Sklep domowy UGC

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


UGC Homestore jest szablonem przyjaznym dla użytkownika, którym twórcy przedmiotów awatara mogą używać do prezentowania i sprzedawania przedmiotów na swoim rynku.Ten szablon jest idealny dla twórców z istniejącym katalogiem UGC, którzy chcą mieć poświęconą przestrzeń do promowania swoich zasobów.Twórcy, którzy sprzedają własne przedmioty awatara z własnego doświadczenia, również korzystają z większego podziału komisji większego.

Szablon sklepu domowego zapewnia następujące funkcje, które możesz szybko dostosować za pomocą minimalnego skryptowania:

  • Manekiny — 3D wyświetlacze, które mogą pokazać przedmioty awatara. Użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z manekinami i kupować pokazane przedmioty.
  • Zintegrowany sklep — Wygodnie umieszczony przycisk sklepu na dole ekranu otwiera katalog, w którym użytkownicy mogą przeglądać i kupować przedmioty.
  • Modularne części budowlane — Dostosowywalne komponenty budowlane do tworzenia unikalnego i dostosowanego frontu sklepu.

Możesz znaleźć szablon UGC Homestore na ekranie startowym Roblox Studio.Aby uzyskać dostęp do szablonów dostarczonych przez Studio w dowolnym momencie, wybierz Plik > Otwórz z Roblox i wybierz Szablony .

Dostosuj sklep domowy

Możesz modyfikować funkcje sklepu domowego, aby pokazać i sprzedawać swoje aktywa, a także dodać własny unikalny temat i design.Jeśli miejsce nie jest opublikowane, sklep pokazuje zasoby stworzone przez Roblox na manekinach i w sklepie jako odniesienie.

Manekiny

Każdy manekin zawiera niestandardowe atrybuty, które pozwalają dodawać przedmioty awatara, wyświetlać różne pozy, używać różnych odcieni skóry i więcej.

A store mannequin wearing a custom hair, sweater, skirt, and shoes

Podczas testowania gry manekin ładowuje wszystkie akcesoria i ustawienia określone w jego właściwościach cech.
>

The Properties window with the Attributes tab expanded - various components of the mannequin are added as property fields

Właściwości niestandardowych atrybutów pozwalają edytować akcesoria, rodzaje ciał i inne konfiguracje.
>


Aby dostosować manekin:

  1. Wybierz istniejący obiekt manekinu.
  2. W panelu właściwości > atrybutów zmodyfikuj następujące pola:
    1. accessoryIds — Lista oddzielona przecinkami ID akcesoriów, które wyświetlają się na manekinie.
    2. bundleIds — Lista oddzielona przecinkami ID pakietu, które wyświetlają się na manekinie.
      1. Aby dodać buty, musisz je ustawić jako pakiet, aby włączyć prawe i lewe buty.
    3. poseAnimation — ID animacji dla manekinu, może być statyczna lub powtarzalna.
    4. skinColor — Ustawia ton koloru dla skóry powierzchni manekina.

Sklep

Szablon zawiera przycisk sklepu na dole ekranu widoczny dla wszystkich użytkowników.Po wybraniu otwiera się interfejs katalogu wyświetlający wszystkie dostępne przedmioty katalogowe od twórca.

Catalog interface with the default Roblox marketplace items

Domyślnie katalog stosuje następujące zachowanie:

  • Jeśli miejsce nie jest opublikowane, na przykład podczas początkowego testowania gry, katalog wyświetla przedmioty rynkowe Roblox jako odniesienie.
  • Jeśli miejsce zostanie opublikowane, katalog automatycznie wyświetla dostępne przedmioty rynkowe właściciela doświadczenia.
    • Jeśli obecny właściciel doświadczenia nie ma żadnych dostępnych przedmiotów na rynku, katalog nie wyświetla żadnych przedmiotów.
    • Możesz ustawić katalog innego twórcajako domyślny, modyfikując ReplicatedStorage.Settings.

Określ katalog innego twórca

Aby ustawić katalog, aby korzystał z przedmiotów rynku innego twórca:

  1. W pliku > Ustawienia gry > Bezpieczeństwo włącz Możliwość sprzedaży strony trzeciej .

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  2. Upewnij się, że przedmioty na rynku mają ustawioną lokalizację sprzedaży na Marketplace and All Experiences lub wskazały tę konkretną doświadczenie jako ważną lokalizację sprzedaży.

    1. Jeśli doświadczenie zostanie dodane jako wyjątkowe miejsce sprzedaży, właściciel doświadczenia musi włączyć konkretną rzecz do sprzedaży za pomocą panelu Creator.

  3. W ReplicatedStorage , otwórz obiekt Modułu Skryptu Ustawienia .

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  4. Modyfikuj DEFAULT_CREATOR_NAME do nazwy twórca.

    1. Jeśli jest pusty, sklep wyświetla cały katalog Marketplace z wszystkich twórców.
  5. Ustaw FETCH_CREATOR_NAME na false.To ustawia katalog, aby zawsze odwoływał się do DEFAULT_CREATOR_NAME zamiast do właściciela doświadczenia.

Budowanie

Każdy komponent budowlany jest zaprojektowany tak, aby był modularny i rozszerzalny.Możesz szybko powielać kawałki, obracać je i przesuwać, aby stworzyć większe i bardziej skomplikowane struktury.Aby uzyskać więcej informacji o pracy z modułowymi środowiskami, zobacz Składanie modułowych środowisk.

Zaawansowane dostosowania

Aby uzyskać zaawansowany techniczny rozbiór projektu szablonu, w tym opisy różnych skryptów, komponentów i zachowań, przejdź do ServerScriptService i otwórz moduł README ModuleScript.Ta zawartość jest przeznaczona dla twórców, którzy zamierzają modyfikować podstawowe skrypty i zachowania projektu szablonu.

Section of the Explorer window highlighting the README file in ServerScriptService.