Ustawienia eksportu elastycznych akcesoriów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swój trwały model akcesorium jako .fbx lub .gltf zapisu, aby skorzystać z wszystkich funkcji importu 3D Studio. Te pliki zawierają dane sieci i tekstury, które potrzebujesz później importować do Studio.

  • Jeśli tworzysz akcesoriumdo ubrań z warstw, upewnij się, że twój model podąża za szczegółami ubrań warstwowych i użyj ustawień eksportu ubrań warstwowych.
  • Jeśli tworzysz model postaci awatara, upewnij się, że twój model podąża za specyfikacjami postaci i użyj ustawień eksportu ciała postaci.
  • Jeśli tworzysz genériczną siatkę, upewnij się, że twój model podąża za ogólnymi specyfikacjami Roblox i użyj ogólnych ustawień eksportu.

Przed eksportacją siatki z Blenderu upewnij się, że twoje Właściwości Sceny > Skala Jedyńca do .01 lub twoja eksportacja 2>Transformuj2> > 5>Skala5> jest ustawiona na 8>.018> (k

Aby eksportować plik .fbx w Blender:

  1. W pasku wierzchownym, kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.

  2. Wybierz Ekspport, a następnie FBX (.fbx). Okienko Przeglądaj plik Blender zostanie wyświetlone.

  3. Na stronie prawnej zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Zaimportuj tekstury .

  4. Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania .01, ustaw Transformuj > Skaluj do .01 .

  5. Kliknij przycisk Ekspportuj FBX .

  6. Po eksportacji użyj Studio's Importuj 3D , aby zaimportować swój model i narzędzia Dostosujanie akcesoriów , aby zmienić model w akcesorium.