Obrazy miniatur zapewniają podgląd 3D zasobu w Rynku, zasobach użytkowników oraz edytorach awatarów. Przed przesłaniem zasobu na Rynek, możesz stworzyć własne miniatury, aby dostosować wygląd i charakter miniatur podglądowych twoich przedmiotów. Ten krok jest opcjonalny, ale może pomóc w zapewnieniu, że miniatura dokładnie odzwierciedla twój przedmiot.


Tworzenie miniatur
Musisz stworzyć miniatury przed publikowaniem swojego zasobu na Rynku. Możesz szybko stworzyć te instancje konfiguracji miniatur za pomocą Narzędzia do miniatur niestandardowych. Roblox przechowuje informacje o miniaturze niestandardowej w obiekcie ThumbnailConfiguration, który jest rodzicem CameraTarget i CameraValue.

Aby użyć Narzędzia do miniatur niestandardowych:
Zainstaluj wtyczkę Narzędzie do miniatur niestandardowych. Może być konieczne ponowne uruchomienie Studio.
W oknie Eksplorator wybierz Accessory, dla którego zamierzasz stworzyć miniaturę.
Gdy Accessory jest podświetlony w oknie Eksplorator, przejdź do zakładki Wtyczki i kliknij Narzędzie UGC Thumbnail. Wyświetlacz widoku aktualizuje się i centruje na wybranym akcesorium w workspace.
Dostosuj widok, aby wyśrodkować na swoim akcesorium. Użyj następujących kontrolerów, aby pomóc w nawigacji kamery:
- W A S D, aby przesuwać kamerę.
- Przytrzymaj prawym przyciskiem myszy, aby obrócić kamerę.
- Przytrzymaj środkowy przycisk myszy, aby przesuwać kamerę.
- Przytrzymaj Shift, aby precyzyjnie dostosować.
Po zakończeniu kliknij Akceptuj, aby wygenerować obiekty konfiguracji miniatur.
Możesz podglądać miniaturę, klikając prawym przyciskiem myszy akcesorium w oknie Eksplorator i wybierając Zapisz do Roblox…. Pojawi się okno Konfiguracja zasobu i wyświetli aktualną miniaturę.
Jeśli twoja miniatura nie wygląda poprawnie, powtórz kroki 2-5, aby nadpisać istniejące dane miniatury.
Rozwiązywanie problemów z miniaturami
Jeśli twoje miniatury nie wyglądają tak, jak się spodziewasz, możesz potrzebować ręcznie rozwiązać te problemy lub spróbować ponownie użyć narzędzia do miniatur niestandardowych. Zobacz poniżej kilka typowych problemów i rozwiązań:
| Problem | Opis |
|---|---|
| Nieprawidłowe przybliżenie miniatury | Skala miniatury zależy od rozmiaru Handle obiektu Accessory. Aby uzyskać najlepszą miniaturę, upewnij się, że twój Handle obejmuje cały przedmiot. Podczas zmiany rozmiaru obiektu Handle, dostosuj właściwość Size, zamiast używać narzędzia do zmiany rozmiaru. Narzędzie do zmiany rozmiaru może powodować inne niezamierzone zmiany przedmiotu. Możesz rozwiązać ten problem, używając Narzędzia do miniatur niestandardowych. |
| Odwrócone miniatury | Podczas importowania siatek, Studio może zmienić orientację niestandardowego modelu o 180°. Aby to naprawić, możesz obrócić swoją siatkę o 180° w swoim narzędziu do modelowania (np. Blender lub Maya), a następnie ponownie zaimportować model 3D do Studio. Niezależnie od orientacji importu, Studio wyposaża Accessory na postaci w ten sam sposób dopasowania i przymocowania. |