Ustawienia eksportu odzieży z wielu warstw

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx lub .gltf do wykorzystania wszystkich funkcji importu 3D Studio. Gdy rysujesz lub skórzysz model siateczkowy, te pliki zawierają wszystkie dane sieci i tekstury, w tym dane rysunkowe i wpływowe, musisz później zaimportować do Studio.

  • Jeśli tworzysz elastyczny akcesorium, upewnij się, że twój model podąża za sztywnymi specyfikacjami accessory i użyj sztywnych ustawień eksportowych.
  • Jeśli tworzysz model postaci awatara, upewnij się, że twój model podąża za specyfikacjami postaci i użyj ustawień eksportu ciała postaci.
  • Jeśli tworzysz genériczną siatkę, upewnij się, że twój model podąża za ogólnymi specyfikacjami Roblox i użyj ogólnych ustawień eksportu.

Przed eksportacją siatki z Blenderu upewnij się, że twoje Właściwości Sceny > Skala Jedyńca do .01 lub twoja eksportacja 2>Transformuj2> > 5>Skala5> jest ustawiona na 8>.018> (k

Aby eksportować plik .fbx w Blender:

  1. W pasku wierzchownym, kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.

  2. Wybierz Ekspport, a następnie FBX (.fbx). Okienko Przeglądaj plik Blender zostanie wyświetlone.

  3. Na stronie prawnej zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Zaimportuj tekstury .

  4. Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania .01, ustaw Transformuj > Skaluj do .01 .

  5. W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kostie.

  6. Kliknij przycisk Ekspportuj FBX .

  7. Po eksportacji użyj Studio's Importuj 3D , aby zaimportować swój model i narzędzia Dostosujanie akcesoriów , aby zmienić model w akcesorium.