피벗 도구와 관련 속성은 개체가 회전하고 번역되는 주위의 점에 대한 전체 제어를 제공합니다.
상호 작용 스튜디오 도구
상호 작용 가능한 Studio 도구는 모델 탭에 있습니다.

피벗 편집
편집 피벗 도구를 사용하면 부품 또는 모델의 피벗 지점을 이동하거나 회전할 수 있습니다.설정되면 회전 및 크기 조정이 피벗 지점 주변에서 발생합니다.자세한 내용은 기본 부품 설정을 참조하십시오.
다음 그림에서는 개체 경계와 관련된 예제 피벗 위치를 보여줍니다.

모델의 피벗을 회전할 때 모델의 바인딩 상자도 회전합니다.

모델에 대한 PrimaryPart를 지정할 수 있으며, 이는 모델 내에서 위치 기반으로 사용할 수 있는 BasePart입니다. 피벗 지점 측면에서:
- 모델에 PrimaryPart를 할당할 때, 기존 피벗은 PrimaryPart의 피벗 지점으로 변경됩니다.나중에 PrimaryPart를 해제/지우면 피벗 지점이 모델의 바인딩 상자의 중앙2>으로 재설정됩니다.: 모델에서 삭제 를 하면 피벗 지점이 동일한 위치에 남아 있고 이전 위치로 되돌리지 않습니다.이렇게 하면 모델에서 부품을 삭제하면 갑작스러운 "점프"가 방지됩니다.6>

스냅
스냅 확인란은 편집 피벗 도구로 이동할 때 피벗 지점이 모서리, 가장자리 또는 중앙과 같은 핫스팟에 스냅되는지 여부를 전환합니다.스냅이 활성화되면 핫스팟은 작은 마젠타 포인트로 표시됩니다.


재설정
재설정 버튼은 피벗 지점을 개체 또는 모델의 바인딩 상자의 중앙으로 이동합니다.이 작업은 모델의 구성을 변경하고 새 바인딩 상자의 중앙에 피벗 지점을 배치하려는 경우 유용합니다.
피벗 속성
상호 작용 도구 외에도, 피벗 값은 속성 창에서 직접 설정할 수 있습니다.
속성 | 설명 |
---|---|
원본 위치 | 바인딩 상자가 아닌 피벗 지점을 기반으로 개체의 현재 세계 위치. Model의 정확한 위치를 설정하는 데 유용합니다. |
원본 방향 | 바인딩 상자가 아닌 피벗 지점을 중심으로 한 개체의 현재 방향. |
피벗 오프셋 위치 | 개체에 대한 피벗의 정확한 위치.¹ |
피벗 오프셋 오리엔테이션 | 정밀한 피벗 오리엔테이션.¹ |
세계 피벗 위치 | 피벗에 대한 정확한 세계 위치는 Models 없이 PrimaryPart 없이 .PrimaryPart가 설정되면 모델은 피벗이 해당 부분과 상대적으로 되기 때문에 피벗 오프셋 위치 를 사용합니다. |
월드 피벗 오리엔테이션 | 정확한 세계 방향은 Models 없이 PrimaryPart 없이.PrimaryPart가 설정되면 모델은 피벗이 해당 부분과 상대적으로 되기 때문에 피벗 오프셋 오리엔테이션을 사용합니다 . |
스크립트에서 피벗 조작
스튜디오 도구 이상으로, 피벗 지점은 스크립트에서 액세스하고 조작할 수 있습니다.
함수 또는 속성 | 설명 |
---|---|
GetPivot() | 개체의 피벗 위치가 현재 세계 위치인지 쿼리하여 CFrame로 합니다.이는 개별 부품인지 아니면 Model인지에 관계없이 3D 공간에서 개체의 위치를 반환합니다. |
PivotTo() | 피벗이 지정된 CFrame 위치하도록 개체를 이동합니다.이를 통해 개별 부품과 모델의 일관된 개체 이동이 가능합니다. |
BasePart.PivotOffset | 피벗 오프셋을 지정하는 CFrame 는 피벗의 오프셋을 효과적으로 CFrame 의 BasePart 에서 .² |
Model.WorldPivot | For Models 없이 모델의 피벗을 세계 공간에 지정하는 PrimaryPart , 모델의 피벗을 세계 공간에 지정하는 Datatype.CFrame``Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPart 가 설정되면 모델은 피벗이 해당 부분과 상대적으로 되기 때문에 BasePart.PivotOffset 를 사용합니다.² |