Usando o Importador 3D do Studio

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O Importador 3D do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar ativos 3D de terceiros em seus projetos. O importador fornece visualizações de objetos e verificação de erros para garantir que seu ativo atenda aos requisitos 3D gerais do Studio.

Para importar seu ativo:

  1. No Studio, navegue até a guia Avatar e selecione o Importador 3D .

  2. No navegador de arquivos, selecione o arquivo .fbx salvo localmente. O Importador 3D carrega uma visualização do Objeto.

    1. Se as texturas não estiverem sendo ativo, você pode importar as texturas manualmente no Passo 4.
  3. Selecione Importar . O ativo se apresenta em sua área de trabalho como Model com as texturas apropriadas aplicadas como SurfaceAppearance.

    1. Se as texturas não carregarem corretamente, adicione-as manualmente. Você pode precisar salvar e publicar sua experiência para acessar o Gerenciador de Ativos.

      1. Abra o Gerenciador de Ativos. Você pode precisar salvar e publicar sua experiência antes de acessar seus ativos.

      2. No Gerenciador de Ativos, selecione o botão Importação em Massa .

      3. Carregue seus arquivos de imagem.

      4. Depois que a moderação acabar com sua imagem, selecione o MeshPart parentizado dentro do seu Model importado.

      5. Adicione um SurfaceAppearance filho ao seu MeshPart .

      6. Nas propriedades SurfaceAppearance, clique em cada valor de propriedade e atribua a imagem de textura apropriada na lista suspensa de ativos:

        1. Defina o ColorMap para a imagem de textura _ALB .

        2. Defina o MetalnessMap para a imagem de textura _MTL .

        3. Defina o NormalMap para a imagem de textura _NOR .

        4. Defina o RoughnessMap para a _RGH imagem de textura.