Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Sztywne akcesoria

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ogólny przegląd akcesoriów w Robloxie.

Stwórz i sprzedaj swoje pierwsze podstawowe akcesorium.

Sztywne akcesoria to najprostsze elementy kosmetyczne 3D, które użytkownicy mogą zakładać i nosić na swoich postaciach awatarów, takie jak rekwizyty, broń, kapelusze i inne. W przeciwieństwie do akcesoriów odzieżowych, które rozciągają się i dopasowują do ciała postaci, sztywne akcesoria przymocowują się do konkretnego punktu na postaci awataru i nie deformują się ani nie oplatają celu.

Aby stworzyć niestandardowe akcesorium Roblox do swojej gry lub sprzedać je na Rynku, ważne jest, aby zacząć od następujących elementów:

Elementy składające się na sztywne akcesorium

Wszystkie modele akcesoriów składają się z tych samych podstawowych elementów obiektu siatki, tekstur i przyczepów.

Podczas tworzenia akcesoriów większość z tych komponentów jest najpierw tworzona w oprogramowaniu do modelowania, a następnie konwertowana na odpowiednią instancję Roblox Studio podczas importu.

Część siatki

Obiekt siatki akcesorium sztywnego w kształcie łuku
Obiekt siatki odzieży T-shirt

Wszystkie akcesoria wymagają pojedynczego obiektu siatki, który reprezentuje geometrię obiektu akcesorium. W Studio ten obiekt siatki jest reprezentowany jako MeshPart zagnieżdżony w pojedynczym Model.

Tekstury

Mapa tekstury 2D dla modelu T-shirt
Model T-shirt z nałożoną teksturą

Tekstury to pliki graficzne 2D, które definiują wygląd powierzchni Twojego obiektu 3D. Możesz tworzyć tekstury w programie do malowania tekstur lub w oprogramowaniu do modelowania 3D.

W Studio tekstury obrazy są importowane jako zasoby graficzne i są ustawiane na obiekty MeshPart przez obiekt potomny SurfaceAppearance lub właściwość MeshPart.TextureID.

Przyczepy

Geometria przyczepy definiuje, gdzie przyczepa łączy się z ciałem postaci
Geometria z sufiksem "_Att" automatycznie przekształca się w obiekty Attachment w Studio

Punkty przyczep definiują, gdzie akcesoria przymocowują się do ciała postaci. W Studio przyczepy są reprezentowane przez obiekty Attachment.

Proces tworzenia

Niestandardowe akcesoria są najpierw tworzone w programach do modelowania 3D, takich jak Blender lub Maya, przed importowaniem modelu .fbx lub .gltf do Studio. Aby rozpocząć tworzenie swojego pierwszego zasobu awatara, zapoznaj się z samouczkami dotyczącymi awatarów.

W zależności od rodzaju zasobu, który tworzysz, proces tworzenia podąża za tymi wysokopoziomowymi przepływami pracy:

Przepływ pracy sztywnego akcesorium
Przepływ pracy akcesorium warstwowego

Zasoby

Istnieje wiele zasobów dostępnych dla twórców o różnych doświadczeniach, aby rozpocząć tworzenie akcesoriów.

Jeśli jesteś zainteresowany konkretnymi tematami związanymi z tworzeniem awatarów, skorzystaj z poniższej tabeli, aby znaleźć przewodniki i zasoby, które najlepiej odpowiadają Twoim potrzebom:

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.