Ustawienia eksportu ciała postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eportuj swoją model jako .fbx lub .gltf do wykorzystania wszystkich funkcji importu 3D Studio. Gdy rysuje lub skórz model, które można ściągnąć, te pliki zawierają wszystkie dane sieci i tekstury, w tym dane sieci i wpływu, musisz później zaimportować do Studio.

Sprawdź, czy twój model spełnia wymagania dotyczące postaci awatara Roblox, zanim eksportujesz go, aby upewnić się kompatybilności z Studio.

  • Jeśli tworzysz akcesoriumdo ubrań z warstw, upewnij się, że twój model podąża za szczegółami ubrań warstwowych i użyj ustawień eksportu ubrań warstwowych.
  • Jeśli tworzysz elastyczny akcesorium, upewnij się, że twój model podąża za sztywnymi specyfikacjami accessory i użyj sztywnych ustawień eksportowych.
  • Jeśli tworzysz genériczną siatkę, upewnij się, że twój model podąża za ogólnymi specyfikacjami Roblox i użyj ogólnych ustawień eksportu.

Przed eksportacją siatki z Blenderu upewnij się, że twoje Właściwości Sceny > Skala Jedyńca do .01 lub twoja eksportacja 2>Transformuj2> > 5>Skala5> jest ustawiona na 8>.018> (k

Aby eksportować plik .fbx w Blender:

  1. W pasku wierzchownym, kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.

  2. Wybierz Ekspport, a następnie FBX (.fbx). Okienko Przeglądaj plik Blender zostanie wyświetlone.

  3. Na stronie prawnej zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Zaimportuj tekstury .

  4. Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania .01, ustaw Transformuj > Skaluj do .01 .

  5. W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kostie.

  6. Włącz Animację wypieczenia. Postacie awatara z dynamiką animacji twarzy wymagają danych animacji.


  7. Kliknij przycisk Ekspportuj FBX .

  8. Po eksportacji użyj Studio's Importuj 3D aby zaimportować swój model. Zobacz Testowanie postaci w Studio dla dodatkowych informacji o importowaniu i testowaniu