툴바와 메자닌
툴바와 메자닌은 스튜디오의 상단에 위치합니다.

메자닌의 왼쪽에는 쉽게 접근할 수 있는 테스트 제어가 있습니다.

메자닌의 오른쪽에는 협업, 공유, 어시스턴트, 제작자 알림 및 계정 옵션을 위한 버튼/메뉴가 있습니다.

메자닌의 중앙에는 홈, 모델, 아바타, UI, 스크립트, 플러그인의 기본 도구 탭이 있습니다. 특정 요구에 맞는 사용자 정의 탭도 추가할 수 있습니다.

홈 탭에는 핵심 변환 도구, 부품 삽입기, 색상 및 재질 위젯, 그룹 및 잠금 도구, 앵커 토글이 포함되어 있습니다. 또한 지형 편집기도 포함되어 있습니다.
외관
툴바의 외관은 메자닌/툴바의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 옵션 중에서 선택하여 사용자 정의할 수 있습니다:
탭 관리 — 다음 옵션이 포함된 팝업 창을 표시합니다:

- 탭을 표시하거나 숨깁니다.
- 선택한 탭으로 다른 탭에 대해 재정렬합니다.
- 선택한 사용자 정의 탭을 삭제합니다.
- 탭 중앙 정렬 또는 왼쪽 정렬(테스트 제어 옆에)을 선택합니다.
툴바 축소 — 툴바를 숨겨 공간을 극대화하면서 메자닌은 보이도록 합니다. 메자닌의 탭 위에 마우스를 올리면 툴바가 일시적으로 표시됩니다.
콤팩트 툴바 — 아이콘과 레이블을 작게 하여 툴바를 상당히 콤팩트하게 만들어, 노트북이나 작은 모니터에 적합합니다.
레이블 표시 — 도구 아래의 텍스트 레이블을 켜거나 끕니다.
사용자 정의 탭
기본 도구 탭 외에도 특정 요구에 맞는 사용자 정의 탭을 추가할 수 있으며, 이는 스튜디오의 인터페이스를 통해 또는 로컬 .json 파일을 편집하여 수행할 수 있습니다.
사용자 정의 탭을 만드는 가장 쉬운 방법은 스튜디오의 워크플로우를 통해 이루어집니다.
기본 탭 오른쪽에 있는 + 버튼을 클릭한 후 새 탭의 이름을 입력하고 Enter를 누릅니다.

버튼을 클릭하거나 툴바의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 도구 추가를 선택합니다.

팝업 창에서 도구를 검색하고 체크박스를 토글하여 추가합니다. 새 도구는 다른 도구의 오른쪽에 나타나지만, 원하는 도구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 왼쪽으로 이동 또는 오른쪽으로 이동을 선택하여 다른 도구에 대해 재정렬할 수 있습니다. 빈 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 구분선 추가를 선택하여 구분선을 삽입할 수도 있습니다.

3D 뷰포트
3D 뷰포트는 장소의 Workspace를 나타냅니다. 여기에서 가상 세계를 돌아다니며 카메라를 이동하고, 마우스로 객체를 조작하며, 스튜디오를 떠나지 않고 게임을 플레이 테스트할 수 있습니다.

