Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Narzędzie Kalisteniki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Narzędzie Kalisteniki to dodatkowe Blender rozszerzenie, które pozwala szybko przetestować swój zasób za pomocą zestawu cykli animacyjnych, aby zweryfikować swoje dane skinowania. W dowolnym momencie podczas testowania animacji możesz zrobić pauzę i skorzystać z narzędzi do skinowania Blendera, takich jak pędzle do malowania wag, aby rozwiązać wszelkie niedoskonałości skinowania.

Skinowanie odzieży i postaci jest kluczowym i często czasochłonnym procesem, aby stworzyć wysokiej jakości zasoby, które będą się poruszać i pasować do różnych ciał postaci. Podobnie jak Narzędzie Weryfikacji Ubrania Warstwowego, Narzędzie Kalisteniki może zaoszczędzić Ci czas podczas testowania modeli postaci po zbrojeniu i skinowaniu.

Animacja chodzenia
Animacja biegu
Ogólne ruchy

Instalacja

Aby zainstalować Narzędzie Kalisteniki w Blenderze:

  1. Pobierz CalisthenicsTool.zip i zapisz plik .zip lokalnie.

  2. W Blenderze przejdź do Edycja > Preferencje.

  3. W lewym pasku bocznym okna Preferencje przejdź do sekcji Dodatki.

  4. Kliknij przycisk Zainstaluj…. Wyświetli się przeglądarka plików.

  5. Wybierz plik .zip i kliknij Zainstaluj dodatek.

  6. Skorzystaj z paska wyszukiwania, aby wyszukać "Narzędzie Kalisteniki" i wybierz dodatek.

  7. Włącz dodatek, zaznaczając pole obok nazwy dodatku.

  8. Zamknij okno Preferencji. Możesz teraz uzyskać dostęp do Narzędzia Kalisteniki, rozwijając pasek narzędzi w widoku.

Użyj strzałki po stronie widoku, aby otworzyć pasek boczny.
Uzyskaj dostęp do Narzędzia Kalisteniki, wybierając zakładkę w menu narzędzi bocznych.

Użycie Narzędzia Kalisteniki

Po zainstalowaniu możesz używać Narzędzia Kalisteniki, kiedy chcesz testować rig postaci R15 z danymi skinowania. Dzięki Narzędziu Kalisteniki możesz sprawdzić, jak postać będzie się poruszać w przypadku ogólnych animacji, a także dołączyć sztywne akcesoria referencyjne, aby zweryfikować połączenie podczas tych ruchów. Narzędzie zawiera także opcję automatycznego eksportu Twojej postaci, usuwając dane animacji referencyjnej oraz akcesoriów.

Możesz wypróbować Narzędzie Kalisteniki, używając przykładowego modelu postaci.

Testowanie animacji

Podczas testowania swojego modelu postaci najpierw ustaw szkielet w Narzędziu Kalisteniki, a następnie wybierz jedną z animacji referencyjnych. Ważne jest, aby wizualnie zweryfikować jakość swojego skinowania przy użyciu różnych ruchów i kątów, aby zapewnić najlepsze wyniki dla swojego modelu.

Aby przetestować animacje:

  1. Otwórz projekt Blendera z istniejącym modelem postaci R15 lub zaimportuj odpowiedni model postaci .fbx, korzystając z Plik > Importuj > FBX (.fbx).

  2. Aby ułatwić wizualizację, ukryj nie-renderowane obiekty siatkowe, takie jak szkielet, klatki i akcesoria, aby lepiej podglądać animacje referencyjne.

  3. Ustaw, na którym rigu chcesz przetestować animację referencyjną:

    1. W polu Szkielet dodatku wybierz pipetę.
    2. W Outlinerze wybierz obiekt Szkielet, który zawiera dane rigujące Twojej postaci.
  4. Kliknij cykl animacji, aby podglądać, na przykład Chodź, Biegaj, Poruszaj się lub Wypoczywaj.

  5. Naciśnij Zatrzymaj animację, aby usunąć dane animacji.

  6. Jeśli zauważysz jakiekolwiek niespodziewane deformacje skinowania, zatrzymaj się na klatce i przełącz na Tryb malowania wagami lub skorzystaj z innych narzędzi skinowania Blendera, aby je rozwiązać. Zobacz Skinowanie modelu humanoidalnego w celu uzyskania dodatkowych instrukcji.

Testowanie mocowania akcesoriów

Możesz dodać referencyjne akcesoria do swojego modelu postaci, używając przycisków Dodaj akcesorium testowe. Te akcesoria testowe pomagają w podglądaniu, jak sztywne akcesoria mocują się do Twojej postaci i jak mogą się poruszać z Twoim modelem. Narzędzie zawiera dwa zestawy sztywnych akcesoriów do zastosowania w Twojej postaci.

Normalny rozmiar - Ładuje normalne referencje akcesoriów.
Szczupły rozmiar - Ładuje szczupłe referencje akcesoriów.

Aby przetestować akcesoria:

  1. Użyj następujących przycisków Dodaj akcesorium testowe, aby dodać lub usunąć przykładowe akcesoria z punktów mocowania Twojej postaci:
    • Normalny rozmiar: Dodaje normalną skalę akcesoriów testowych.
    • Szczupły rozmiar: Dodaje szczupłą skalę akcesoriów testowych.
    • Oddziel akcesoria testowe: Usuwa wszelkie akcesoria testowe z Twojej postaci.
  2. Jeśli akcesorium nie mocuje się w oczekiwanej lokalizacji, przesuń odpowiedni obiekt mocowania w swoim rig postaci.

Eksportowanie modeli

Kiedy jesteś gotowy do eksportu swojego modelu, możesz wyeksportować swoją postać bezpośrednio za pomocą Narzędzia Kalisteniki. Narzędzie automatycznie usuwa wszelkie dane testowe i stosuje odpowiednie ustawienia eksportu.

Aby wyeksportować z Narzędzia Kalisteniki:

  1. W polu Ścieżka eksportu ustaw katalog eksportu, klikając ikonę folderu i przeglądając odpowiedni katalog plików.

  2. Kliknij przycisk Eksportuj model. Model postaci .fbx pojawia się w wyznaczonej folderze jako Character_Model_Export.fbx.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.