Eksportuj swój sztywny model akcesoriów jako plik .fbx lub .gltf aby skorzystać z wszystkich funkcji importu 3D w Studio.Te typy plików zawierają dane o siatce i teksturze, które musisz później 导入 do Studio.
- Jeśli tworzysz akcesorium do odzieży warstwowej, upewnij się, że twój model przestrzega specyfikacji odzieży warstwowej i użyj ustawień eksportu odzieży warstwowej.
- Jeśli tworzysz model postaci awatara, upewnij się, że twój model przestrzega specyfikacji postaci i użyj ustawień eksportu ciała postaci.
- Jeśli tworzysz ogólną siatkę, upewnij się, że twój model spełnia ogólne specyfikacje Roblox'a i użyj ogólnych ustawień eksportu .
Przed wyeksportowaniem siatki z Blendera, upewnij się, że twoje właściwości sceny > skala jednostki do .01 lub twoja eksport transformacja > skala jest ustawiona na .01 (krok 4), aby zapewnić podobną skalę .fbx skalowania w Studio.
Aby wyeksportować plik .fbx w Blenderze:
Na pasku górnym kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.
Wybierz Eksport , a następnie FBX (.fbx) . Okienko Widok pliku Blender wyświetla się.
Z prawej strony zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Włącz tekstury .
Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania sceny .01, ustaw Transform > Skalę na .01.
Kliknij przycisk Eksportuj FBX .
Po wyeksportowaniu użyj 3D Importera Studio, aby zaimportować swój model, oraz Narzędzia do dopasowania akcesoriów, aby przekonwertować model na akcesorium.