Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Narzędzie Weryfikacji Odzieży

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Narzędzie Weryfikacji Odzieży Warstwowej to dodatkowe narzędzie, które możesz zainstalować w Blenderze lub Mayi, aby szybko zidentyfikować i naprawić typowe problemy z zasobami odzieży warstwowej przed ich eksportem.

Narzędzie Weryfikacji Blendera
Narzędzie Weryfikacji Mayi

Choć to narzędzie może zaoszczędzić ci czas w typowym procesie iteracyjnym między twoim programem do modelowania 3D a Studio, nie zapewnia ono kompleksowej weryfikacji wszystkich aspektów zasobów odzieży warstwowej. Musisz upewnić się, że twój model odzieży warstwowej spełnia zarówno ogólne wymagania dotyczące siatki, jak i specyficzne dla Robloxa wymagania dotyczące odzieży warstwowej przed zaimportowaniem go do Studio.

Zainstaluj Narzędzie Weryfikacji Odzieży

Istnieją dwa oddzielne pliki instalacyjne i instrukcje dla Blendera i Mayi.

Blender

Aby zainstalować Narzędzie Weryfikacji Odzieży w Blenderze:

  1. Pobierz ValidationTool_Blender.zip i zapisz plik .zip lokalnie.

  2. W Blenderze, przejdź do Edit > Preferences.

  3. W Preferencjach przejdź do sekcji Add-Ons w lewym pasku bocznym.

  4. Kliknij przycisk Install.... Otworzy się przeglądarka plików.

  5. Wybierz pobrany plik .zip i kliknij Install Add-On.

  6. W sekcji Add-Ons znajdź Narzędzie Weryfikacji i włącz dodatek.

  7. Wróć do swojego obszaru roboczego i rozwiń pasek boczny w Viewport, aby uzyskać dostęp do dodatku.

    Wskaźnik paska bocznego
    Rozwinięty pasek boczny

Maya

Zanim zaczniesz proces instalacji Narzędzia Weryfikacji w Mayi, musisz zainstalować Python 3.0 lub wyższą wersję. Jeśli masz już zainstalowanego Pythona, możesz przejść do instalacji Narzędzia Weryfikacji.

Aby zainstalować Python 3.0+ na swoim urządzeniu:

  1. Pobierz odpowiedni instalator z oficjalnej strony internetowej Pythona.

  2. Otwórz instalator i postępuj zgodnie z instrukcjami instalacji.

    • Włącz Add Python ### to PATH przed wybraniem Install Now.

Aby zainstalować Narzędzie Weryfikacji Odzieży w Mayi:

  1. Pobierz ValidationTool_Maya.zip i wypakuj zawartość w lokalnym katalogu.

  2. Otwórz zawartość pliku .zip w przeglądarce plików.

    • Jeśli na Windows, kliknij dwukrotnie install.bat. To uruchamia skrypt wsadowy, który umożliwia szybkie uruchomienie Narzędzia Weryfikacji w Mayi.

    • Jeśli na Mac, kliknij prawym przyciskiem myszy na plik install.command i wybierz Otwórz za pomocą > Terminal. To uruchamia skrypt terminalowy, który umożliwia szybkie uruchomienie Narzędzia Weryfikacji w Mayi.

  3. Kiedy pojawi się monit, wpisz swoją wersję Mayi i naciśnij Enter. Na przykład, jeśli używasz Mayi 2020, wpisz 2020 jako swoją wersję.

  4. Kiedy instalacja zakończy się pomyślnie, pojawi się następujący komunikat:

  5. Otwórz Mayę i przejdź do Windows > General Editors > Script Editor.

  6. Przy pierwszym użyciu wtyczki w edytorze skryptów wpisz import ValidationTool, a następnie naciśnij przycisk Play na górnym pasku edytora skryptów. Interfejs użytkownika wtyczki zostanie wyświetlony.

    • Po pierwszym uruchomieniu wtyczki uruchom wtyczkę, wpisując ValidationTool.validationTool() i klikając przycisk Play.

