Você pode criar efeitos especiais agrupando objetos de efeito especial a outros objetos ou anexos.
Fontes de luz
Fontes de luz permitem que você anexe efeitos de iluminação a objetos ou anexos. Existem três tipos de fontes de luz:
- Uma PointLight emite luz esfericamente a partir de um único ponto. Este objeto é ideal para luzes não direcionais como lâmpadas, tochas e bolas de fogo.
- Uma SpotLight emite luz na forma de um cone com uma base esférica. Este objeto é ideal para luzes direcionais como postes de luz, lanternas e faróis.
- Uma SurfaceLight emite luz da face de um BasePart. Este objeto é ideal para iluminação de telas de TV ou computador, outdoors e painéis fluorescentes.



Emissores de partículas
Um emissor de partículas é um objeto que emite imagens 2D personalizáveis (partículas) para o mundo, útil para simular efeitos especiais como fogo, fumaça e faíscas.
Feixes
Um feixe é um objeto que renderiza uma textura entre dois objetos Attachment Beam.Attachment0 e Beam.Attachment1. Ao configurar as propriedades do feixe, você pode:
- Adicionar uma textura e um gradiente de cor para criar visuais interessantes como cachoeiras e campos de força.
- Modificar a transparência de um feixe para que ele desvaneça com o tempo.
Trilhas
Uma trilha é um objeto que cria uma trilha entre e atrás de dois objetos Attachment enquanto eles se movem pelo espaço. Trilhas podem ajudar os jogadores a visualizar movimento, como uma espada cortando o ar, projéteis voando em direção ao seu alvo ou pegadas se afastando.
Ao configurar as propriedades da trilha, você pode:
- Adicionar uma textura para criar visuais interessantes.
- Definir uma cor constante ou em gradiente.
- Modificar a vida útil de uma trilha.
Destacando
Highlight é um efeito visual que você pode usar para chamar a atenção para um objeto específico dentro de um jogo, como para fornecer feedback visual de que o objeto é importante e/ou interativo. Consulte Destacando Objetos para mais detalhes.