카메라 제어
뷰포트 내에서 다음 제어를 사용하여 카메라를 이동할 수 있습니다.
| 키/단축키 | 동작 |
|---|---|
| W A S D | 카메라를 앞으로/왼쪽으로/뒤로/오른쪽으로 이동합니다. |
| Q E | 카메라를 아래로/위로 이동합니다. |
| Shift | 어떤 이동 키와 조합하여 카메라 속도를 변경합니다. |
| F | 선택된 부품에 카메라를 집중시킵니다. |
| 마우스 오른쪽 버튼 | 누르면, 마우스를 드래그하여 카메라 뷰를 이동합니다. |
| 마우스 스크롤 휠 Ctrl= 또는 ⌘= Ctrl- 또는 ⌘- 또는 O | 카메라를 확대하거나 축소합니다. 카메라를 확대합니다. 카메라를 축소합니다. |
| , / . | 카메라를 왼쪽/오른쪽으로 회전합니다. 부품/모델이 F 단축키를 통해 초점이 맞춰져 있다면, 그 초점 맞춘 객체 주위를 반시계 방향/시계 방향으로 회전합니다. |
| 마우스 가운데 버튼 | 누르면, 마우스를 드래그하여 카메라를 패닝합니다. |
| 마우스 오른쪽 버튼 & 마우스 스크롤 휠 | 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 마우스 휠을 위로 스크롤하면 카메라 스크롤 속도가 증가합니다. 반대로, 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 마우스 휠을 아래로 스크롤하면 카메라 스크롤 속도가 감소합니다. |
객체 선택
뷰포트에서 부품과 모델 위에 마우스를 올리면 선택 가능성을 나타내기 위해 윤곽선이 표시됩니다. 윤곽선이 있는 객체를 클릭하여 선택할 수 있으며, Shift, Ctrl, 또는 ⌘를 누른 채로 여러 객체를 선택할 수도 있습니다.

더 복잡한 환경이나 확대된 상태에서는 다른 객체에 의해 객체가 가려질 수 있습니다. 카메라를 이동하지 않고 숨겨진 객체를 선택하려면 Alt 또는 ⌥를 누른 채 클릭하여 현재 선택된 객체 뒤에 있는 다음 객체로 선택 순환을 수행합니다.
객체 주위의 선택 선과 상자의 외관을 사용자 정의하려면 스튜디오 설정의 선택 패널 내 선택 시각화 섹션에서 원하는 옵션을 설정합니다.

시각화 옵션
3D 뷰포트의 오른쪽 상단 모서리에서 화면 UI 오버레이, 광원, 물리 시뮬레이션, 캐릭터 경로 찾기 등과 관련된 일반적인 시각화 옵션을 빠르게 전환하거나 설정할 수 있습니다. 메뉴에는 카메라 스크롤 속도를 보기/설정하는 제어도 포함되어 있습니다.

자주 사용하는 도구
자주 사용하는 창에는 탐색기, 속성 창, 자산 관리자, 툴박스 등이 포함됩니다.
탐색기
탐색기 창은 기본적으로 표시되며 스튜디오의 창 메뉴 또는 홈 탭에서 접근할 수 있으며, 장소 내의 모든 객체와 서비스의 계층 목록을 보여줍니다. 이를 데이터 모델이라고 합니다. 계층에서 자주 사용되는 서비스에는 3D 뷰포트를 반영하는 Workspace, ReplicatedStorage, ServerStorage가 포함됩니다.

속성
속성 창은 기본적으로 표시되며 스튜디오의 창 메뉴 또는 홈 탭에서 접근할 수 있으며, 선택한 객체의 속성을 조정하여 외관과 동작을 변경할 수 있습니다. 객체 속성은 섹션으로 나뉘어 있으며, 예를 들어 MeshPart는 색상, 재질, 투명도 등을 변경할 수 있는 외관 섹션을 포함합니다.

창 하단에서는 객체에 대한 사용자 정의 속성을 정의할 수 있으며, 이는 기본 속성과 유사합니다. 속성과 그 값은 장소/자산과 함께 저장되며, 팀원들이 런타임 동안 다양한 값을 실험할 수 있는 이상적인 방법입니다.

자산 관리자
자산 관리자는 스튜디오의 창 메뉴 또는 홈 탭에서 접근할 수 있으며, 장소, 이미지, 메시, 오디오 등을 관리할 수 있습니다. 또한 대량의 자산을 한 번에 가져오는 메커니즘도 제공합니다.
툴박스
툴박스는 스튜디오의 창 메뉴 또는 홈 탭에서 접근할 수 있으며, Roblox 또는 Roblox 커뮤니티 구성원이 만든 모델, 이미지, 메시, 오디오, 플러그인, 비디오 및 글꼴을 포함합니다. 또한 자신이 개인적으로 배포한 제작물이나 소속된 그룹에서 배포한 제작물도 포함됩니다.

