Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx lub .gltf do wykorzystania wszystkich funkcji importu 3D Studio. Gdy rysujesz lub skórzysz model siateczkowy, te pliki zawierają wszystkie dane sieci i tekstury, w tym dane rysunkowe i wpływowe, musisz później zaimportować do Studio.
- Jeśli tworzysz elastyczny akcesorium, upewnij się, że twój model podąża za sztywnymi specyfikacjami accessory i użyj sztywnych ustawień eksportowych.
- Jeśli tworzysz model postaci awatara, upewnij się, że twój model podąża za specyfikacjami postaci i użyj ustawień eksportu ciała postaci.
- Jeśli tworzysz genériczną siatkę, upewnij się, że twój model podąża za ogólnymi specyfikacjami Roblox i użyj ogólnych ustawień eksportu.
Przed eksportacją siatki z Blenderu upewnij się, że twoje Właściwości Sceny > Skala Jedyńca do .01 lub twoja eksportacja 2>Transformuj2> > 5>Skala5> jest ustawiona na 8>.018> (k
Aby eksportować plik .fbx w Blender:
W pasku wierzchownym, kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.
Wybierz Ekspport, a następnie FBX (.fbx). Okienko Przeglądaj plik Blender zostanie wyświetlone.
Na stronie prawnej zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Zaimportuj tekstury .
Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania .01, ustaw Transformuj > Skaluj do .01 .
W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kostie.
Kliknij przycisk Ekspportuj FBX .
Po eksportacji użyj Studio's Importuj 3D , aby zaimportować swój model i narzędzia Dostosujanie akcesoriów , aby zmienić model w akcesorium.