Często zadawane pytania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Co muszę zrobić, aby mieć prawo do sprzedaży na rynku?
Twórcy, którzy są zweryfikowani pod względem tożsamości , mają Roblox Premium 1000 lub 2200 i konsekwentnie przestrzegają naszych standardów społecznościowych i polityki rynkowych mogą przesyłać, publikować i sprzedawać na rynku.Te wymagania kwalifikacyjne pozwalają nam skuteczniej egzekwować nasze polityki na rynku i zapobiegać przedostawaniu się naruszycieli do moderacji.Możesz dowiedzieć się więcej o wymaganiach dotyczących przesyłania i publikowania jako osoba lub grupa tutaj . Roblox wymaga również przedpłaty publikacji dla wszystkich przedmiotów opublikowanych na rynku, z wyjątkiem darmowych ograniczonych przedmiotów.Przedpłata za publikację to opłata rozliczalna z góry, którą płacisz w momencie publikacji przedmiotu.
Dlaczego Roblox dostarcza bardziej przejrzyste wymagania kwalifikacyjne do tworzenia i sprzedawania?
Dostarczając bardziej przejrzyste wymagania kwalifikacyjne, umożliwiamy większej i bardziej zróżnicowanej społeczności twórców publikowanie przedmiotów i rozwijanie swoich działalności na Roblox.
Czy mogę opublikować jako część grupy i jako osoba indywidualna?
Tak! Twórcy mogą publikować jako część grupy i jako osoba indywidualna.Możesz przeczytać więcej o wymaganiach dotyczących publikacji jako grupa i jako osoba indywidualna tutaj .
Jakie typy przedmiotów mogę tworzyć? >
Twórcy mogą tworzyć przedmioty awatara 3D, które obejmują ubrania, akcesoria, ciała i głowy.Twórcy mogą wybrać tworzenie przedmiotów, które nie są ograniczone (nieograniczona ilość) lub ograniczone (przedmioty 3D z określoną ilością).
Dlaczego Roblox ma zaliczkę na publikację?
Gdy liczba przedmiotów w jednej kategorii rośnie szybciej niż zainteresowanie społeczności w tej kategoria, może to utrudnić ludziom odkrywanie unikalnych przedmiotów i zarabianie przez twórców.Zaliczka do publikacji pozwala nam podnieść poziom sprzedaży na rynku z celem zachęcenia do większej liczby oryginalnych i unikalnych tworów.Możesz dowiedzieć się więcej o publikacji zaawansowanej tutaj .
Czy postęp publikacji kiedykolwiek się zmieni?
Tak.W miarę rozwoju naszego rynku będziemy od czasu do czasu ponownie oceniać nasze postępy publikacyjne.Oczekujemy, że ta zaliczka zmieni się 2-3 razy co kwartał w najlepszym przypadku.
Czy istnieje limit liczby przedmiotów, które możemy przesłać i opublikować?
Nie ma ograniczenia co do liczby akcesoriów 3D, ubranie, ciał lub głów, które możesz przesłać z Studio.Po przesłaniu przedmiotów możesz opublikować dowolną liczbę przedmiotów bez ograniczeń i tylko 1 ograniczony przedmiot dziennie.
Dlaczego Premium jest wymogiem?
dbamy o tworzenie rynku z przedmiotami, które ludzie kochają i gdzie chroniona jest kreatywność.Dbaniemy również o to, aby Marketplace pozostał bezpieczną i cywilną przestrzenią dla wszystko.Wymaganie, aby twórcy mieli Premium i byli zweryfikowani pod względem tożsamości, przynosi większą odpowiedzialność ekosystemu i motywuje twórców, którzy chcą sprzedawać na rynku, do publikowania przedmiotów, które ich zdaniem się sprzedadzą.
Czy podłogi cenowe kiedykolwiek się zmienią?
Tak.Nasz system może pomóc w utrzymaniu bardziej inteligentnej ceny, aby lepiej odzwierciedlać warunki rynkowe, automatycznie ustawiając najniższą cenę w kategorii przedmiotów na podstawie zapotrzebowania.Dajemy twórcom również kontrolki, które pozwalają im ustawiać zasady, jak dużo naliczyć za ich przedmioty w stosunku do tych dynamicznych cen.Jesteśmy pewni, że pomoże to upewnić się, że twórcy mogą zarabiać, podczas gdy konsumenci mają większy dostęp do przedmiotów po uczciwych cenach rynkowych.
Czy twórcy nadal mogą tworzyć darmowe przedmioty? Ile kosztuje publikacja darmowych przedmiotów?
Tak, twórcy mogą tworzyć tylko bezpłatne ograniczone przedmioty i będą one naliczone za każdą stworzoną jednostkę (opłata za jednostkę).Od dzisiaj opłata za jednostkę za darmowe ograniczone przedmioty wynosi 100 Robux.Te opłaty za jednostkę będą nadal być dynamiczne i można je zmienić w przyszłości.
