Automatyczny przenoszenie skórek umożliwia przenoszenie warstwistego ubra i akcesoriów twarzy w taki sposób, aby skórki mogły być skorygowane dokładnie wraz z modelem postaci, do którego jest załączony, bez konieczności skórzenia własnego akcesorium. Zamiast skomplikowanej zadania ręcznego zaciągan Żadna skórka geometrii akcesorium nie jest wymagana do użycia automatycznej skórki przenoszenia skórek . W rzeczywistości, automatycznie skórzone akcesoria działają dobrze z większością postaci, które są przyczepione do nich, nawet jeśli mają inną liczbę stóp, kości lub używają innego rodzaju skórki, a akcesoria poruszają się dokładnie z postaciami, jak one animują.
Skórzanie nadal jest ważnym pojęciem dla dziełopostaci, a jeśli tworzysz postacie niestandardowe, możesz chcieć zastosować dane skórzania do modelu, aby stworzyć postać z bardziej naturalnymi pozy pozy i animacje. Dla informacji o tym, jak skórzany jest modelu, Skórzanie postaci z modelu człowieka .
Włączanie automatycznego przenoszenia skórek
Aby włączyć proces przenoszenia skórek automatycznych, musisz włączyć właściwość AutoSkin w instancji WrapLayer z następującymi wartościami:
- Disabled : Wyłącza proces automatycznego przenoszenia skórek. Jest to wartość domyślna.
- EnabledOverride : Włącza proces automatycznego przenoszenia skórek i umożliwia jego przeciwdziałanie do istniejącej informacji o skórkach znalezionych na akcesorium podczas uruchomienia.
- EnabledPreserve : Włącza proces automatycznego przenoszenia skórek, ale nie pozwala na ich przeciwdziałanie do istniejącej informacji o skórkach znalezionych na akcesorium podczas uruchomienia. Jeśli nie ma skórek do utrzymania, automatyczny przenoszący skórek automatycznie tworzy nowe dane o skórkach.
Gdy nie ma żadnych danych skórkowych na akcesorium lub jeśli wybierzesz zmianę dowolnych istniejących danych skórkowych związanych z akcesorium, silnik Roblox oblicza dane skórkowe z geometrii i kafel z właściwościami danych, a następnie nowe dane skórkowe i rysunki związane z akcesorium sterują deformacjami i ruchami akcesorium w zgodzie z geometrią źródłow
Najlepsze praktyki
Podczas gdy automatyczne skórkowanie często działa lepiej niż ręczne skórkowanie, istnieją niektóre najlepsze praktyki, aby zmniejszyć nieoczekiwane zachowanie z użyciem skórkowania akcesoriów. Jak wszystkie procesy modelowania, nieustannie testuj swoją odzież z warstwami i akcesoriami twarzy na różnych typach awatar, aby uzyskać rezultaty, które chcesz.
Modyfikowanie Kajek Postaci
Możesz modyfikować więzienie dla znaków, aby dostosować odpowiednie dla znaku powierzchnię znaku, używając automatycznego przenoszenia skóry. Na instancja, przenoszenie automatyczne może powodować, że odzież wielokolorowa będzie odkształcać się w zależności od nieprawidłowej części ciała
Aby zapobiec użyciu warstwowego akcesoria z d danymi z niechcanej obszaru geometrize charakteru, możesz usunąć części zewnętrznej klatki, które warstwowy akcesoria nie powinny być skórzane. Na przykład, poniższy obraz pokazuje, jak zewnętrzna klatka została zmodyfikowana, aby zawierała tylko geometrię głowy. Dzię
Ważne jest, aby zauważyć, że można również rozwiązać problem deformacji poprzedniego przykładu, używając innej klatki w całości. Na przykład, jeśli użyjesz bardziej ludzkiej klatki z większą ilością przestrzeni między piersiami a szyją, broda jest najbliżej głowy, a nie bliska regionowi klatki piersiowej lub szyi, więc automatyczny przenoszenie skóry nie przeniesie d
Poprzez modyfikację różnych regionów klatki piersiowej postępuje się zgodnie z zasadą „jeśli nie udało się, to nie próbuj ponownie”. W przyp
Różne rodzaje akcesoriów
Automatyczny transfer skórek może nie działać dobrze dla niektórych rodzajów akcesoriów, takich jak rzęsy, czapki i okulary. Na przykład, akcesoria typu rzęs mogą mieć problemy z powodu typowej złożoności geometri wokół oczy i okulary mogą wprowadzić deformację w obszarach, które powinny być elastyczne. W ogólne, te rodzaje akcesor
Aby podsumować sugerowane WrapLayer.AutoSkin parametry dla różnych typów akcesoriów, zobacz następujący tabela:
Typ akcesorium | Zalecany parametr |
---|---|
Broda | EnabledOverride |
Brwi | EnabledOverride |
Rzęsa | Disabled |
Włosy | EnabledOverride |
Kapelusz | Disabled |
Okulary | Disabled |
Koszula | EnabledOverride lub EnabledPreserve |
Spodnie | EnabledOverride lub EnabledPreserve |
Buty | EnabledOverride lub EnabledPreserve |