도구 모음
도구 모음 은 Studio의 맨 위에 있습니다. 바에 표시되는 버튼과 도구는 홈, 모델, 아바타, 테스트, 보기 및 플러그인 탭에서 클릭할 때 변경됩니다.


홈 탭에는 3D 개체를 조작하고 경험을 테스트하기 위한 기본 도구가 포함되어 있습니다.

모델 탭에는 작업 영역에서 3D 개체를 조작하고, 상세 모델을 만들고, 물리적 제약 조건을 사용하고, 고급 개체를 추가하는 데 사용되는 도구가 포함되어 있습니다.

아바타 탭에는 액세서리 생성 및 피팅을 위한 전문 도구, 사용자 지정 메쉬 가져오기, 기본 리그 빌드 및 애니메이션 생성을 위한 전문 도구가 포함되어 있습니다.

테스트 탭에는 경험을 테스트하고, 여러 클라이언트를 시뮬레이션하고, 다른 장치를 모방하는 데 사용되는 도구가 포함되어 있습니다.

보기 탭에서는 Studio의 여러 창 및 여러 표시 기능을 전환할 수 있습니다.

플러그인 탭에는 플러그인 관리, 로컬라이제이션및 애니메이션 생성을 위한 도구가 포함되어 있습니다.설치하는 모든 플러그인도 이 탭에 버튼을 추가할 수 있습니다.
3D 뷰포트
3D 뷰포트는 플레이스Workspace를 나타냅니다.여기에서 카메라를 가상 세계 주변으로 이동하고, 마우스로 개체를 조작하고, Studio를 떠나지 않고 경험을 플레이테스트할 수 있습니다.

카메라 제어
뷰포트 내에서 다음 제어카메라를 이동할 수 있습니다. 추가 키 단축키는 Studio 단축키에 참조하십시오.
키/바로가기 | 액션 |
---|---|
WASD | 카메라를 앞으로/왼쪽으로/뒤로/오른쪽으로 이동합니다. |
QE | 카메라를 아래로/위로 이동합니다. |
Shift | 모든 이동 키와 결합하여 카메라 속도를 변경합니다. 원하는 경우 Studio의 설정 내에서 카메라 속도를 사용자 지정할 수 있습니다. |
F | 선택한 부분에 카메라를 초점맞춥니다. |
오른쪽 마우스 버튼 | 누르고 마우스를 드래그하면 카메라 뷰가 이동합니다. |
마우스 스크롤 휠 | 카메라를 확대하거나 축소합니다. |
중간 마우스 버튼 | 누르고 마우스를 드래그하면 카메라가 이동됩니다. |
오른쪽 마우스 버튼 및 마우스 스크롤 휠 | 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 마우스 휠을 스크롤하면 위로 카메라 스크롤 속도가 증가합니다.반대로, 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 마우스 휠을 아래로 스크롤하면 카메라 스크롤 속도가 줄어듭니다 . |
개체 선택
뷰포트에서 부품과 모델을 가리키면 선택 가능성을 나타내기 위해 둘러싸집니다.클릭하여 개요된 개체를 선택하거나, Shift , Ctrl 또는 ⌘ 를 길게 누르고 개체를 선택하여 여러 개의 개체를 선택할 수 있습니다.

선택 사이클링
더 복잡한 환경이나 확대할 때 개체는 일반적으로 앞의 다른 개체에 의해 뷰에서 숨겨집니다.카메라를 이동하지 않고 숨겨진 개체를 선택하려면 또는 를 길게 누르고 클릭하여 현재 선택한 개체 뒤에 있는 다음 개체로 선택 사이클링을 수행합니다.
자녀 또는 부모
탐색기 창에서 하나 이상의 개체 또는 모델이 선택되면 오른쪽 클릭하여 컨텍스트 메뉴에서 자식 선택을 선택하여 모든 자식을 선택할 수 있습니다.마찬가지로 오른쪽 클릭하고 부모 선택 을 선택하면 해당 개체의 직접 부모가 선택됩니다.
선택 스타일
선택한 개체 주위에 개요 및/또는 바인딩 상자를 표시하려면 보기 탭에서 선택 스타일 메뉴에서 옵션을 선택하십시오.


시각화 옵션
3D 뷰포트의 오른쪽 상단 모서리에서 화면 UI 오버레이, 조명 소스, 물리 시뮬레이션, 캐릭터 경로 찾기 및 기타 관련 일반 시각화 옵션을 신속하게 전환하거나 설정할 수 있습니다.메뉴에는 카메라 스크롤 속도를 보고/설정하는 컨트롤도 포함되어 있습니다.

일반 창
보기 탭에서 일반적으로 사용되는 창(탐색기 창, 속성 창, 자산 관리자 창, 도구 상자 등)을 켜거나 끌 수 있습니다. You can toggle on commonly used windows through the 보기 tab, including the 탐색기 window, 속성 window, 자산 관리자 , 도구 상자 , and many others.

탐색기
기본적으로 표시되는 탐색기 창에는 플레이스내의 모든 개체와 서비스에 대한 계층 목록이 표시되며, 이를 통틀어 데이터 모델 이라고 합니다.계층에서 자주 사용되는 서비스에는 Workspace 및 3D 뷰포트 을 미러링하는 것 외에도 ReplicatedStorage 및 ServerStorage 이 포함됩니다.


