Você pode criar efeitos especiais parentando objetos de efeito especial para outros objetos ou anexos.
Fontes de luz
Fontes de luz permitem que você anexe efeitos de iluminação a objetos ou anexos. Existem três tipos de fontes de luz:
- Um PointLight emite luz esférica de um único ponto. Este objeto é ideal para luzes não direcionais, como lâmpadas, tochas e bolas de fogo.
- Um SpotLight emite luz na forma de um cone com uma base esférica.Este objeto é ideal para luzes direcionais como lâmpadas de rua, lanternas e faróis.
- Um SurfaceLight emite luz da face de uma BasePart.Este objeto é ideal para iluminação de telas de TV ou computador, placas e painéis fluorescentes.



Emissores de partículas
Um emissor de partículas A é um objeto que emite imagens 2D personalizáveis (partículas) no mundo, útil para simular efeitos especiais como Iniciar / executar, fumaça e faíscas.
Raios
Um feixe é um objeto que rendiza uma textura entre dois objetos e .Ao definir propriedades de feixe, você pode:
- Adicione uma textura e gradiente de cores para criar visuais interessantes como cachoeiras e campos de força.
- Modifique a transparência de um feixe para que desapareça ao longo do tempo.
Trilhas
Um rastro é um objeto que cria um rastro entre e atrás de dois objetos enquanto se movem pelo espaço.Traços podem ajudar os jogadores a visualizar o movimento, como uma espada cortando o ar, projéteis voando para o alvo ou pegadas caminhando para longe.
Ao definir propriedades de trilha, você pode:
- Adicione uma textura para criar visuais interessantes.
- Defina uma constante ou gradiente cor.
- Modifique a vida útil de um trilha / rastrode.
Destaque
Highlight é um efeito visual que você pode usar para chamar a atenção para um objeto específico dentro de uma experiência, como fornecer feedback visual de que o objeto é importante e/ou interativo.Veja Destaque de Objetos para detalhes.