출력
출력 창은 스튜디오의 창 메뉴 또는 스크립트 탭에서 접근할 수 있으며, 실행 중인 스크립트에서 캡처된 오류, Roblox 엔진의 메시지, print() 호출의 메시지, warn() 호출의 오류를 표시합니다.
명령어 바
명령어 바는 스튜디오의 스크립트 탭 툴바 또는 창 ⟩ 스크립트 메뉴에서 접근할 수 있으며, 스크립트 외부에서 Luau 코드를 실행할 수 있습니다. 언제든지 명령어 바로 빠르게 이동하려면 Ctrl9 (Windows) 또는 ⌘9 (Mac)을 누릅니다.

기능은 다음과 같습니다:
다중 행 편집 — 입력 중에 Enter를 눌러 새 줄을 삽입합니다. 바는 2줄로 시작하며, 새 줄이 삽입될 때 최대 10줄까지 늘어나고, 줄이 삭제되면 줄 수가 줄어듭니다. 바의 내용을 실행할 준비가 되면 실행 버튼을 클릭하거나 단축키 CtrlEnter (⌘Enter)를 사용합니다.
명령어 기록 — 마지막 10개의 실행된 명령어는 기록 버튼을 클릭하고 최근 탭으로 이동하여 볼 수 있습니다. 목록에서 명령어를 클릭하면 바에 로드되며, ↑/↓로 목록을 탐색하고 Enter로 강조된 명령어를 삽입할 수 있습니다. 또는 명령어 바가 선택된 상태에서 Ctrl/⌘ + ↑/↓를 사용하여 명령어를 스크럽할 수 있습니다.
저장된 명령어 — 저장 버튼이나 기본 단축키 CtrlB (⌘B)를 사용하여 명령어를 명시적으로 저장할 수 있습니다. 저장된 명령어는 팝업 목록의 저장된 탭에서 접근할 수 있으며, 저장된 명령어를 목록에서 로드하는 방식은 명령어 기록과 동일합니다.
레이아웃 사용자 정의
스튜디오의 드래그 앤 드롭 인터페이스를 사용하면 작업 흐름에 가장 적합한 창 레이아웃을 쉽게 사용자 정의할 수 있습니다.
창 재배치
헤더 바를 클릭하고 드래그하여 모든 창을 재배치할 수 있습니다. 창을 드래그하기 시작하면 인터페이스가 빈 도킹 영역을 표시합니다. 마우스 포인터를 빈 영역으로 드래그하면 해당 영역에 떠 있는 위치 선택기가 나타납니다. 떠 있는 선택기의 "중앙" 위로 포인터를 드래그하면 드래그된 창의 대상이 되는 빈 영역이 지정되며, 해당 영역이 어두워지고 윤곽선이 표시됩니다.

마우스 포인터를 3D 뷰포트와 같은 채워진 영역으로 드래그하면 여러 옵션이 있는 떠 있는 위치 선택기가 나타납니다. 예를 들어, 포인터를 "왼쪽" 아이콘 위로 드래그하면 창이 해당 영역의 왼쪽에 위치하게 됩니다.

창 그룹화
채워진 영역으로 창을 드래그하고 위치 선택기의 "중앙" 아이콘을 선택하면 드래그된 창이 해당 영역에 탭으로 그룹화됩니다. 이를 통해 자주 사용하는 창의 탭 그룹을 설정할 수 있습니다.

창 고정
3D 뷰포트의 화면 공간을 극대화하기 위해, 전체 창 그룹 또는 개별 창을 스튜디오 창의 가장자리에 고정할 수 있습니다. 고정된 후에는 탭을 클릭하여 임시로 창을 열 수 있으며, 이는 다른 창에 방해가 되지 않으며, 다른 창을 클릭하거나 탭을 다시 클릭하면 확장된 창이 자동으로 축소됩니다.

창 또는 전체 창 그룹을 고정하려면 "축소" 버튼을 클릭합니다. 또는 고정된 창/그룹의 고정을 해제하려면 탭을 클릭하여 열고 "확장" 버튼을 클릭합니다.

창 떠있기
다른 창과 자유롭게 떠 있는 창을 만들려면, 떠 있는 위치 선택기에서 아이콘을 선택하지 않고 드래그 앤 드롭하면 됩니다.