속성
속성 창을 통해 선택한 개체의 속성을 조정하여 모양과 동작을 변경할 수 있습니다.개체 속성은 섹션으로 나뉘며, 예를 들어 MeshPart 는 색상, 재료, 투명도 등을 변경할 수 있는 모양 과 같은 섹션을 포함합니다.


창 하단에서 기본 속성과 유사하게 개체에 대한 사용자 지정 특성을 정의할 수 있습니다.특성과 해당 값은 장소/자산과 함께 저장되며, 기본 코드를 이해하지 못하더라도 런타임에 다양한 값을 실험할 수 있는 이상적인 방법입니다.

자산 관리자
자산 관리자는 장소, 이미지, 메쉬, 오디오 등을 관리할 수 있게 해줍니다.또한 대규모 자산 그룹을 일괄 가져오는 메커니즘을 제공합니다.

도구 상자
도구 상자에는 Roblox 또는 Roblox 커뮤니티 멤버가 만든 모델, 이미지, 메쉬, 오디오, 플러그인, 비디오 및 폰트가 선택되어 있습니다.또한 개인이 크리에이터 스토어에 배포한 모든 작품과 그룹에 소속된 것들이 배포한 작품도 포함됩니다.


출력
출력 탭에서 액세스할 수 있는 출력 창은 스크립트 실행에서 캡처된 오류, Roblox 엔진의 메시지, 에 대한 호출의 메시지, 및 에 대한 호출의 오류를 표시합니다.

명령 바
명령 모음 , 보기 탭에서 액세스할 수 있으며, Luau 코드를 스크립트 외부에서 실행할 수 있습니다.터미널과 비슷하게, 명령 줄을 사용하는 동안 ↑ 또는 ↓ 을 누르면 이전에 실행된 명령 중에서 위아래로 이동합니다.오른쪽의 작은 화살표를 클릭하면 이전에 실행된 명령 목록이 유사하게 표시됩니다.

레이아웃 사용자 지정
Studio의 드래그 앤 드롭 인터페이스를 사용하면 워크플로에 가장 적합한 창 레이아웃을 쉽게 사용자 정의할 수 있습니다.
창 재배치
창의 헤더 바 를 클릭-드래그하여 위치를 변경할 수 있습니다.창을 끌기 시작할 때 인터페이스는 빈 도킹 영역 영역을 드러냅니다.마우스 포인터를 빈 영역으로 드래그하면 해당 영역에 부동 위치 선택기 가 나타납니다. 포인터를 떠있는 선택 대상의 "중앙"에 드래그하면 지역이 어두워지고 외곽선으로 표시되어 빈 영역을 드래그한 창의 대상으로 지정합니다.

3D 뷰포트와 같은 인구가 많은 지역 에 마우스 포인터를 드래그하면 창의 목적지에 대한 여러 옵션이 있는 부동 위치 선택기가 나타납니다.예를 들어, 포인터를 "왼쪽" 아이콘 위로 드래그하면 창이 영역의 왼쪽에 위치합니다.

그룹 창
창을 인구가 많은 지역 으로 끌어서 위치 선택기의 "센터" 아이콘을 선택하면 끌어온 창이 해당 지역으로 탭으로 그룹화됩니다.이를 통해 일반적으로 사용되는 창의 탭 그룹을 설정할 수 있습니다.

핀 창 고정
3D 뷰포트의 화면 공간을 최대화하려면 전체 Studio 창의 가장자리에 창(또는 전체 그룹의 창)을 고정할 수 있습니다.고정되면 탭을 클릭하여 임시로 모든 창을 열 수 있습니다. 다른 창을 클릭하거나 탭을 다시 클릭하면 확장된 창이 자동으로 닫히지만, 다른 창을 클릭하거나 탭을 다시 클릭하면 다른 창이 열리지 않습니다.

창이나 전체 그룹의 창을 고정하려면 "축소" 버튼을 클릭하세요.대안으로, 고정된 창/그룹을 고정 해제하려면 탭을 클릭하여 열고 확장 버튼을 클릭하십시오.

부동 창Float windows
다른 창을 자유롭게 띄우려면 부동 위치 선택기에서 아이콘을 선택하지 않고 단순히 끌어서 놓으면 됩니다.To float a window freely of other windows, simply drag‑and‑drop it without selecting any icon from the floating 위치 선택기.
스튜디오 테스트
Studio는 대중에게 출시하기 전에 경험을 테스트하기 위한 옵션 세트를 제공합니다 .모든 테스트 옵션은 테스트 탭에서 액세스할 수 있습니다.
- 신속한 지불 테스트 — Roblox 응용 프로그램에서 실행되는 경험의 가까운 시뮬레이션을 제공합니다.
- 다중 클라이언트 시뮬레이션 — 각 클라이언트가 경험 내에서 다른 클라이언트를 "보는" 방법을 비교합니다.
- 기기 모델링 — 컨트롤이 모바일 장치에서 어떻게 작동하거나 화면에서 UI가 다른 화면과 화면 비율에서 어떻게 표시되는지에 대한 통찰력을 제공합니다.
- 컨트롤러 에뮬레이션 — Studio에서 정확하게 게임패드 입력을 직접 에뮬레이션합니다.
각 테스트 옵션에 대한 자세한 정보는 Studio 테스트 모드에 참조하십시오.