O Importador 3D do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar ativos 3D de terceiros em seus projetos. O importador fornece visualizações de objetos e verificação de erros para garantir que seu ativo atenda aos requisitos 3D gerais do Studio.
Para importar seu ativo:
No Studio, navegue até a guia Avatar e selecione o Importador 3D .
No navegador de arquivos, selecione o arquivo .fbx salvo localmente. O Importador 3D carrega uma visualização do Objeto.
- Se as texturas não estiverem sendo ativo, você pode importar as texturas manualmente no Passo 4.
Selecione Importar . O ativo se apresenta em sua área de trabalho como Model com as texturas apropriadas aplicadas como SurfaceAppearance.
Se as texturas não carregarem corretamente, adicione-as manualmente. Você pode precisar salvar e publicar sua experiência para acessar o Gerenciador de Ativos.
Abra o Gerenciador de Ativos. Você pode precisar salvar e publicar sua experiência antes de acessar seus ativos.
No Gerenciador de Ativos, selecione o botão Importação em Massa .
Carregue seus arquivos de imagem.
Adicione um SurfaceAppearance filho ao seu MeshPart .
Nas propriedades SurfaceAppearance, clique em cada valor de propriedade e atribua a imagem de textura apropriada na lista suspensa de ativos:
Defina o ColorMap para a imagem de textura _ALB .
Defina o MetalnessMap para a imagem de textura _MTL .
Defina o NormalMap para a imagem de textura _NOR .
Defina o RoughnessMap para a _RGH imagem de textura.