Konfiguracja Awatara pomaga przyspieszyć proces tworzenia postaci awatara, odzieży i akcesoriów, automatycznie przetwarzając niestandardowe modele na zasoby awatara. Jeśli twoje postacie, akcesoria i odzież nie mają wszystkich niezbędnych komponentów do publikacji w Markecie, konfiguracja awatara może wykonać następujące operacje na twoich modelach 3D:
- Rigging — Dodaje szkielet R15 do twojego modelu ciała, umożliwiając ruch i animację.
- Skinning — Dodaje wagi i wpływy do różnych powierzchni twojej siatki, zapewniając organiczną i naturalną elastyczność podczas ruchu.
- Animacja twarzy — Generuje pozycje FACS, rigging twarzy, skinning i dane animacyjne wymagane do animacji twarzy i czatu awatara.
- Klatki — Dodaje wymagane klatki do twojego zasobu, umożliwiając wspieranie warstwowej odzieży.
- Podział — Dzieli siatkę ciała na odpowiednie części R15.
- Tworzenie punktów mocowania — Dodaje odpowiednie punkty mocowania, umożliwiając postaci noszenie sztywnych akcesoriów.

Importowanie zasobu 3D
Z narzędziem Importer możesz importować niestandardowe zasoby 3D, które stworzyłeś w zewnętrznych narzędziach modelarskich, takich jak Blender lub Maya, bezpośrednio do Studio. Jeśli twoje niestandardowe zasoby 3D nie zawierają wszystkich niezbędnych komponentów awatara do Marketu, konfiguracja awatara doda brakujące komponenty podczas przetwarzania zasobów.
Aby zaimportować niestandardowy zasób 3D przy użyciu narzędzia Importer:
- Przejdź do zakładki Home, a następnie wybierz Import. Wyświetli się przeglądarka plików.
- Wybierz model .fbx, .obj lub .gltf, który chcesz zaimportować. Po kilku chwilach okno Podgląd importu otworzy się z podglądem twojego zasobu.
- W sekcji Ogólne pliku wyłącz opcję Prześlij do Roblox. To ustawienie zapobiega natychmiastowemu zapisywaniu zasobu w twoim Toolbox, co zapobiega niepożądanym kopiom podobnych zasobów.
- OPCJONALNEAby utworzyć preset importu dla tego workflow,
- W prawym górnym rogu okna Podgląd importu kliknij rozwijane menu ⋯.
- W menu kontekstowym kliknij Zapisz jako nowy.
- Zweryfikuj podgląd oraz wszelkie ostrzeżenia lub błędy w swoim modelu. Niektóre ostrzeżenia i błędy mogą wymagać dostosowania modelu w zewnętrznym oprogramowaniu, którego użyłeś do stworzenia zasobu.
- Kliknij przycisk Importuj, aby dodać model do swojego obszaru roboczego. Po chwili wyświetli się jako obiekt Model w oknie Eksplorator.
Uruchomienie Konfiguracji Awatara
Gdy twój projekt ma odpowiedni obiekt Model w twoim obszarze roboczym, możesz uruchomić Konfigurację Awatara, aby zobaczyć, czy twój zasób 3D wymaga dodatkowych komponentów awatara przed publikacją w Markecie jako ciała postaci, akcesoria lub elementy odzieży. Konfiguracja Awatara wspiera konwersję następujących rodzajów zasobów 3D z podstawowego Model:
