Ustawienia eksportu ciała postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swój model jako .fbx lub .gltf aby skorzystać z wszystkich funkcji importu 3D w Studio.Podczas montowania lub skórkowania modelu warstwowego te typy plików zawierają wszystkie dane o siatce i teksturze, w tym dane o sprzęcie i wpływie, które musisz później 导入 do Studio.

Sprawdź, czy twój model spełnia specyfikację postaci awatara Roblox'a przed wyeksportowaniem, aby zapewnić kompatybilność ze Studio.

Przed wyeksportowaniem

Przed wyeksportowaniem upewnij się, że wyeksportujesz tylko wspierane przez Roblox obiekty związane z twoim modelem.Jeśli masz jakiekolwiek modyfikatory do obiektów siatki lub projektu, upewnij się, że zastosujesz je lub usuniesz przed eksportem.

Użyj następujących wytycznych przed eksportem:

Ustawienia eksportu specyficzne dla oprogramowania

Niezależnie od tego, czy eksportujesz swoją postać do testowania, czy wykonujesz ostateczny eksport z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby zapewnić, że Blender eksportuje właściwe dane postaci.

Przed wyeksportowaniem siatki z Blendera, upewnij się, że twoje Właściwości sceny > Skala jednostki do .01 lub ustawienia eksportu Transformuj > Skala są ustawione na .01 , aby zapewnić podobną skalę .fbx skalowania w Studio.

Podczas eksportowania postaci z animacją lub animacjaFACS upewnij się, że twój harmonogram animacji Rozpocznij i Zakończ obejmuje cały zakres twoich animacji.

Zoom-in of Blender animation track indicating a Start value of 0 and End value of 308.
  1. Na pasku górnym kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx) . Pojawi się okno przeglądarki plików Blender.
  2. Ustaw tryb ścieżki na kopiowanie i włącz ikonę wstawiania tekstur .
  3. W sekcji Dodaj włącz niestandardowe właściwości .
  4. Rozszerz sekcję konstrukcji i odznacz Dodaj kości liściowe .
  5. Włącz animację pieczenia .
  6. Rozszerz animację pieczenia i odznacz paski NLA , wszystkie akcje i zmusz do rozpoczęcia/zakończenia klatek kluczowych .
    1. Upewnij się, że harmonogram animacji projektu ma poprawny Początek i Koniec zakres wszystkich kluczowych klatek.
  7. W animacji upieczenia ustaw Uprość na 0.0 .
  8. Kliknij przycisk Eksportuj FBX . Zapisz .fbx do katalogu swojego wyboru.
Screenshot of Blender export settings