Narzędzie do weryfikacji ubrań

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Narzędzie Weryfikator ubrań wielokolorowych jest dodatkowym narzędziem, które możesz zainstalować w Blenderze lub Maya, aby szybko zidentyfikować i naprawić problemy z wielokolorowymi zasobami ubrań przed eksportacją ich.

Narzędzie do walidacji Blendera
Narzędzie do walidacji Maya

Podczas gdy ten narzędź może zaoszczędzić czas w typowym procesie iteracji między programem 3D modelowania i Studio, narzędzie nie dostarcza kompleksowej weryfikacji wszystkich aspektów złożonych zasobów ubrań. Musisz upewnić się, że twój model ubrań złożonych spełnia wszystkie wymagania ogólne siatki i wymagania dotyczące warstw przed importacją

Instalacja narzędzia uwierzytelniania

Są dwa osдельne pliki instalacyjne i instrukcje dla Blender i Maya.

Mikser

Aby zainstalować narzędzie do weryfikacji ubrań w Blender:

  1. Załaduj ValidationTool_Blender.zip i zapisz .zip plik lokalnie.

  2. W Blenderze, przesuń się do Edytuj > Preferencje .

  3. W Preferencjach przejdź do sekcji Dodatki po lewej pasku.

  4. Kliknij przycisk Zainstaluj... . Wyświetlacz plików.

  5. Wybierz .zip zapis z załącznikiem i kliknij Zainstaluj Add-On.

  6. W sekcji Dodatki, znajdź Narzędzie do weryfikacji i włącz weryfikator.

  7. Wróć do swojego przestrzeni roboczej i rozwinij side toolbar w Viewport, aby uzyskać dostęp do dodatku.

    Wskaźnik sidebaru
    Rozszerzona sidebar

Maya

Zanim rozpoczniesz proces instalacji narzędzia walidacji w Maya, musisz zainstalować Python 3.0 lub wyższy. Jeśli masz już zainstalowanego Pythona, możesz kontynuować instalację narzędzia walidacji.

Aby zainstalować Python 3.0+ na swoim urządzenie:

  1. Pobierz odpowiednią instalator z oficjalnej strony Python.

  2. Otwórz instalator i postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi instalacji.

    • Włącz Dodaj Python do ścieżki przed wyborem Zainstaluj teraz.

Aby zainstalować narzędzie do weryfikacji ubrań w Maya:

  1. Załaduj ValidationTool_Maya.zip i rozpakuj zawartość w lokalnym katalogu.

  2. Otwórz zawartość pliku .zip w przeglądarce przeglądarka.

    • Jeśli na Windows, podwój kliknij install.bat . To wykonuje batch script, który umożliwia szybkie uruchomienie narzędzia walidacji w Maya.

    • Jeśli na Mac, kliknij prawym przyciskiem myszy plik install.command i wybierz Otwórz z > 1>Terminal1>. To wykonuje skrypt terminale, które umożliwia szybkie uruchomienie narzędzia walidacji w Maya.

  3. Gdy jest to proste, wpisz swoją wersję Maya i naciśnij Enter . Na przykład, jeśli używasz Maya 2020, wpisz 2020 jako wersję.

  4. Gdy instalacja jest udana, następuje wyświetlenie następującego komunikatu:

  5. Otwórz Maya i przeglądaj się do Okien > Generali Editorów > Skrypt Editor .

  6. Podczas używania plugin po raz pierwszy, w edytorze skryptów, wpisz import ValidationTool a następnie kliknij przycisk Graj w górnej barze edytora skryptów. UI pluginu wyświetla się.

    • Po uruchomieniu pluginu po raz pierwszy, uruchom plugin, wpisując ValidationTool.validationTool() i klikając przycisk Graj .

    • Alternatywnie możesz ustawić skrót z interfejsu użytkownika plugin po uruchomieniu inicjatywy poprzez kliknięcie przycisku Utwórz przycisk skrótu na półce Maya .

Weryfikowanie zasobów

Z wtyczką aktywną i warstwową zasobą w przestrzeni roboczej możesz zacząć weryfikować treści. Po sprawdzeniu wyniki z problemami zmieniają się na czerwony (Blender) lub żółty (Maya). Możesz rozwiązać niektóre niepowodzenia poprzez kliknięcie przycisku sprawdzenia. Zobacz Checks and Troubleshooting Steps</

Sprawdza bez problemów wyświetlanie jako szary (Blender) lub zielony (Maya).
W tym przykładzie potencjalne problemy z krzyżowaniem są zaznaczone w Viewport.

Aby użyć narzędzia weryfikacji na swoim zasobie:

  1. Wybierz obiekt w swojej scenie.
  2. Otwórz narzędzie weryfikacji i kliknij Sprawdź zasoby . Po kilku chwilach UI aktualizuje się i wygeneruje wiadomośćwyjścia.
  3. Wyniki z zagadnieniami są podświetlone na czerwono lub żółto. Niektóre zagadnienia można automatycznie naprawić, klikając na podświetlony przycisk.

Kroki sprawdzania i rozwiązywania problemów

Zobacz poniżej tabelę szczegółów na temat konkretnych czynności sprawdzania i rozwiązywania problemów:

Warstwy >
Sprawdza warstwy dodatkowe w scenie. Automatyczne usuwanie prób usuwania dodatkowych warstw. Jeśli automatyczne usuwanie nie powoduje usunięcia dodatkowych warstw, usuń je ręcznie.

Przeszczepia geometrię, obróć i skalę
Sprawdza, czy lokalizacja geometrii, obrotu i skalowania jest zamrożona ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ). Automatyczne próby usuwania zamrażają transformacje. Jeśli automatyczne usuwanie nie powoduje zm

Nieużyty materiał >
Sprawdza czy istnieje jakikolwiek nieużyty danych w scenie, takich jak dane dzieci (Blender) lub 0>historia budowy0> (Maya), lub nieużywane materiały. Automatyczne usuwanie prób usuwania dodatkowych danych. Jeśli usuwanie automatyczne nie powoduje usunięcia dodatkowych d

Keyframes
Sprawdza czy istnieją niepotrzebne keyframe. Automatyczne usuwanie prób usuwania keyframe. Jeśli automatyczne usuwanie nie powoduje usunięcia keyframe, usuń dane keyframe ręcznie.
Kropki załączników
Sprawdza, czy kropki załączników są obecne i używa poprawnej konwencji nazw. Naprawy automatyczne próbują naprawić niewłaściwe punkty załączników.

Intersection
Intersekcja Sprawdza intersekcję między geometrią postaci a wewnętrzną/zewnętrzną kratownicą geometrią. W Blenderze, klikając przycisk przejści do trybu Edytuj i podświetla krawędzie, które są intersektujące między wewnętrzną lub zewnętrzną kratownicą

格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式