O Importador do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar ativos 3D .fbx ou .gltf de terceiros para os seus projetos. O importador oferece pré-visualizações de objetos e checagem de erros para garantir que seu ativo atenda aos requisitos gerais de 3D do Studio.
Para importar seu ativo (referência para download):
- No menu Arquivo do Studio, selecione Importador.
- No navegador de arquivos, selecione o arquivo .fbx salvo localmente. O Importador carrega uma pré-visualização do objeto.
- Se as texturas não carregarem para seu ativo, continue para o próximo passo e adicione as texturas manualmente mais tarde.
- Selecione Importar.
- O ativo será populado em seu espaço de trabalho como um Model que contém um MeshPart com as texturas apropriadas aplicadas como um MeshPart.TextureID.
- Se as texturas não foram importadas corretamente, siga as instruções abaixo para adicionar o arquivo manualmente.
Adicionar texturas manualmente
Se as texturas não carregaram corretamente, adicione-as manualmente. Você pode precisar salvar e publicar seu jogo para acessar o Gerenciador de Ativos.
- No Gerenciador de Ativos, clique no botão Importar.
- Faça o upload do seu arquivo de imagem.
- Na propriedade TextureID, selecione o campo de valor e adicione o ID do ativo da imagem de textura.