Animacja twarzy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Część głowy, która wspiera animację twarzy, jest specjalistyczną skórzaną głową MeshPart. Ten rodzaj części ciała pozwala na:

  • Ustaw domyślną ekspresję twarzy.
  • Wyzwalaj emotki, które łączą obie animacje twarzy i ciała.
  • Załóż akcesoria do twarzy, które się zniekształcają wraz z twoimi wyrażeniami twarzy. Na przykład włosy twarzy przesuwane są zgodnie z twoimi wyrażeniami twarzy, gdy postać zmienia wyrażenia twarzy.

Model głowy animowalnej zawiera wewnętrzny model twarzy rig, lub strukturę kości, która kieruje deformacją widocznej geometrii. Podczas tworzenia dynamicznej głowy w oprogramowaniu do modelowania 3D modelerzy zapisują te kościowe deformacje jako osobne pozy .

Podczas importowania głowy, która wspiera animację twarzy w Studio, Studio tworzy instancję FaceControls, którą możesz użyć do uzyskania dostępu i łączenia tych pojedynczych pozy do tworzenia wyrażeń i animacji. W przeciwieństwie do typowych ramek, nie możesz uzyskać dostępu do twarzy Bones w sieci głównej Studio bezpośrednio.

Dla informacji o implementowaniu głów w Studio, w tym informacji o tym, jak importerować niestandardowe głowy i akcesoria do twarzy oprócz doświadczenia referencyjnego i plików modelu przykładowego, zobacz Używanie głów w Studio.

참조 고블린
Blocky Oznaczenie

Animowanie głów

Możesz animować dowolną wspieraną głowę poprzez edytor animacji poprzez ręczne ustawienie pozycji na torze animacji, używając Face Animation Editor do szybkiego tworzenia złożonych wyrażeń lub używając narzędzia Animation Capture tool do automatycznego śledzenia ruchów twarzy z Twojego kamery internetowej.

Po utworzeniu, zapisie i opublikowaniu animacji głowy na Roblox, możesz zagrać animację z zapisu lub zastąpić animację postaci domyślną animacją nowej animacja.

Tworzenie podstawowych głów

Używając narzędzi modelowania stron trzecich, możesz modyfikować istniejące modele postaci, aby spełnić wymagania głowy, lub stworzyć głowę od zera. Dla kroków krok po kroku na temat tego, jak dodać kości twarzy, nakładaj kreację, pozy i mapy pozy na modelu głowy w Blender, zobacz tworzenie podstawowych głów . Ta przewodnik zawiera kilka pl

Tworzenie akcesoriów do twarzy

Podobnie jak tworzenie głów, możesz projektować i modelować akcesoria do twarzy używając oprogramowania do modelowania stron trzecich i importować modele jako kosmetyczne Accessory w Studio. Gdy jest poprawnie zapisany, założone akcesoria rozciągają się i deformują, gdy głowa animuje i reaguje na emotki.

Zobacz tworzenie dodatków do twarzy dla krok po krok instrukcje ustawienia modelu referencji jako dodatek do twarzy. Ta przewodnik zawiera kilka plików projektu, które możesz użyć do referencji i pokrywa szczegóły na temat kroków oszczędzania czasu, takich jak przeniesienie skóry automatycznie.

Referencja pozy FACS

Animowalne głowy używają systemu kodowania działań twarzy (FACS), jako uniwersalnego systemu, który umożliwia modelerom i animatorom odniesienie podobnych cech twarzy i siatki głowy w różnych modelach głów.

Podczas tworzenia swojej głowy w oprogramowaniu do modelowania stron trzecich, zobacz FACS Poses Reference dla listy bazowych pozy po twarzy, ich opisów i przykładów wideo.