O Importador 3D do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar recursos 3D de terceiros para seus projetos. .fbx ou .gltfO importador fornece visualizações de objetos e verificações de erros para garantir que seu recurso atenda aos requisitos gerais de 3D do Studio.
Para importar seu recurso ( referência baixável ):
- No Studio, navegue até a aba Avatar da barra de ferramentas e selecione o Importador 3D .
- No navegador de arquivos, selecione o arquivo .fbx. O Importador 3D carrega uma prévia do Objeto.
- Se as texturas não forem carregadas para o seu recurso, continue para o próximo passo e adicione texturas manualmente mais tarde.
- Selecione Importar .
- O recurso popula no seu espaço de trabalho como um Model que contém um MeshPart com as texturas apropriadas aplicadas como um MeshPart.TextureID .
- Se as texturas não foram importadas corretamente, siga as instruções abaixo para adicionar o arquivo manualmente.
Adicionar texturas manualmente
Se as texturas não carregarem corretamente, adicione-as manualmente.Você pode precisar salvar e publicar sua experiência para acessar o Gerenciador de Recursos.
- No Gerenciador de Recursos , clique no botão Importar .
- Carregue o seu arquivo de imagem.
- Na propriedade TextureID , selecione o campo de valor e adicione o ID da imagem da textura.