso que você usa para autenticar com serviços externos. Armazenar esses valores em um armazém de dados apresenta riscos de segurança desnecessários.

Armazéns de segredos
Tipo de dadoStrings.
Casos de uso comunsChaves de API, senhas e tokens de acesso para serviços de análise ou música.

Quando usar armazenamento em memória no Luau

Use armazenamento em memória no Luau para armazenar dados temporários que precisam ser acessados com baixa latência e sem o custo de fazer chamadas a serviços externos. Este armazenamento é embutido no Luau e não requer configuração.

Armazenamento em memória no Luau
Tipo de dadoNúmeros, strings, booleanos e tabelas.
Casos de uso comunsDados que são relevantes apenas para uma única sessão de servidor e não precisam ser persistidos, como efeitos de status ou pontos temporários que se resetam quando o usuário sai do jogo.
Valores que mudam com frequência, como contadores, temporizadores, sinalizadores de estado ou uma barra de saúde.
Dados que impulsionam a lógica do jogo, que precisam ser acessíveis instantaneamente, como variáveis temporárias ou a saúde atual de um inimigo.
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