Narzędzie Kalistenika jest dodatkiem Blender, który pozwala szybko przetestować swój aspekt poprzez serię cykli animacji, aby zweryfikować dane o skórze.W dowolnym momencie podczas testów animacji możesz wstrzymać i wykorzystać narzędzia skórkowania Blendera, takie jak pędzle malowania wagi, aby rozwiązać wszelkie niedoskonałości skórki.
Wykańczanie odzieży i postaci jest krytycznym i często czasochłonnym procesem tworzenia wysokiej jakości zasobów, które poruszają się i pasują do różnych ciał postaci.Podobnie do narzędzia walidacji wielowarstwowej odzieży Layered Clothing Validation Tool, narzędzie Calisthenics może zaoszczędzić czas podczas testowania modeli postaci po zrigowaniu i skórkowaniu.
Instalacja
Aby zainstalować narzędzie Calisthenics w Blenderze:
Pobierz CalisthenicsTool.zip i zapisz plik .zip lokalnie.
W Blenderze przejdź do Edytuj > Preferencje .
W lewej belce bocznej okna Preferencje , przejdź do sekcji Dodatki .
Kliknij przycisk Instaluj… . Wyświetla się przeglądarka plików.
Wybierz .zip i kliknij Instaluj dodatek .
Używając paska wyszukiwania, poszukaj "Narzędzia kalistenicznego" i wybierz dodatek.
Włącz dodatek, zaznaczając pudełko obok nazwy dodatku.
Zamknij okno preferencji. Możesz teraz uzyskać dostęp do narzędzia kalistenicznego, rozszerzając pasek narzędzi w oknie widoku.


Użyj narzędzia kalistenicznego
Po instalacji możesz używać narzędzia kalistenicznego za każdym razem, gdy chcesz przetestować reżim postaci R15 z danymi o skórkach.Z narzędziem Calisthenics możesz sprawdzić, jak postać poruszałaby się z ogólnymi animacjami, a także przymocować sztywne akcesoria referencyjne, aby zweryfikować przymocowanie podczas tych ruchów.Narzędzie zawiera również opcję automatycznego eksportowania postaci, usuwającą animację referencyjną i dane akcesoriów.
Możesz wypróbować narzędzie do kalisteniki za pomocą modelu postaci przykładowej.
Animacje testowe
Podczas testowania modelu postaci najpierw ustaw zbroję w narzędziu Calisthenics, a następnie wybierz jedną z animacji referencyjnych.Ważne jest, aby wizualnie zweryfikować jakość skórek za pomocą różnych ruchów i kątów, aby zapewnić najlepsze wyniki dla twojego modelu.
Aby przetestować animacje:
Otwórz projekt blendera z istniejącym modelem postaci R15 lub importuj odpowiedni model postaci .fbx używając pliku > Importuj > FBX (.fbx) .
Aby ułatwić wizualizację, ukryj nierenderowane obiekty siatki, takie jak kratownica, klatki i akcesoria, aby lepiej zapoznać się z animacjami referencyjnymi.
Wybierz regulator, na którym chcesz przetestować animację referencyjną:
- W polu Zbroja dodatku wybierz kroplówkę.
- W menu szczegółów wybierz obiekt konstrukcji zawierający dane postaci.
Kliknij cykl animacji do przeglądu, takich jak Chód , Bieg , Ruch lub Próżnia .
Naciśnij Zatrzymaj animację , aby wyczyścić dane animacji.
Jeśli zauważysz nieoczekiwane deformacje skóry, zatrzymaj się na ramie i przełącz na tryb malowania ciężarem lub użyj innych narzędzi do skóry Blendera do rozwiązania.Zobacz Skórę modelu humanoidowego dla dodatkowych instrukcji.
Testuj akcesoria dołączone
Możesz dodać odniesienia do modelu postaci za pomocą przycisków Dodaj testowe akcesoria .Te akcesoria testowe pomagają zapoznać się z tym, jak sztywne akcesoria przylegają do twojej postaci i jak mogą się poruszać z twoim modelem.Narzędzie zawiera dwa zestawy sztywnych akcesoriów, które można zastosować do twojej postaci.


Aby przetestować akcesoria:
- Użyj następujących przycisków dołączania akcesoriów testowych , aby dodać lub usunąć próbne akcesoria do punktów przyłączenia postaci:
- Normalna wielkość : Dodaje normalne akcesoria testowe skali.
- Cienka skala rozmiaru : Dodaje akcesoria testowe skali cienkiej.
- Odłącz akcesoria testowe : Usuwa wszelkie akcesoria testowe z twojej postaci.
- Jeśli akcesorium nie jest przymocowany w oczekiwanym miejscu, przesuń powiązany obiekt przymocowania w swojej postaci.
Eksportuj modele
Kiedy jesteś gotowy do eksportowania modelu, możesz eksportować swoją postać bezpośrednio za pomocą narzędzia Calisthenics.Narzędzie automatycznie oczyszcza dowolne dane testowe i stosuje odpowiednie ustawienia eksportu.
Aby eksportować z narzędzia Calisthenics:
W polu Ścieżka eksportu , ustaw ścieżkę eksportu, klikając ikonę katalogu i przeglądając do odpowiedniego katalogu plików.
Kliknij przycisk Eksportuj model . Model postaci .fbx wypełnia się w określonym folderze jako Character_Model_Export.fbx.