Postacie awatara

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Każdy użytkownik Roblox jest reprezentowany przez dostosowywalną postać zwaną awatarem avatar .Awatary są modelami postaci z wieloma specjalistycznymi funkcjami, które umożliwiają użytkownikom interakcję z światem i dostosowywanie się za pomocą szerokiej gamy odzieży i akcesoriów z rynku.

Najpierw tworzone są niestandardowe awatary w programach modelowania 3D, takich jak Blender lub Maya, przed importowaniem do Studio.Aby stworzyć niestandardową postać awatara Roblox dla własnego doświadczenia, ważne jest, aby zacząć od obserwuje:

Komponenty awatara

Wszystkie modele postaci awatara składają się z kilku podstawowych komponentów, które zapewniają użytkownikom funkcjonalność i elastyczność interakcji z ich światem.Wiele z tych komponentów nigdy nie jest widocznych dla użytkownika, ale umożliwiają one potężne funkcje awatara, które poprawiają interakcje społeczne i środowiskowe.Podczas tworzenia postaci awatara wszystkie te komponenty są najczęściej najpierw tworzone w oprogramowaniu do modelowania i następnie konwertowane na odpowiednią instancję Roblox Studio po importowaniu.

Każda postać awatara składa się z następujących renderowanych i nierenderowanych komponentów:

15 części ciała tworzy fizyczne aspekty modelu postaci
Mapy obrazów tekstury zastosowują kolor i wygląd powierzchni.Przezroczystość pozwala na ujawnienie podstawowych kolorów części, takich jak niestandardowe odcienie skóry.

Części ciała

Każda postać awatara składa się z 15 oddzielnych obiektów siatki
Te siatki muszą przestrzegać standardowej konwencji nazywania

Postacie awatara Roblox składają się z 15 części ciała, kawałków geometrii, które określają kształt i kontury twojej postaci awatara.W Studio te geometrie są reprezentowane jako MeshPart obiekty i są schowane pod jednym Model .

Tekstury

Tekstury zastosowują kolor i szczegóły powierzchni do modelu postaci.
Przezroczystość mapy tekstury może się łączyć z MeshPart.Color w celu zastosowania niestandardowych tonów skóry do postaci.

Tekstury to pliki obrazowe, które określają wygląd powierzchni twojej postaci.Możesz tworzyć tekstury za pomocą programu do malowania tekstur lub oprogramowania do modelowania 3D.W Studio musisz importować tekstury jako pliki obrazowe i uzyskiwać do nich dostęp za pośrednictwem instancji SurfaceAppearance lub ustawić je jako właściwość MeshPart.TextureID.

Usztywnienie konstrukcji

Pancerz składa się z 16 kości, 1 na każdą geometryczną część ciała i kość korzenna
Kości muszą podążać za określoną hierarchią i konwencją nazywania

Zbroja pozwala każdemu charakterowi artikulować swoje kończyny i poruszać się naturalnie w środowisku.Często określany jako kości lub stawy, ta informacja o charakterze szkieletowym obejmuje dane o skórze, które pozwalają połączonym kończynom, takim jak kolana lub łokcie, na skręcanie się organicznie.W Studio każda kość zbroi postaci jest reprezentowana przez Bone obiekty, które łączą obiekty postaci MeshPart razem.

Dane animacji twarza

Każda twarz postaci awatara jest zrigoryzowana i pokryta skórkami, aby stworzyć różne wyrażenia
Każda poza jest przypisana do nazwy pozy w właściwościach niestandardowych ( dodatkowe atrybuty w Maya) obiektu Head_Geo

Każda wymagana poza jest zapisywana jako kluczowy kadr w czasie animacji.:
Dane animacji twarzy pozwalają każdej postaci korzystać z globalnych wyrażeń twarzowych.Każda postać obejmuje kości twarzowe i skórki, dane o czasie animacji oraz zmapowane dane pozy, które to umożliwiają.W Studio, te elementy animacji twarzy są reprezentowane przez instancjaFaceControls.

Sieci klatki

Obiekty siatki klatki głowy i tułowia (wireframe)
Obiekty klatki muszą istnieć dla każdej z 15 części ciała

Ta zewnętrzna klatka ustawia niewidzialną powierzchnię, na której akcesoria warstwowe, takie jak ubranie, będą się rozciągać i pasować do ciało.Te siatki klatki pozwalają ubraniom pasować do modeli różnych kształtów i rozmiarów bez konieczności zmiany przedmiotu odzieży.W Studio obiekty siatki zewnętrznej klatki są reprezentowane przez instancjaWrapTarget.

Jeśli zamykasz własny model postaci nie-szablonowej, ważne jest użycie jednego z plików projektu klatki ciała Roblox, aby upewnić się, że używasz standardowej siatki klatki Roblox.Usuwanie lub dodawanie węzłów z tej standardowej siatki może powodować problemy z dopasowaniem odzieży i importem.

Załączniki

Każda postać ma wspólne punkty przyłączenia do wyposażania sztywnych kosmetyków
Każda postać awatara musi zawierać ich powiązane 19 punktów przyłączenia

Punkty przyłączenia określają, gdzie sztywne akcesoria 3D i wyposażenia przymocowane są do ciałopostaci.Nie są one renderowane dla użytkownika końcowego, ale są reprezentowane jako geometrie kuli w oprogramowaniu do modelowania 3D i, po ich zaimportowaniu do Studio, te geometrie są tworzone jako instancje Attachment za pomocą normalizowanych nazw.

W przypadku noszenia wielowarstwowej ubranieodzież nie jest bezpośrednio przymocowana do załącznika, ale odnosi się do związanego punktu załącznika podczas animacji ragdoll i rozbiórki.

Proces tworzenia

Podczas projektowania modelu awatara musisz eksportować wszystkie komponenty awatara w jednym .fbx lub .gltf do importu do Studio.Ponieważ tworzenie 3D nie jest liniowym procesem i zawsze wymaga powtórzenia i testowania, proces tworzenia modelu postaci awatara może się różnić między osobami i różnymi przepływami pracy tworzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, proces tworzenia przestrzega tych typowych przepływów pracy:

Podstawowe tworzenie za pomocą szablonów
Dostosuj postać szablonu Roblox, która już zawiera wszystkie niezbędne komponenty.Zobacz Twórz z szablonami dla instrukcji i instrukcji.
Zaawansowane tworzenie od podstaw
>
Twórz postacie od podstaw, umożliwiając pełną personalizację komponentów postaci awatara.

Zasoby

Istnieje wiele zasobów dostępnych dla twórców wszystkich tłów, aby rozpocząć dziełopostaci.

Jeśli jesteś zainteresowany konkretnymi tematami tworzenia awatarów, skorzystaj z poniższego tableau, aby znaleźć przewodniki i zasoby najlepiej pasujące do Twoich potrzeb: