Roblox wspiera trzy rozmiary awatara znane jako Klasyczny, Rthro i Rthro Slender. Ta standardowa wielkość pomaga utrzymać postacie awatara konsekwentne, umożliwiając programistom tworzenie doświadczeń i środowisk, które mogą pasować do zwykle rozmiarów modeli postaci.
Podczas modelowania elastycznych akcesoriów, takich jak hełm, który określa się wokół głowy postaci, ważne jest, aby użyć manekinu, aby pomóc zapewnić, że twoje proporcje pasują. Zasób dostarczony w tym przykładzie modelowania pierwotnie modelowany był za pomocą Rthro proporcji. ubranie, takie jak ubranie, nie wymagają specyfikacji rozmiarów
Jeśli modelujesz swoją zasobę, odwiedź zobacz zasoby, aby pobrać dowolny z następujących manekinów sieci:
Zobacz Wymagania dotyczące akcesoriów i Wymagania dotyczące ciała dla określonych wartości zasięgu i innych wymagań geometrii.
Typ skalowania części awatara
Roblox reprezentuje skalę ciała w silniku przez AvatarPartScaleType``Class.StringValue obiekt w każdej części postaci awatara i związanych akcesorium. W większości przypadków właściciele należących do niego użytkowników nie muszą bezpośrednio uzyskać dostępu do lub modyfikować tego wartościowego obiektu,
W przypadkach, gdy można potrzebować zidentyfikować obecny rozmiar ciała lub akcesoriumdostępory, następujący tabela określa wartość AvatarPartScaleType dla każdego rodzaju rozmiarów ciała.
Skala ciała | Wartość skalowania części awatara |
---|---|
Klasyczny | Classic |
Normalny | ProportionsNormal |
Szybowiec | ProportionsSlender |