피벗 도구

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피벗 도구와 관련 속성을 사용하면 객체가 회전하고 이동하는 기준이 되는 점을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

대화형 스튜디오 도구

대화형 스튜디오 도구는 모델 탭 툴바에 위치합니다.

스튜디오의 툴바에서 강조된 피벗 도구.

피벗이 활성화되면 부품 또는 모델의 피벗 포인트를 이동하거나 회전시킬 수 있습니다. 설정이 완료되면 회전 및 스케일링이 피벗 포인트 주위에서 발생합니다. 더 많은 정보는 기본 부품 설정을 참조하세요.

다음 도표는 객체 경계에 대한 예시 피벗 위치를 보여줍니다.

큐브의 중심에 설정된 피벗 포인트가 있는 파란색 큐브. 녹색 원은 피벗 포인트와 관련하여 객체의 회전을 나타냅니다.

모델의 피벗을 회전시키면 모델의 경계 상자도 회전합니다.

모델의 경계 상자의 가장자리에 설정된 피벗 포인트가 있는 보라색, 파란색 및 빨간색 블록의 모델. 녹색 원은 피벗 포인트와 관련하여 객체의 회전을 나타냅니다.

모델에 대해 PrimaryPart를 지정할 수 있으며, 이는 모델 내에서 위치 기반으로 사용할 수 있는 BasePart입니다. 피벗 포인트와 관련하여:

  1. 모델에 PrimaryPart를 할당하면 기존 피벗이 PrimaryPart의 피벗 포인트로 변경됩니다. 나중에 PrimaryPart의 할당을 해제/비우면 피벗 포인트가 모델의 경계 상자의 중심으로 재설정됩니다.
  2. 모델에서 PrimaryPart삭제하면 피벗 포인트는 동일한 위치에 남아 있으며 이전 위치로 되돌아가지 않습니다. 이는 모델에서 부품을 삭제할 때 갑작스러운 "점프"를 방지합니다.

스냅

스냅 체크박스는 피벗 버튼의 작은 모서리 화살표를 클릭하여 활성화할 수 있으며, 피벗 포인트가 핫스팟(모서리, 에지 또는 중심)으로 이동할 때 스냅되는지 여부를 전환합니다. 스냅 기능을 사용하면 핫스팟이 작은 마젠타 점으로 표시됩니다.

부분의 핫스팟
모델의 핫스팟

초기화

초기화 버튼은 객체 또는 모델의 경계 상자의 중심으로 피벗 포인트를 이동합니다. 이 작업은 모델의 구성 요소를 변경한 후 피벗 포인트를 새로운 경계 상자의 중심에 두고 싶을 때 유용합니다.

스튜디오의 툴바에서 강조된 피벗 초기화 도구.

피벗 속성

대화형 도구 외에도 피벗 값은 속성 창에서 직접 설정할 수 있습니다.

속성설명
원점 위치피벗 포인트를 기준으로 한 객체의 현재 세계 위치로, 경계 상자가 아닌 기준으로 사용됩니다. Model의 정확한 위치 설정에 유용합니다.
원점 방향피벗 포인트를 기준으로 한 객체의 현재 방향으로, 경계 상자가 아닌 기준으로 사용됩니다.
피벗 오프셋 위치객체에 대한 피벗의 정확한 위치입니다.¹
피벗 오프셋 방향정확한 피벗 방향입니다.¹
세계 피벗 위치Models의 피벗이 없는 정확한 세계 위치입니다. PrimaryPart가 설정된 경우 모델은 피벗 오프셋 위치를 사용합니다. 이는 피벗이 해당 부품에 상대적이기 때문입니다.¹
세계 피벗 방향Models의 피벗이 없는 정확한 세계 방향입니다. PrimaryPart가 설정된 경우 모델은 피벗 오프셋 방향을 사용합니다. 이는 피벗이 해당 부품에 상대적이기 때문입니다.¹
1 이 속성을 변경해도 객체는 이동하거나 회전하지 않습니다.

스크립트에서 피벗 조작

스튜디오 도구 외에도 피벗 포인트는 스크립트에서 접근하고 조작할 수 있습니다.

함수 또는 속성설명
GetPivot()객체의 피벗의 현재 세계 위치를 CFrame 형식으로 조회합니다. 이는 개별 부품인지 Model인지에 관계없이 객체의 3D 공간에서의 위치를 반환합니다.
PivotTo()객체를 이동시켜 피벗이 지정된 CFrame에 위치하도록 합니다. 이는 개별 부품과 모델 모두에 대한 균일한 객체 이동을 가능하게 합니다.
BasePart.PivotOffset피벗 오프셋을 지정하는 CFrame; 효과적으로 BasePartCFrame에서 피벗의 오프셋을 나타냅니다.²
Model.WorldPivotModels의 피벗이 없는 경우 모델의 세계 공간에서의 피벗을 지정하는 CFrame입니다. PrimaryPart가 설정된 경우 모델은 BasePart.PivotOffset를 사용하여 피벗이 해당 부품에 상대적이 되도록 합니다.²
2 이 속성을 변경해도 객체는 이동하거나 회전하지 않습니다.
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