    • Alternatywnie możesz ustawić skrót z interfejsu użytkownika wtyczki po pierwszym uruchomieniu, klikając przycisk Utwórz skrót na półce Mayi.

Weryfikacja zasobów

Z aktywną wtyczką i za pomocą zasobu warstwowego w swoim obszarze roboczym możesz rozpocząć walidację treści. Po sprawdzeniu wyniki z problemami zmieniają kolor na czerwony (Blender) lub żółty (Maya). Niektóre nieudane kontrole można rozwiązać, klikając odpowiedni przycisk. Zobacz Kroki kontrolne i rozwiązywanie problemów po szczegóły dotyczące każdej kontroli walidacji.

Kontrole bez problemów są wyświetlane na szaro (Blender) lub zielono (Maya).
W tym przykładzie potencjalne problemy z przecięciami są podświetlone w Viewport.

Aby skorzystać z Narzędzia Weryfikacji na swoim zasobie:

  1. Wybierz obiekt w swojej scenie.
  2. Otwórz Narzędzie Weryfikacji i kliknij Sprawdź zasoby. Po chwili interfejs użytkownika zaktualizuje się i wygeneruje komunikat wyjściowy.
  3. Wyniki z problemami są podświetlone na czerwono lub żółto. Niektóre problemy można automatycznie poprawić, klikając podświetlony przycisk.

Kontrole i kroki rozwiązywania problemów

Odwiedź poniższą tabelę, aby uzyskać szczegóły dotyczące konkretnych kontroli i kroków rozwiązywania problemów:

Warstwy
Sprawdza dodatkowe warstwy w scenie. Automatyczna naprawa próbuje usunąć dodatkowe warstwy.

Jeśli automatyczna naprawa nie powiedzie się, ręcznie usuń dodatkowe warstwy.

Przekształcenia
Sprawdza, czy lokalizacja, rotacja i skala geometrii są zamrożone (0,0,0). Automatyczna naprawa próbuje zamrozić przekształcenia. Może to spowodować zmiany w twoim rigowaniu.

Jeśli automatyczna naprawa nie powiedzie się, ręcznie zamroź swoją geometrię.

Nie używany materiał
Sprawdza, czy w scenie są jakiekolwiek nieużywane dane, takie jak dane osierocone (Blender) lub historia konstrukcji (Maya) czy nieużywane materiały. Automatyczna naprawa próbuje usunąć dodatkowe dane.

Jeśli automatyczna naprawa nie powiedzie się, ręcznie usuń niepotrzebne dane i obiekty.

Kluczowe klatki
Sprawdza, czy są jakiekolwiek zbędne kluczowe klatki. Automatyczna naprawa próbuje usunąć kluczowe klatki.

Jeśli automatyczna naprawa nie powiedzie się, ręcznie usuń dane kluczowych klatek.

Punkty mocowania
Sprawdza, czy punkty mocowania są obecne i używają poprawnej konwencji nazewnictwa. Automatyczna naprawa próbuje zespolić wszelkie nieoczekiwane punkty mocowania.

Przecięcia
Sprawdza, czy występują jakiekolwiek przecięcia między geometrią postaci a geometrią wewnętrznej/zewnętrznej klatki. W Blenderze kliknięcie przycisku przełącza na Tryb Edycji i podświetla wierzchołki, które przecinają się z wewnętrzną lub zewnętrzną siatką.

Niektóre krawędzie, takie jak krawędzie otworów dla rękawów, szyi i krawędzie torsu, mogą być domyślnie podświetlone i można je zignorować.

Format tekstury
Sprawdza, czy tekstury spełniają wymagania dotyczące tekstur, takie jak rozmiar rozdzielczości. Użytkownicy mogą również wybrać zewnętrzny plik obrazu. Odwołaj się do komunikatów wyjściowych, aby ręcznie rozwiązać wszelkie problemy związane z teksturami.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.