Efeitos

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Você pode criar efeitos especiais fazendo a parentagem de objetos de efeito especial a outros objetos ou anexos.

Fontes de luz

As fontes de luz permitem que você anexe efeitos de iluminação a objetos ou anexos. Existem três tipos de fontes de luz:

  • Uma PointLight emite luz esfericamente de um único ponto. Este objeto é ideal para luzes não direcionais, como lâmpadas, tochas e bolas de fogo.
  • Uma SpotLight emite luz em forma de cone com uma base esférica. Este objeto é ideal para luzes direcionais, como postes de iluminação, lanternas e faróis.
  • Uma SurfaceLight emite luz da face de um BasePart. Este objeto é ideal para iluminação de telas de TV ou computadores, outdoors e painéis fluorescentes.
Luzes pontuais
Refletores
Luzes de superfície

Emissores de partículas

Um emissor de partículas é um objeto que emite imagens 2D personalizáveis (partículas) para o mundo, útil para simular efeitos especiais como fogo, fumaça e faíscas.

Feixes

Um feixe é um objeto que renderiza uma textura entre dois objetos Attachment, Beam.Attachment0 e Beam.Attachment1. Alterando as propriedades do feixe, você pode:

  • Adicionar uma textura e um gradiente de cor para criar visuais interessantes, como cachoeiras e campos de força.
  • Modificar a transparência de um feixe para que ele desapareça com o tempo.
  • Deformar sua forma alterando a largura ou a curva de cada ponto de anexo.

Trilhas

Uma trilha é um objeto que cria uma trilha entre e atrás de dois objetos Attachment enquanto se movem pelo espaço. Trilhas podem ajudar os jogadores a visualizar movimento, como uma espada cortando o ar, projéteis voando em direção ao alvo ou pegadas se afastando.

Alterando as propriedades da trilha, você pode:

  • Adicionar uma textura para criar visuais interessantes.
  • Definir uma cor constante ou em gradiente.
  • Modificar a vida útil de uma trilha.

Destaque

Highlight é um efeito visual que você pode usar para chamar atenção para um objeto específico dentro de uma experiência, como para fornecer feedback visual de que o objeto é importante e/ou interativo. Veja Destacando Objetos para mais detalhes.

Uma malha de árvore contra um fundo cinza.
Objeto base
A mesma malha de árvore com um contorno branco e um interior em destaque vermelho.
Contorno branco, interior vermelho 50%
A mesma malha de árvore com um contorno amarelo e um interior em destaque preto.
Contorno amarelo, interior preto
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