Zdjęcia w miniaturach dostarczają podgląd na 3D-ję przedstawiającą w Marketplace, ekwipunek użytkownika i edytory awatarów. Przed wysyłaniem zasobu na Marketplace możesz stworzyć własne miniaturki w miniaturach, aby dostosować dokładny wygląd i uczucie Twojego przedmiotu. Ten krok jest opcjonalny
Tworzenie Miniatur
Musisz tworzyć miniaturki, zanim opublikujesz swoją zasobę na rynku. Możesz szybko utworzyć te Miniaturki Konfiguracji za pomocą Narzędzia Miniatur. Roblox przechowuje informacje o Miniaturach w dziecięcym obiekcie ThumbnailConfiguration, który jest rodzicem 1> CameraTarget1> i 4>
Aby użyć narzędzia do własnej miniaturki:
Zainstaluj Custom Thumbnail Tool plugin . Może to wymagać ponownego uruchomienia Studio.
W oknie Explorer, wybierz Accessory, dla którego chcesz utworzyć miniaturę.
Z wybranym Accessory oznaczonym w oknie Explorer, przejdź do zakładki Plugins i kliknij narzędzie 2> UGC Thumbnail Tool2>. Viewport aktualizuje się i skupia się na wybranym akcesorium w przestrzeni roboczej.
Dostosuj widok do centrum swojego akcesorium. Użyj następujących sterowania, aby pomóc przeglądać kamerę:
- WAS 0>D0> aby uchwycić kamerę.
- Przytrzymaj prawe kliknięcie , aby obrócić kamerę.
- Przytrzymaj środkowy klik , aby spustoszyć kamerę.
- Przytrzymaj Shift dla doskonałego dostosowania.
Kiedy jest ukończony, kliknij Akceptuj , aby generować obiekty konfiguracji miniatur.
Możesz podglądać miniaturę, klikając prawym przyciskiem myszy na akcesoria w oknie Explorer i wybierając Zapisz w Roblox… . Wyświetli się dialog konfiguracji zasobu i wyświetli obecną miniatura.
Jeśli twoja miniatura nie wygląda poprawnie, powtarzaj kroki 2-5 , aby zapisać istniejące dane miniatur.
Rozwiązywanie problemów Miniatur
Jeśli twoje miniaturki nie wyglądają tak, jak oczekujesz, możliwe, że będziesz musiał rozwiązać te problemy ręcznie lub spróbować użyć narzędzia Miniaturki Własnej ponownie. Zobacz następujące dla problemów i napraw:
Problem | Opis |
---|---|
Nieprawidłowy Zoom Miniatur | Skala miniaturki zależy od wielkości Handle . Dla najlepszej miniaturaupewnij się, że twój Accessory pokrywa cały przedmiot. Gdy zmieniasz rozmiar przedmiotu, zwiększ właściwość < |
Przyciągnięcia w tył | Podczas importowania siatek Studio może zmienić orientację modelu niestandardowego o 180°. Aby rozwiązać to, możesz obrócić swoją siatkę 180° w swoim narzędziu modelowania stron trzecich, takim jak Blender lub Maya, a następnie zaimportować model 3D do Studio. Niezależnie od orientacji importu, Studio wyposaż Accessory na postaci z |