| Typ zasobu | Obiekt wejściowy | Obiekt wyjściowy |
|---|---|---|
| Ciało awatara | Model zawierający jeden lub więcej obiektów MeshPart, które spełniają wspierane przez Konfigurację Awatara wejścia ciała. | Model parentujący 15 powiązanych obiektów MeshPart i inne oczekiwane komponenty awatara. |
| Akcesorium | Model zawierający jeden lub więcej obiektów MeshPart, które spełniają wspierane przez Konfigurację Awatara wejścia akcesoriów. Muszą być połączone z modelem ciała awatara Model dla Konfiguracji Awatara. | Accessory, który zawiera wszystkie oczekiwane komponenty sztywnych akcesoriów. |
| Warstwowa odzież | Model zawierający jeden lub więcej obiektów MeshPart, które spełniają wspierane przez Konfigurację Awatara wejścia akcesoriów. Może opcjonalnie być połączone z modelem ciała awatara Model dla Konfiguracji Awatara. | Accessory, który zawiera wszystkie oczekiwane komponenty warstwowych akcesoriów. |
| Wiele akcesoriów i odzieży z pojedynczym ciałem | Folder połączyć zawierający jeden lub więcej Model, które spełniają wspierane wejścia dla akcesoriów, odzieży lub ciała. Muszą być połączone z modelem ciała awatara Model dla Konfiguracji Awatara. | Model ciała postaci oraz wszelkie Accessory przedmioty, które można założyć. Wszystkie wygenerowane zasoby zawierają oczekiwane komponenty przedmiotu awatara. |
Aby uruchomić Konfigurację Awatara:
W oknie Eksplorator wybierz model lub określone siatki modelu. Jeśli chcesz wybrać wiele siatek jednocześnie, rozwiń obiekt Model, a następnie przytrzymaj shift i kliknij pojedyncze obiekty siatki, które chcesz przetworzyć jako zasoby awatara.
Aby uzyskać zasób, który spełnia wszystkie wymagania modelu, pobierz jeden z następujących szablonów Konfiguracji Awatara na własne odniesienie i testy:
Dziewczyna Natury 
Kompletna .zip folder modelu postaci gotowego do Konfiguracji Awatara, w tym odzież i zasoby akcesoriów sztywnych oraz zasoby tekstur PBR.
Ten szablon nie jest zgodny z tradycyjnym procesem tworzenia awatarów.
Stylowy Mężczyzna 
Kompletna .zip folder modelu postaci gotowego do Konfiguracji Awatara, w tym baza ciała i związane tekstury PBR.
Ten szablon nie jest zgodny z tradycyjnym procesem tworzenia awatarów.
Z wybranym modelem lub siatkami przejdź do zakładki Awatar, a następnie wybierz Konfiguracja Awatara.
W sekcji Konfiguruj modele,
Ustaw Preset na odpowiednią kategorię.
- Jeśli chcesz opublikować swoje zasoby w Markecie, aby użytkownicy mogli je kupować i używać w Roblox, wybierz Awatar platformy. Ta opcja generuje bardziej restrykcyjną konfigurację, która jest niezbędna do przejścia walidacji i moderacji.
- Jeśli chcesz przesłać swoje zasoby do swojego inwentarza dla postaci niegrywalnych (NPC) lub postaci startowych w swoich grach, wybierz Awatar rozwoju. Ta opcja generuje mniej restrykcyjną konfigurację.

