Use o Importador 3D do Studio

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O Importador 3D do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar recursos 3D de terceiros para seus projetos. .fbx ou .gltfO importador fornece visualizações de objetos e verificações de erros para garantir que seu recurso atenda aos requisitos gerais de 3D do Studio.


Para importar seu recurso ( referência baixável ):

  1. No Studio, navegue até a aba Avatar da barra de ferramentas e selecione o Importador 3D .
  2. No navegador de arquivos, selecione o arquivo .fbx. O Importador 3D carrega uma prévia do Objeto.
    1. Se as texturas não forem carregadas para o seu recurso, continue para o próximo passo e adicione texturas manualmente mais tarde.
  3. Selecione Importar .
    1. O recurso popula no seu espaço de trabalho como um Model que contém um MeshPart com as texturas apropriadas aplicadas como um MeshPart.TextureID .
    2. Se as texturas não foram importadas corretamente, siga as instruções abaixo para adicionar o arquivo manualmente.

Se as texturas não carregarem corretamente, adicione-as manualmente.Você pode precisar salvar e publicar sua experiência para acessar o Gerenciador de Recursos.

  1. No Gerenciador de Recursos , clique no botão Importar .
  2. Carregue o seu arquivo de imagem.
  3. Depois que a moderação é removida para sua imagem, selecione o MeshPart pai dentro de sua importada Model.
  4. Na propriedade TextureID , selecione o campo de valor e adicione o ID da imagem da textura.