Use o Importador do Studio

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O Importador do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar ativos 3D .fbx ou .gltf de terceiros para os seus projetos. O importador oferece pré-visualizações de objetos e checagem de erros para garantir que seu ativo atenda aos requisitos gerais de 3D do Studio.


Para importar seu ativo (referência para download):

  1. No menu Arquivo do Studio, selecione Importador.
  2. No navegador de arquivos, selecione o arquivo .fbx salvo localmente. O Importador carrega uma pré-visualização do objeto.
    1. Se as texturas não carregarem para seu ativo, continue para o próximo passo e adicione as texturas manualmente mais tarde.
  3. Selecione Importar.
    1. O ativo será populado em seu espaço de trabalho como um Model que contém um MeshPart com as texturas apropriadas aplicadas como um MeshPart.TextureID.
    2. Se as texturas não foram importadas corretamente, siga as instruções abaixo para adicionar o arquivo manualmente.

Se as texturas não carregaram corretamente, adicione-as manualmente. Você pode precisar salvar e publicar seu jogo para acessar o Gerenciador de Ativos.

  1. No Gerenciador de Ativos, clique no botão Importar.
  2. Faça o upload do seu arquivo de imagem.
  3. Após a moderação ser aprovada para sua imagem, selecione o MeshPart que está parentado dentro do seu Model importado.
  4. Na propriedade TextureID, selecione o campo de valor e adicione o ID do ativo da imagem de textura.
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