Efeitos

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Você pode criar efeitos especiais ao vincular objetos de efeitos especiais a outros objetos ou acessórios.

Fonte de Luz

As fontes de luz permitem que você atribua efeitos de iluminação a objetos ou acessórios. Existem três tipos de fontes de luz:

  • Um PointLight emite luz em uma esfera de luz de um único ponto. Este objeto é ideal para luzes não direcionais, como lâmpadas, tochas e bolas de fogo.
  • Um SpotLight emite luz na forma de um cone com uma base esférica. Este objeto é ideal para luzes direcionais, como lâmpadas de rua, lanternas e faróis.
  • Um SurfaceLight emite luz da face de uma BasePart. Este objeto é ideal para iluminação de TV ou telas de computador, bilhetes de identificação, e painéis fluorescentes.
Pontos de Luzes
Projetores
Superfície Luzes

Emissores de Partículas

Um emissor de partículas é um objeto que emite imagens 2D personalizadas (partículas) no mundo, útil para simular efeitos especiais, como Iniciar / executar, fumaça e faíscas.

Raios

Um feixe é um objeto que rende uma textura entre dois objetos Attachment e Beam.Attachment0 e 2>Class.Beam.Selection12>. Ao definir propriedades de feixe, você pode:

  • Adicione uma textura e gradiente de cores para criar visuais interessantes, como cachoeiras e campos de força.
  • Modifique a 透明度 de um feixe para que ele desvança ao longo do tempo.
  • Warpe sua forma alterando a largura ou curva de cada ponto de acesso.

Trilhas

Um rastro é um objeto que cria um rastro entre e atrás de dois objetos Attachment objetos como eles se movem através do espaço. Traços podem ajudar os jogadores a visualizar o movimento, como uma espada cortando o ar, projéteis voando para o seu alvo ou rastros caminhando embora.

Configurando propriedades de rastro, você pode:

  • Adicione uma textura para criar visuais interessantes.
  • Definir uma constante ou um gradiente cor.
  • Modifique a idade útil de um trilha / rastro.

Destaque

Highlight é um efeito visual que você pode usar para chamar a atenção para um objeto específico dentro de uma experiência, como fornecer feedback visual que o objeto é importante e/ou interagível. Veja Highlighting Objects para detalhes.

Objeto de base
Contorno branco, interior 50% vermelho
Contorno amarelo, interior preto