O Importador 3D do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar recursos de terceiros 3D .fbx ou .gltf recursos em seus projetos. O importador fornece prévias de objetos e verificação de erros para garantir que seu recurso atenda aos requisitos gerais do Studio.
Para importar seu recurso (referência baixável):
- In Studio, navigate to the Guia de Avatar tab and select the Importador 3D .
- No navegadorde arquivos, selecione o arquivo .fbx salvo localmente. O 3D Importer carrega uma visualização do Objeto.
- Se as texturas não carregarem para o seu recurso, continue para o próximo passo e adicionar texturas manualmente depois.
- Selecione Importar .
- O recurso popula em seu espaço de trabalho como um Model que contém um MeshPart com as texturas aplicadas de acordo como um MeshPart.TextureID.
- Se as texturas não foram importadas corretamente, siga as instruções abaixo para adicionar o arquivo manualmente.
Se texturas não foram carregadas corretamente, adicione-as manualmente com o Gerenciador de Recursos.
Abra o Gerenciador de Recursos. Você pode precisar salvar e publicar sua experiência antes de acessar seus recursos.
No Gerenciador de Recursos, selecione o botão Importação em Massa .
Carregar seu arquivo de imagem.
Na propriedade TextureID, selecione o campo de valor e adicione o ID da textura.