Ustaw Typ dla każdego zasobu na właściwy typ zasobu, aby poprawnie poruszał się i animował w przestrzeni 3D.
- Dla geometrii ciała postaci wybierz Ciało.
- Dla zasobów warstwowej odzieży wybierz Warstwa.
- Dla zasobów akcesoriów sztywnych wybierz Sztywny.
- Dla zasobów brwi i rzęs wybierz Oko warstwowe.

- OPCJONALNEW lewym dolnym rogu kliknij ikonę koła zębatego, aby skonfigurować ustawienia specjalne dla twojego modelu postaci.
Jeśli twoja postać ma dekalkę na twarzy i chcesz włączyć konwersję tekstury do dynamicznej głowy, włącz opcję Traktuj twarz jako dekalkę 2D. Ten proces pozwala zachować twoje artystyczne zamysły, jednocześnie przestrzegając polityki Marketu, która wymaga, aby wszystkie awatary miały dynamiczne głowy.
Proces konwersji dekalki na dynamiczną głowę polega na wydobywaniu regionów oczu i ust z twojej istniejącej tekstury, generowaniu klatek i danych FACS, a następnie mapowaniu wyniku na szablon dynamicznej głowy. Aby uzyskać najlepsze wyniki, zapoznaj się z następującymi wskazówkami:
Uruchom Konfigurację Awatara z ciałem i głową postaci
- Jeśli uruchomisz Konfigurację Awatara tylko z głową postaci, to ustawienie specjalne nie powiedzie się.
Sprawdź, czy twarz awatara jest skierowana do przodu
- Zanim uruchomisz Konfigurację Awatara, upewnij się, że twarz twojej postaci jest skierowana do przodu i widoczna w podglądzie. Zawsze, gdy ręcznie ustawiasz twarz swojej postaci, upewnij się, że w oknie ustawień specjalnych Konfiguracji Awatara włączono opcję Ręcznie wyrównaj przód.
Usuń obiekt FaceControls
- Konfiguracja Awatara zatrzymuje bieżące ustawienie twarzy, gdy wykryje obiekt FaceControls w modelu Head twojej postaci. Jeśli taki istnieje w twojej postaci, usuń go przed uruchomieniem Konfiguracji Awatara.
Użyj SurfaceAppearance zamiast TextureID
- Gdy masz tylko obiekty TextureID lub zarówno obiekty TextureID, jak i SurfaceAppearance zdefiniowane dla swojego awatara, usuń lub zastąp obiekty TextureID obiektami SurfaceAppearance, aby znacznie poprawić jakość tekstury podczas renderowania.
Jeśli twoja postać zawiera rig wyższej jakości z dodatkowymi stawami, włącz opcję Utwórz R15 z opcjonalnymi stawami.
Jeśli chcesz ręcznie wyrównać kierunek przodu swojej postaci w kierunku osi Z ujemnej w przestrzeni roboczej, włącz opcję Ręcznie wyrównaj przód. Chociaż automatyczna konfiguracja robi to automatycznie, czasami może nieprawidłowo określić przód twojej postaci.
Jeśli chcesz dodać krok przetwarzania końcowego, aby znacznie poprawić wyrównanie klatki głowy twojej postaci z modelem głowy i jej cechami twarzy, włącz opcję Popraw klatki twarzy. Jest to szczególnie ważne, jeśli planujesz używać makijażu ze swoją postacią.
Jeśli importujesz awatara rozwoju i chcesz pominąć automatyczną redukcję siatek wejściowych o wyższej rozdzielczości niż budżet trójkątów wymagany dla Marketu, wyłącz opcję Zredukować liczbę trójkątów.

W prawym dolnym rogu kliknij przycisk Ustaw.
- Jeśli twój model wymaga automatycznej konfiguracji dla brakujących komponentów awatara, narzędzie zaczyna przetwarzanie twojego modelu. Może to zająć kilka minut. Po zakończeniu automatycznej konfiguracji narzędzie wypełnia twoje zasoby awatara w oknie Konfiguracji Awatara.
- Jeśli twój model nie wymaga automatycznej konfiguracji, narzędzie wypełnia twoje zasoby awatara w oknie Konfiguracji Awatara.
Narzędzia testowe
Po pomyślnym załadowaniu postaci do okna Konfiguracji Awatara, możesz uzyskać dostęp do różnych narzędzi testowych w nawigacji bocznej okna, aby upewnić się, że twoja postać porusza się, animuje i zakłada odzież oraz akcesoria poprawnie.

W każdej z tych interfejsów możesz zobaczyć, które przedmioty są aktualnie założone na twojej postaci po prawej stronie okna Konfiguracji Awatara. Stąd możesz:
- Zdjąć przedmioty, klikając prawym przyciskiem myszy na założonym przedmiocie, a następnie wybierając Zdejmij przedmiot z menu kontekstowego.
- Ustawić kolejność noszenia, przeciągając i porządkując różne założone akcesoria.
Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, które nie mogą zostać rozwiązane za pomocą narzędzi testowych Konfiguracji Awatara, może być konieczne zaktualizowanie modelu postaci przy użyciu oprogramowania modelarskiego, którego użyłeś do stworzenia zasobu, a następnie powtórzenie procesu automatycznej konfiguracji.
Sprawdź Ciało
Interfejs Sprawdź Ciało zawiera różne zakładki do sprawdzania, jak animuje się model twojej postaci, emituje emocje, nosi odzież i akcesoria oraz zmienia kolor skóry. Aby dowiedzieć się więcej o tym, co możesz zrobić za pomocą tego interfejsu, kliknij w następujące zakładki.

