animacjatwarzy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Część głowy, która wspiera animację twarzy, to wyspecjalizowana skórzana głowa MeshPart. Ten typ części ciała pozwala ci:

  • Ustaw domyślne niestandardowe wyrażenia twarzy.
  • Włącz emotki, które łączą animacje twarza i ciała.
  • Wyposaż akcesoria do twarzy, które deformują się wraz z twoimi wyrazami twarzy.Na przykład włosy na twarzy poruszają się odpowiednio, gdy postać zmienia wyrażenia twarzy.

Model głowy animowalnego może zawierać wewnętrzną strukturę twarzową rig, lub strukturę kości, która napędza deformację widocznej geometrii.Podczas tworzenia dynamicznej głowy w oprogramowaniu do modelowania 3D modelerzy zapisują te deformacje kości jako pojedyncze pozy .

Podczas importowania głowy, która wspiera animację twarzy w Studio, Studio tworzy instancję FaceControls, którą możesz używać do uzyskiwania dostępu i łączenia tych pojedynczych poz i tworzenia wyrażeń i animacji.W przeciwieństwie do typowych modeli z szkieletem nie możesz bezpośrednio w Studio uzyskać dostępu do twarzy Bones sieci głowy.

Aby uzyskać informacje o wdrażaniu głów w Studio, w tym informacje o tym, jak importerować niestandardowe głowy i akcesoria do twarzy w dodatku do doświadczenia referencyjalnego i plików modelu przykładowego, zobacz Użyj głów w Studio.

Referencja goblina
>

Blokowy odniesienie
>

Animuj głowy

Możesz animować dowolną wspieraną głowę za pomocą edytora animacji, ustawiając pozy w ścieżce animacji ręcznie, za pomocą edytora animacji twarzy, aby szybko tworzyć skomplikowane wyrażenia, lub za pomocą narzędzia do automatycznego śledzenia ruchów twarzy z kamery internetowej.

Po utworzeniu, zapisaniu i opublikowaniu animacji głowy w Roblox możesz odtworzyć animację ze skryptu lub zastąpić domyślną animację postaci swoją nową animacja.

Twórz podstawowe głowy

Używając narzędzi modelowania stron trzecich, możesz albo zmodyfikować model postaci, aby spełnić wymagania głowy, albo stworzyć głowę od podstaw.Aby uzyskać instrukcje krok po kroku na temat tego, jak dodać kości twarzy, zastosuj skórkowanie, pozowanie i mapowanie pozy na model głowy w Blenderze, zobacz Twórz podstawowe głowy.Ten przewodnik zawiera kilka plików referencyjnych, których możesz używać do porównywania i śledzenia postępu.

Twórz akcesoria do twarzy

Podobnie do tworzenia głów możesz projektować i modelować akcesoria do twarzy za pomocą oprogramowania do modelowania stron trzecich i importować modele jako kosmetyki Accessory w Studio.Gdy zostały prawidłowo utworzone, wyposażone akcesoria rozciągają się i deformują, gdy głowa animuje i wykonuje emotki.

Zobacz Twórz akcesoria do twarzy dla instrukcji krok po kroku dotyczących ustawienia modelu referencyjnego jako akcesorium do twarzy.Przewodnik ten zawiera kilka plików projektowych, które możesz wykorzystać do celów odniesienia i obejmuje szczegóły dotyczące kroków oszczędzających czas, takich jak automatyczna transfer skóry.

FACS pozy w odniesieniu

Animowane głowy korzystają z systemu kodowania akcji twarzowych (FACS) jako uniwersalnego systemu, który pozwala modelarzom i animatorom odwoływać podobne cechy twarzy i siatki głowy na różnych modelach głów.

Podczas tworzenia głowy w oprogramowaniu do modelowania stron trzecich zobacz odniesienie do pozy FACS dla listy podstawowych pozy twarzy, ich opisów i przykładów wideo.