Usando o Importador 3D do Studio

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O Importador 3D do Studio fornece uma maneira rápida e fácil de importar recursos de terceiros 3D .fbx ou .gltf recursos em seus projetos. O importador fornece prévias de objetos e verificação de erros para garantir que seu recurso atenda aos requisitos gerais do Studio.


Para importar seu recurso (referência baixável):

  1. In Studio, navigate to the Guia de Avatar tab and select the Importador 3D .
  2. No navegadorde arquivos, selecione o arquivo .fbx salvo localmente. O 3D Importer carrega uma visualização do Objeto.
    1. Se as texturas não carregarem para o seu recurso, continue para o próximo passo e adicionar texturas manualmente depois.
  3. Selecione Importar .
    1. O recurso popula em seu espaço de trabalho como um Model que contém um MeshPart com as texturas aplicadas de acordo como um MeshPart.TextureID.
    2. Se as texturas não foram importadas corretamente, siga as instruções abaixo para adicionar o arquivo manualmente.

Se texturas não foram carregadas corretamente, adicione-as manualmente com o Gerenciador de Recursos.

  1. Abra o Gerenciador de Recursos. Você pode precisar salvar e publicar sua experiência antes de acessar seus recursos.

  2. No Gerenciador de Recursos, selecione o botão Importação em Massa .

  3. Carregar seu arquivo de imagem.

  4. Depois que a moderação limpa para sua imagem, selecione o MeshPart pai dentro de sua importação Model .

  5. Na propriedade TextureID, selecione o campo de valor e adicione o ID da textura.