피벗 도구

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피벗 도구 및 관련 속성을 사용하면 개체가 회전하고 번역하는 모든 점에 대한 전체 제어를 얻을 수 있습니다.

Studio 도구

상호 작용 도구는 모델 탭에 있습니다.

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

피벗 편집

편집 피벗 도구를 사용하면 피벗 점을 이동하거나 회전하여 피벗 점의 중심을 변경할 수 있습니다. 설정하면 회전 및 크기 조정이 피벗 점 주위에 발생합니다. 자세한 내용은 부품 설정 을 참조하십시오.

다음 그림에서는 개체 경계와 관련된 예시 피벗 위치를 보여 줍니다.

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

모델 회전 시 모델의 바인딩 상자도 회전합니다.

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

모델에 대해 PrimaryPart 를 지정하면, 이는 모델 내의 BasePart 에 대해 사용할 수 있는 위치 기반 모델입니다. 피벗 포인트 측면에서 말하자면:

    모델에 Class.Model.

스냅

스냅 확인란은 편집 피벗 도구로 이동할 때 모서리, 가장자리 또는 센터와 같은 핫스팟 에 피벗 점을 스냅하는지 여부를 토글합니다. 스냅이 활성화되면 핫스팟이 작은 자홍색 점으로 표시됩니다.

부분의 핫스팟
모델에 있는 핫스팟

초기화

초기화 버튼은 모델 또는 모델 바인딩 상자의 중심으로 피벗 포인트를 이동합니다. 이 작업은 모델 구성을 변경한 후 모델 초기화를 원하는 경우 유용합니다.

피벗 속성

상호 작용 도구 외에도 속성 창에서 직접 피벗 값을 설정할 수 있습니다.

속성설명
원 위치 개체의 중심점이 아닌 한 개체의 현재 세계 위치를 기반으로 개체의 위치를 설정하는 데 유용합니다. Model 개체의 경우 유용합니다.
원래 지향성 바인딩 상자가 아닌 개체의 현재 방향.
피벗 오프셋 위치 대상과 상대적으로 피벗의 정확한 위치.¹
중심 오프셋 지향 정확한 피벗 방향.¹
세계 피벗 위치 모델에 대해 Models 없이 피벗의 정확한 세계 위치를 사용하십시오. 이 경우 PrimaryPart 이 설정되어 있으면 모델은 PrimaryPart를 사용하므로 피벗이 해당 부품과 상대적
세계 피벗 지향성 Class.Model|Models 의 정확한 세계 지향성을 사용하지 않고 PrimaryPart 가 있습니다. 만약 PrimaryPart 가 설정된다면, 모델은 1> 피벗 셋정 지향 방향1> 을 사용하게 됩니다.
1 이 속성을 변경하면 개체가 이동하거나 회전하지 않습니다.

스크립트 피벗

Studio 도구 이상에서는 피벗 포인트에 액세스하고 조작할 수 있습니다.

함수 또는 속성설명
GetPivot()개체의 피벗 세계 위치를 현재 위치로 쿼리하십시오. 이는 개체의 위치를 3D 공간에서 개체의 위치를 반환합니다. 이는 개체가 개별 부품이든 Model이든 간에 모두 개체의 위치를 반환합니다.
PivotTo()개체를 이동하여 피벗이 지정된 CFrame 에 위치하게 합니다. 이를 통해 개별 부품과 모델 모두의 일관된 개체 이동이 가능합니다.
BasePart.PivotOffsetClass.BasePart의 CFrame는 피벗 오프셋을 지정하므로 피벗의 위치를 효과적으로 변경합니다.
Model.WorldPivotClass.Model.PrimaryPart|PrimaryPart 없이 세계 공간의 모델 피��트를 지정하는 PrimaryPart 이 있으면 모델의 피벿이 상대적으로 변경되므로 모델이 CFrame
2 이 속성을 변경하면 개체가 이동하거나 회전하지 않습니다.