Klasyczna odzież

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Klasyczne ubrania to rodzaj 2D-kosmetyku, które możesz zastosować na powierzchni klasycznego postaci awatara. Możesz stworzyć własne przedmioty klasyczne ubrań i sprzedać je na Rynku.

Ten przewodnik pokrywa proces tworzenia klasycznego zasobu ubrań, używając następujących kroków:

  1. Projektowanie obrazu dla T-shirtsa lub Koszul i spodni używając programu do przetwarzania obrazów stron trzecich.
  2. Testowanie wyglądu klasycznych ubrań w Studio.
  3. Wstawianie zdjęć zasobów na Marketplace.

Tworzenie

Trzy rodzaje klasycznych ubrań są T-shirts , Koszule i Spodnie . Każdy ma różne wymagania dotyczące projektu i formatu.

T-shirty

Koszule są obrazami kwadratowymi nanoszonymi na przedniego torso w awatara. Aby stworzyć koszulę:

  1. Utwórz obraz kwadratowy (taki jak 512×512 pikseli).
  2. Użyj edytora obrazu, aby zastosować zmiany w szczególnych sekcjach kwadratowych wzoru obrazu.
  3. Załaduj go na Roblox za pomocą Menedżera zasobów , aby przetestować w swoim własnym doświadczeniu.
  4. Postępuj zgodnie ze sterowanie testowanie krokami, aby upewnić się, że twoje 2D wygląda tak, jak powinno.
  5. Śledź kroki Wstawianie, aby wstawić i sprzedać swoją zasobę na rynku.

Koszule i Spodnie

Klasyczne koszule i spodnie są zasobami obrazu, które otulają ciało awatara. Ponieważ klasyczne koszule i spodnie mają określone wymagania rozmiarowe, załaduj i modyfikuj dostarczone pliki wzoru, aby rozpocząć tworzenie tych zasobów.

KształtRozmiar pikseli (szer. x wys.)Części odzieży
Duży kвадrat128 × 128FRONT i BACK
Wysoki prostokąt64 × 128Strony piersi ( R , L ) Strony ramion i nóg ( 0> L 0> , 3> B 3> , 6> R 6> , 9> F9> )
Szeroki prostokąt128 × 64W GÓRĘ i W DÓŁ
Mały kвадrat64 × 64Góra i dół ramion i nóg ( U , D )

Aby zacząć tworzyć klasyczne koszule i spodnie:

  1. Załaduj i rozpakuj następujące szablony ubrań, aby użyć ich jako płótna dla swojego sztuki.
  2. Gdy jest ukończony, wysyłaj obraz do Roblox za pomocą Menedżera zasobów do testu w swoim własnym doświadczeniu.
  3. Postępuj zgodnie ze sterowanie testowanie krokami, aby upewnić się, że twoje 2D wygląda tak, jak powinno.
  4. Śledź kroki Wstawianie, aby wstawić i sprzedać swoją zasobę na rynku.

Podczas stosowania ubrań do awatarów R15 w Roblox istnieje kilka ograniczeń z wzorami i może być wymagana pewna testowania, aby uzyskać poprawne działanie, jak pokazano w następujących przykładach:

Projekty butów w tym przykładzie są blisko do dołu regionów kończyn (L, B, R, F) ale nie rozciągają się zbyt daleko. Dzięki temu dostarcza wyraźne oddzielenie między butami a doлом jeansów.
Projekty butów w tym przykładzie rozciągają się zbyt daleko po obszarach nóg (L, B, R, F), co sprawia, że wyglądają, jakby były częścią spodni. Tak samo może się zdarzyć w pobliżu innych stawisk na ciałoawatara.

Testowanie

Aby zagwarantować najlepsze rezultaty jakości, możesz przetestować swoje ubrania przed wysłaniem lub sprzedażą. Możesz przetestować swoje ubrania bez konieczności płacenia jakichkolwiek opłat.

  1. W Studio otwórz Stronę główną i kliknij Rozmiar.

  2. Wybierz typ konstrukcji z menu popup. Powinno to spowodować, że pojawi się manekin awatara w Twoim przestrzeń roboczą Dummy .

  3. W oknie Explorer, Przytrzymajте myszkę nad obiektem Manekinowy, kliknijте przycisk ⊕ i wpiszте obiekt 2> ShirtGraphic 2> (T-shirt), 5> Shirt5> lub 8> Pants8> zgodnie z ubraniami, które chcesz przetestować.

  4. Lokalizuj i wybierz nowy Koszulowy graficzny lub ubra obiekt pod gum .

    Koszula Graficzna (Koszula)

    Ubrania (Koszula/Spodnie)

  5. W oknie Właściwości znajdź powiązaną właściwość jako następuje:

    Grafika (Czapka)

    Szablon koszuli (koszula)

    Szablon spodni (Spodnie)

  6. Kliknij w rzędzie właściwości i wybierz zdjęcie, które przesłałeś do Roblox. To zastosuje teksturę ubrań do manekinowego postaci.

Wstawianie

Po zakończeniu i testowaniu swojego projektu możesz wysłać przedmiot ubra na rynku za opłatę. Po przeglądzie przez Roblox i wysłaniu go na rynku otrzymasz prowizję za wszystkie sprzedaży swoich przedmiotów.

Aby przesłać użyteczną przedmiot:

  1. Przejdź do strony Zasoby do wstawienia.
  2. Wybierz Koszulę, Koszulę lub Spodnie z menu wyboru typu zasobu.
  3. Kliknij mały Załaduj przycisk, aby wybrać ważny plik z Twojego komputera.
  4. Wpisz nazwę i opis dla twojego przedmiot.
  5. Kliknij przycisk Załaduj na dole strony. Po zatwierdzeniu przez Roblox przedmiot pojawia się jako jedna z Twoich twórczości i może być założone lub sprzedane innym graczom Roblox.