Ogólny przegląd sztywnych akcesoriów w Roblox.
Stwórz i sprzedaj swoje pierwsze podstawowe sztywne akcesorium.
Sztywne akcesoria to zasoby 3D, które przyczepiają się do awatara zgodnie z punktami przyczepienia wokół ciała postaci. Gdy użytkownicy kupują sztywne akcesoria na rynku, takie jak rekwizyty, broń i kapelusze, mogą dostosowywać położenie i rotację przedmiotu względem punktu przyczepienia zgodnie z typem ciała swojego awatara.
Istnieją dwie główne warstwy sztywnego akcesorium, które strukturyzują to, jak akcesorium wygląda i działa na platformie:
- Siatka i tekstury, które tworzą wizualny wygląd sztywnego akcesorium.
- Przyczepy, które określają, jak akcesorium przyczepia się do ciała postaci.
Podczas gdy możesz stworzyć pierwszą z tych warstw ręcznie w zewnętrznych narzędziach modelujących, takich jak Blender lub Maya, przyczepy mają rygorystyczne wymagania konfiguracyjne, aby spełniały techniczne specyfikacje sztywnych akcesoriów Roblox, które gwarantują, że twoje sztywne akcesoria zachowują się w sposób spójny w różnych grach. Zanim stworzysz swoje pierwsze niestandardowe sztywne akcesorium, zaleca się:
- Zrozumienie podstawowych komponentów sztywnego akcesorium i jak współdziałają.
- Przejrzenie wszystkich zasobów, które Roblox udostępnia, aby ustandaryzować i przyspieszyć proces tworzenia, takich jak pliki projektu Blender i Maya, narzędzia Studio oraz przewodniki krok po kroku.
- Śledzenie podstawowego samouczka dotyczącego tworzenia sztywnych akcesoriów, który opisuje, jak przekształcić prosty model 3D w sztywne akcesorium.
Gdy masz niestandardowe sztywne akcesorium, możesz je zaimportować do Studio i użyć narzędzia do konfiguracji awatara, aby przetworzyć swoją kreację na zasób awatara, który jest gotowy do sprzedaży na rynku.
Komponenty sztywnego akcesorium
Wszystkie sztywne akcesoria składają się z tych samych fundamentalnych komponentów, które pozwalają użytkownikom wyposażać się w 3D przedmioty o spójnych zachowaniach zgodnie z typem ciała postaci.
Część siatki


Wszystkie sztywne akcesoria wymagają pojedynczego obiektu siatki, który reprezentuje geometrię akcesorium. W Studio ten obiekt siatki jest reprezentowany jako MeshPart zagnieżdżony w pojedynczym Model.
Tekstury


Tekstury to pliki graficzne, które definiują wygląd powierzchni twojego sztywnego akcesorium. Możesz tworzyć tekstury w programie do malowania tekstur lub oprogramowaniu do modelowania 3D.
W Studio musisz importować tekstury jako pliki graficzne i ustawić je dla obiektów MeshPart za pomocą obiektu dziecka SurfaceAppearance lub właściwości siatki TextureID.
Przyczepy


Punkty przyczepienia definiują, gdzie akcesoria przyczepiają się do ciała postaci. W Studio punkty przyczepienia reprezentowane są przez obiekty Attachment.
Proces tworzenia
Podczas projektowania sztywnego akcesorium w Blenderze lub Maya musisz wyeksportować wszystkie komponenty awatara w jednym pliku .fbx lub .gltf, aby zaimportować je do Studio. Ponieważ tworzenie 3D nie jest procesem liniowym i zawsze wymaga powtórzeń i testów, proces tworzenia sztywnego akcesorium może różnić się w zależności od osób oraz różnych procesów tworzenia.
Ogólnie rzecz biorąc, proces tworzenia wygląda następująco:

Zasoby
Dostępnych jest wiele zasobów dla twórców o różnych doświadczeniach, aby rozpocząć tworzenie sztywnych akcesoriów. Przejrzyj poniższą tabelę, aby zapoznać się z konkretnymi tematami i zasobami: