홈 탭

탭에는 체험을 만들고 테스트하기 위한 기본 도구가 포함되어 있습니다.

스튜디오 도구 모음에 표시된 홈 탭

클립보드

왼쪽에서 첫 번째 섹션에는 인스턴스 복사, 잘라내기, 붙여넣기 및 복제를 위한 도구가 포함되어 있습니다. 탐색기 창에서 3D 월드 개체 또는 인스턴스 모두를 이러한 작업으로 수행할 수 있습니다.

홈 탭에 표시된 클립보드 도구
작업단축키설명
붙여넣기CtrlV (Windows)
V (macOS)
클립보드 콘텐츠를 삽입합니다.
**복사 **CtrlC (Windows)
C (macOS)
현재 선택을 클립보드로 복사합니다.
**잘라내기 **CtrlX (Windows)
X (macOS)
현재 선택을 잘라내어 클립보드에 넣습니다.
**복제 **CtrlD (Windows)
D (macOS)
계층 구조의 동일한 수준에 현재 선택 항목을 복제합니다.

변형 도구

기본 변환 도구에는 선택, 이동, **배율 조정 **및 회전이 포함됩니다. 도구를 선택하면 시각적 드래거가 선택한 개체가 뷰포트에 표시됩니다.

홈 탭에 표시된 변형 도구
이동
스케일
회전

도구 변환의 증가는 이동/축소를 위한 스터드 또는 회전을 위한 각도를 기반으로 합니다. 이러한 증가는 모델 탭에서 조정할 수 있습니다.

모드

모드 선택기는 파트를 이동하거나 회전하는 동안 표준 형상 변환과 기계적 제약 시뮬레이션을 전환합니다.

Mode selector indicated in Home tab

충돌

충돌 확인 박스는 개체를 변환할 때 충돌 상태를 토글합니다. 충돌이 해제된 경우 개체가 서로 겹치도록 개체를 이동, 크기 조정 및 회전할 수 있습니다. 충돌이 **켜져 있으면 **다른 개체와 겹치도록 개체를 변환할 수 없습니다.

홈 탭에 표시된 충돌 확인 박스

변형 좌표

Windows의 Ctrl L 또는 macOS의 L표준 좌표 또는 개체의 **로컬 **좌표를 기준으로 개체 변환 사이를 전환합니다. 로컬 모드에서는 개체의 오른쪽 아래에 L 기호가 나타납니다.

표준 방향 모드의 부품 드래거

지형 편집기

편집기 버튼은 정적 지형을 만들고 모양을 내는 도구가 있는 창을 엽니다. 자세한 정보는 지형 편집기를 참조하세요.

홈 탭에 표시된 지형 편집기

도구 상자

도구 상자에는 자신이 게시했거나 속한 그룹에서 게시한 모든 모델, 이미지, 메시, 오디오 등이 포함됩니다. 또한 Roblox 또는 Roblox 커뮤니티 회원이 만든 다양한 애셋도 포함합니다.

홈 탭에 표시된 도구 박스

파트 삽입

파트 버튼은 새 파트를 작업 공간에 삽입합니다. 버튼의 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 블록, , 웨지, 코너 웨지 또는 실린더를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 파트에서 확인하세요.

홈 탭에 표시된 부품 메뉴

UI 디자이너

UI 버튼은 레이블, 프레임, 버튼과 같은 일반적인 화면 UI 개체를 빠르게 삽입, 크기 조정, 재배치할 수 있는 탭을 엽니다. UI 탭에 사용할 개체에 관한 자세한 정보는 UI를 참조하세요.

홈 탭에 표시된 UI 버튼 스튜디오 도구 모음에 표시된 UI 탭

3D 가져오기

3D 가져오기 도구를 사용하면 거의 모든 유형의 .fbx또는 .obj및 관련 텍스처 파일을 스튜디오로 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 임포터를 참조하세요.

Import 3D button indicated in Home tab

재질 관리자

재질 관리자 창을 사용하면 파트 및 지형에 맞춤 재질을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 재질을 참조하세요.

홈 탭에 표시된 재질 관리자

재질 생성기

재질 생성기는 텍스트 항목에서 재질을 변형 하도록 설계되었습니다. 이를 사용하여 문구를 입력하고 생성을 누르면 몇 초 안에 결과를 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 재질 생성기를 참조하세요.

홈 탭에 표시된 재질 생성기

색상 선택기

색상 버튼의 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 육각형 색상 선택기가 표시되고 기본적으로 선택한 색상이 선택한 모든 부품에 적용됩니다. 도구로서의 색상 작업을 토글하고 3D 뷰포트에서 특정 부분을 클릭하여 선택한 색상을 페인팅 도구로 적용할 수도 있습니다.

홈 탭에 표시된 색상 버튼

사용자 정의 색상을 적용하는 다른 방법은 파트 색칠에서 확인하세요.

그룹 도구

개체를 선택하고 그룹 버튼을 클릭하여 개체를 모델로 그룹화할 수 있습니다. 이 작업에는 Ctrl G (Windows) 또는 G (macOS)의 바로가기가 있습니다.

또는 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 폴더로 그룹화를 선택하여 개체를 폴더로 그룹화할 수 있습니다. 이 작업에는 AltCtrlG (Windows) 또는 ⌘G(macOS)의 바로가기가 있습니다.

기존 모델 또는 폴더의 그룹 해제를 하려면 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 그룹 해제를 선택합니다. 이 작업에는 CtrlU (Windows) 또는 U (macOS)의 바로가기가 있습니다.

홈 탭에 표시된 그룹 도구

도구 잠금

잠금 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 잠금 도구를 선택하여 잠금 도구를 사용할 수 있습니다. 이 작업에는 AltL(Windows) 또는 L 의 바로가기가 있습니다.

일단 활성화되면 이 도구는 두 상태 모두에서 '키'로 작동합니다. 잠금 해제된 개체를 클릭하면 잠기고 잠긴 개체를 클릭하면 잠금이 해제됩니다.

모든 개체의 잠금을 해제하려면 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 모두 잠금 해제를 선택합니다.

홈 탭에 표시된 잠금 도구

앵커 전환

앵커 토글은 파트가 물리적으로 움직일 수 없는지 여부를 제어합니다. Anchored일 경우 중력, 다른 부품 충돌, 다른 부품 겹침 또는 기타 물리적 원인으로 인해 부품의 위치가 변경되지 않습니다. 이 작업에는 AltA (Windows) 또는⌥A (macOS)의 바로가기가 있습니다.

홈 탭에 표시된 고정 토글

플레이 테스트 옵션

체험의 플레이 테스트를 위한 세 가지 일반적인 옵션이 있습니다. 버튼을 클릭하면 현재 선택된 모드의 플레이 테스트가 시작되고 버튼 아래의 작은 화살표를 클릭하면 다른 모드를 선택할 수 있습니다.

홈 탭에 표시된 플레이 테스트 옵션
모드바로가기설명
플레이F5SpawnLocation또는 대략 (0, 100, 0) 좌표에 아바타를 삽입하면서 체험 시뮬레이션을 시작합니다.
여기에서 플레이카메라의 현재 위치 앞에 아바타를 삽입하면서 체험 시뮬레이션을 시작합니다.
실행F8체험 시뮬레이션을 시작하지만 아바타를 삽입하지는 않습니다. 시뮬레이션은 현재 카메라 위치에서 시작되며 Studio 카메라 제어 기능을 사용하여 주변을 탐색할 수 있습니다.

플레이 테스트가 실행되면 다음 옵션을 활용할 수 있습니다.

홈 탭에 표시된 플레이 테스트 옵션
작업단축키설명
**클라이언트 / 서버 **"솔로 플레이" 모드(플레이 또는 여기에서 플레이)에서 플레이 테스트하는 동안 클라이언트 모드서버 모드 사이를 전환합니다. 자세한 내용은 Studio 테스트 모드를 참조하세요.
**정지 **F5시프트합니다.경험 시뮬레이션을 중지하고 모든 개체와 인스턴스를 재생, 여기에서 플레이 또는 실행을 클릭하기 전의 상태로 재설정합니다.

게임 설정

게시된 체험에서만 액세스할 수 있는 게임 설정 버튼을 사용하여 기본 정보, 권한, 보안, 아바타 설정 등을 업데이트할 수 있습니다. 자세한 정보는 게임 설정 참조 페이지에서 확인하세요.

홈 탭에 표시된 게임 설정 버튼

팀 테스트

팀 제작 세션 중에 팀 테스트를 클릭하면 다른 편집자와의 플레이 테스트가 시작되고 게임 종료를 선택하면 현재 플레이 테스트가 종료됩니다.

홈 탭에 표시된 팀 테스트 옵션 버튼