Sztywne ustawienia eksportu akcesoriów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swój sztywny model akcesoriów jako plik .fbx lub .gltf aby skorzystać z wszystkich funkcji importu 3D w Studio.Te typy plików zawierają dane o siatce i teksturze, które musisz później 导入 do Studio.

Przed wyeksportowaniem siatki z Blendera, upewnij się, że twoje właściwości sceny > skala jednostki do .01 lub twoja eksport transformacja > skala jest ustawiona na .01 (krok 4), aby zapewnić podobną skalę .fbx skalowania w Studio.

Aby wyeksportować plik .fbx w Blenderze:

  1. Na pasku górnym kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.

  2. Wybierz Eksport , a następnie FBX (.fbx) . Okienko Widok pliku Blender wyświetla się.

  3. Z prawej strony zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Włącz tekstury .

  4. Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania sceny .01, ustaw Transform > Skalę na .01.

  5. Kliknij przycisk Eksportuj FBX .

  6. Po wyeksportowaniu użyj 3D Importera Studio, aby zaimportować swój model, oraz Narzędzia do dopasowania akcesoriów, aby przekonwertować model na akcesorium.