Ile mogę zarobić sprzedając moje przedmioty na rynku?
Twórcy zarobią co najmniej 30% brutto ze sprzedaży każdego przedmiotu.Pozostała część jest dzielona między platformą i, jeśli twój przedmiot jest sprzedawany w doświadczeniu, rozwoźcą, który stworzył to doświadczenie (który może być tobą).Możesz dowiedzieć się o zarobkach z tworzenia, sprzedaży i ponownej sprzedaży przedmiotów awatara tutaj.
Czy to oznacza, że ​​zachodzisz słońce z programem UGC?
Tak, zsuniemy proces aplikacji dziedzictwa, aby dołączyć do programu UGC.Twórcy, którzy byli częścią programu UGC, który konsekwentnie spełnia nasze wymagania kwalifikacyjne wymienione powyżej, mogą nadal tworzyć, publikować i sprzedawać przedmioty na rynku.
Jak Roblox zapewnia, że twórcy przestrzegają standardów społeczności i polityki rynku?
Ostatnio przeprowadziliśmy gruntowny remont naszego egzekwowania i możemy teraz odwołać dostęp do tworzenia tymczasowo lub na stałe dla twórców, którzy naruszają nasze polityki.Nasze zmiany obejmowały wymaganie weryfikacji tożsamości, aby sprzedawać na rynku, co pomaga nam zapobiegać łatwemu tworzeniu alternatywnego konta, aby dołączyć do programu i ominąć moderację.
Jak mogę chronić moją własność intelektualną (IP) ?
Właściciele IP są tymi, którzy najlepiej sytuowani są, aby powiedzieć nam, co uważają za naruszenie ich praw.Użyj Menadżera praw do zarządzania wnioskami o usuwanie naruszeń IP.Możesz używać menedżera praw, aby zgłaszać doświadczenia, przedmioty awatara i zasoby, takie jak modele, dźwięki obrazy, które naruszają Twoje IP. Roblox baduje każdy raport i podejmuje odpowiednie akcji, które mogą obejmować usuwanie lub wyłączanie naruszającej treści, a w odpowiednich przypadkach trwałe zakończenie kont użytkowników, którzy wielokrotnie naruszyli IP innych osób.
Jeden z moich przedmiotów został usunięty. Jak się odwoływać się?
Wszystkie decyzje o moderacji można odwołać za pośrednictwem naszej strony odwołań.
Czy mogę sam usunąć naruszający materiał?
Możesz złożyć wniosek o archiwizację przesłanych przedmiotów. Zobacz Archiwizowanie zasobów dla więcej szczegółów.
Jaka jest różnica między wnioskiem o DSA a prośbao DMCA? Co się stanie po złożeniu tego prośba?
Dostarczamy kilka odrębnych kanałów do zgłaszania potencjalnie naruszającej treści znalezionej na naszym rynku.Kanały te mają różne przypadki użycia i prosimy osobę tworzącą raport, aby wybrała taki, który najlepiej pasuje do sytuacji.Po przesłaniu raportu lub wniosku do właściwego kanału zostanie on przeanalizowany i zbadany, a odpowiednia akcja zostanie podjęta, jeśli treść okaże się naruszeniem praw lub wytycznych, które kanał monitoruje.
DSA:
Jeśli jesteś zlokalizowany w Unii Europejskiej (UE), który chciałby zgłosić treści, które uważa za naruszające prawo państw członkowskich UE, możesz skorzystać z naszego Formularza zgłaszania nielegalnych treści.Proces ten jest dostępny jako część niedawnych aktualizacji Roblox w odpowiedzi na unijną ustawę o usługach cyfrowych (DSA) i powinien być używany wyłącznie przez mieszkańców UE do zgłaszania treści, które zdaniem UE i państw członkowskich są w naruszeniu prawa UE i państw członkowskich.
DMCA:
Jeśli uważasz, że twoje własne prawa własności intelektualnej zostały naruszone lub naruszone przez stworzone przez użytkownika akcesoria, ubranie, ciała lub głowy, możesz przesłać wniosek DMCA za pośrednictwem Menadżera praw.Menadżer praw zajmuje się naruszeniem każdego prawa autorskiego, które posiadasz lub które masz uprawnienie do zgłaszania w imieniu.Jeśli nie jesteś właścicielem praw lub upoważnionym przedstawicielem, twoja prośba nie zostanie przetworzona.W przypadku akcesoriów 3D, ubranie, ciał lub głów, które mogą naruszać Standardy SpołecznościRoblox, skorzystaj z funkcji Zgłoś nadużycie dostępnej na stronie katalogu przedmiotu lub przeslij raport za pośrednictwem biletu wsparcia.