Zakładka Animacje pozwala na testowanie, jak animuje się i emituje emocje twoja postać, używając każdej domyślnej animacji, które Roblox udostępnia dla każdego awatara, takich jak animacja chodzenia, skakania i pływania.
Jeśli zauważysz jakiekolwiek problemy z ciałem swojej postaci w trakcie animacji, możesz skorzystać z narzędzi edycyjnych Konfiguracji Awatara lub ulubionego zewnętrznego oprogramowania modelarskiego, aby dostosować rig swojej postaci, aż animacje będą odtwarzane poprawnie.
Sprawdź Twarz
Interfejs Sprawdź Twarz zbliża się do twarzy postaci i pozwala na testowanie różnych pozycji twarzy i kosmetyków. Aby dowiedzieć się więcej o tym, co możesz zrobić za pomocą tego interfejsu, kliknij w następujące zakładki.


Zakładka Animacje pozwala na testowanie animacji twarzy twojej postaci oraz zakresu ruchu różnych części twarzy, takich jak gałki oczne, brwi i usta.
Jeśli zauważysz jakiekolwiek problemy z wyrażeniami twarzy twojej postaci, możesz skorzystać z narzędzi edycyjnych Konfiguracji Awatara lub ulubionego zewnętrznego oprogramowania modelarskiego, aby dostosować swoją postać, aż animacje będą odtwarzane poprawnie.
Testuj w Doświadczeniu
Zakładka Testuj w Doświadczeniu rozpoczyna testowanie gry z modelem twojej postaci. Przycisk ten odnosi się do twojego aktywnego trybu testowego i zachowuje zmiany wprowadzone w oknie Konfiguracji Awatara.
Dodaj przedmioty testowe
Oprócz bocznego narzędzia testowego, możesz dodać niestandardowe zasoby do palety testowej Konfiguracji Awatara, które są aktywne w twoim bieżącym projekcie lub według assetID. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zapoznaj się z poniższymi zakładkami.
Aby dodać niestandardowy przedmiot, który jest aktywny w twoim bieżącym projekcie do testowej palety Konfiguracji Awatara:
W oknie Eksplorator lub widoku, wybierz ważny zasób akcesorium lub części ciała.
W oknie Konfiguracja Awatara, przejdź do interfejsu Sprawdź Ciało lub Sprawdź Twarz, a następnie kliknij przycisk plus na dole kolumny wyboru po lewej stronie okna. Przedmiot pojawi się w odpowiedniej sekcji i podsekcji interfejsu, takich jak Akcesoria → Włosy.

Narzędzia edycyjne
Oprócz okna Konfiguracji Awatara, możesz używać Narzędzia Mocowania i Pędzla Klatkowego Konfiguracji Awatara w widoku, aby dokonać drobnych lub umiarkowanych korekt punktów mocowania i klatki postaci.

Narzędzie Mocowania
Narzędzie Mocowania wyświetla wszystkie punkty mocowania na ciele postaci. Kiedy wybierzesz punkt mocowania, wyświetli się narzędzie Przesuń, umożliwiające dostosowanie pozycji punktu mocowania w obrębie ciała postaci.

Pędzel Klatkowy
Pędzel Klatkowy pozwala na modyfikację siatki klatki ciała twojej postaci i dokonanie korekt dotyczących tego, jak odzież i inne zasoby warstwowe pasują do twojej postaci. Następujące kontrolki zapewniają drobną kontrolę nad twoim edytowaniem klatki:

- Symetryczne i lustrzane edycje wzdłuż osi X.
- Pędzel z kontrolkami promienia i zaniku.
- Wizualizacja zaniku pędzla nad wierzchołkami.
- Możliwość ukrycia lub wyświetlenia nałożonych przedmiotów warstwowych. Odzież warstwowa będzie aktualizować się w czasie rzeczywistym w oknie podglądu narzędzia Konfiguracja Awatara.
Publikacja na Markecie
Przycisk Zapisz otwiera okno konfiguracji zasobu, umożliwiając przesłanie awatara i wszelkich przedmiotów akcesoriów do twojego inwentarza lub opublikowanie wszystkiego skonfigurowanego jako zasoby awatara platformy na Markecie.

Podczas publikacji zasobów w Markecie musisz uiścić opłatę za przesłanie i przejść moderację, aby dodać swoje zasoby do katalogu. W celu uzyskania dodatkowych informacji na temat procesu publikacji i Marketu, zobacz poniższe linki: