스튜디오 인터페이스

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도구 모음 및 메자닌

도구 모음메자닌은 스튜디오 상단에 위치합니다.

스튜디오에서 표시된 메자닌 및 도구 모음.

메자닌의 왼쪽에는 쉽게 액세스할 수 있는 테스트 컨트롤이 있습니다.

스튜디오의 메자닌에서 표시된 테스트 컨트롤.

메자닌의 오른쪽에는 협업, 공유, 어시스턴트, 제작자 알림 및 계정 옵션을 위한 버튼/메뉴가 있습니다.

스튜디오의 메자닌에서 표시된 기타 옵션.

메자닌 중앙에는 , 모델, 아바타, UI, 스크립트, 플러그인의 기본 도구 탭이 있습니다. 또한 특정 요구에 맞게 사용자 정의 탭을 추가할 수 있습니다.

스튜디오 메자닌에서 표시된 기본 탭.

탭에는 핵심 변환 도구, 파트 삽입기, 색상재질 위젯, 그룹잠금 도구, 앵커 전환이 포함되어 있습니다. 또한 지형 편집기도 포함되어 있습니다.

외관

메자닌/도구 모음의 빈 영역을 우클릭하고 다음 옵션 중에서 선택하여 도구 모음의 외관을 사용자 맞춤 설정할 수 있습니다:

  • 탭 관리 — 다음 옵션이 포함된 팝업 창을 표시합니다:

    스튜디오의 탭 관리 팝업.
    1. 탭을 표시하거나 숨깁니다.
    2. 선택된 탭을 가지고 다른 탭에 비례하여 재정렬합니다.
    3. 선택된 사용자 정의 탭을 삭제합니다.
    4. 탭의 중앙 정렬 또는 왼쪽 정렬(테스트 컨트롤 옆)을 선택합니다.
  • 도구 모음 축소 — 도구 모음을 숨기고 메자닌을 표시하여 공간을 극대화합니다. 메자닌의 탭 위에 마우스를 가져가면 도구 모음이 일시적으로 표시됩니다.

  • 도구 모음 컴팩트 — 기기를 위해 작은 아이콘과 레이블로 도구 모음을 상대적으로 더 컴팩트하게 만듭니다.

  • 레이블 표시 — 도구 아래의 텍스트 레이블 표시 여부를 전환합니다.

사용자 정의 탭

기본 도구 탭 외에도 스튜디오의 인터페이스를 통해 또는 로컬 .json 파일을 편집하여 특정 요구를 위한 사용자 정의 탭을 추가할 수 있습니다.

사용자 정의 탭을 만드는 가장 쉬운 방법은 스튜디오의 워크플로우를 사용하는 것입니다.

  1. 기본 탭 오른쪽에 있는 + 버튼을 클릭한 후 새 탭의 이름을 입력하고 Enter를 누릅니다.

    스튜디오의 메자닌에서 사용자 정의 탭을 추가하는 버튼.
  2. 버튼을 클릭하거나 도구 모음의 빈 영역을 우클릭하고 도구 추가를 선택합니다.

    스튜디오의 도구 모음에서 사용자 정의 탭에 새 도구를 추가하는 버튼.
  3. 팝업 창에서 도구를 검색하고 체크박스를 전환하여 추가합니다. 새 도구는 다른 도구 오른쪽에 나타나지만, 원하는 도구를 우클릭하고 왼쪽으로 이동 또는 오른쪽으로 이동을 선택하여 다른 도구에 비례하여 재정렬할 수 있습니다. 또한 도구 모음의 빈 영역을 우클릭하고 구분선 추가를 선택하여 구분선을 삽입할 수 있습니다.

    도구로 채워진 사용자 정의 탭.

3D 뷰포트

3D 뷰포트는 장소의 Workspace를 나타냅니다. 여기서 가상 세계에서 카메라를 이동하고, 마우스를 사용하여 객체를 조작하고, 스튜디오를 떠나지 않고 경험을 플레이 테스트할 수 있습니다.

여러 개의 돌 기둥이 있는 사막 환경의 예시 뷰포트 표시. 기둥 중 하나는 이동 도구에서 시각적 도움을 표시합니다.
Roblox Studio의 3D 뷰포트

카메라 컨트롤

뷰포트 내에서 다음 컨트롤을 사용하여 카메라를 이동할 수 있습니다.

키/단축키동작
W A S D카메라를 앞으로/왼쪽으로/뒤로/오른쪽으로 이동합니다.
Q E카메라를 아래로/위로 이동합니다.
Shift어떤 이동 키와 조합하여 카메라 속도를 변경합니다.
F선택된 부품에 카메라를 집중시킵니다.
마우스 오른쪽 버튼누르면, 마우스를 드래그하여 카메라 뷰를 이동합니다.
마우스 스크롤 휠
Ctrl= 또는 =
Ctrl- 또는 - 또는 O
카메라를 확대하거나 축소합니다.
카메라를 확대합니다.
카메라를 축소합니다.
, / .카메라를 왼쪽/오른쪽으로 회전합니다. 부품/모델이 F 단축키를 통해 초점이 맞춰져 있다면, 그 초점 맞춘 객체 주위를 반시계 방향/시계 방향으로 회전합니다.
마우스 가운데 버튼누르면, 마우스를 드래그하여 카메라를 패닝합니다.
마우스 오른쪽 버튼 & 마우스 스크롤 휠오른쪽 마우스 버튼을 누르고 마우스 휠을 위로 스크롤하면 카메라 스크롤 속도가 증가합니다. 반대로, 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 마우스 휠을 아래로 스크롤하면 카메라 스크롤 속도가 감소합니다.

객체 선택

뷰포트 내에서 부품 및 모델 위에 마우스를 가져가면 선택 가능성을 나타내기 위해 윤곽선이 표시됩니다. 윤곽선이 표시된 객체를 클릭하여 선택할 수 있으며, Shift, Ctrl 또는 를 누른 채로 여러 개의 객체를 선택할 수도 있습니다.

계단과 여러 팔레트 상자가 있는 창고 환경으로, 3D 뷰포트에서 선택된 것을 나타내기 위해 파란색 하이라이트가 표시됩니다.

좀 더 복잡한 환경이나 확대된 경우, 다른 앞에 있는 객체로 인해 객체가 숨겨지는 경우가 많습니다. 카메라를 이동하지 않고 숨겨진 객체를 선택하려면 Alt 또는 를 누른 채 클릭하여 현재 선택된 객체 뒤에 있는 다음 객체로 선택 순환을 수행합니다.

객체 주위 선택 라인 및 상자의 외관을 사용자 맞춤 설정하려면 스튜디오 설정의 선택 패널 내 선택 시각화 섹션에서 원하는 옵션을 설정합니다.

로프 객체의 선택 윤곽선과 경계를 강조하여 표시된 창고 환경입니다.

시각화 옵션

3D 뷰포트의 오른쪽 상단에 일반적인 시각화 옵션을 빠르게 토글하거나 설정할 수 있는 항목이 있어 화면 UI 오버레이, 광원, 물리 시뮬레이션, 캐릭터 경로 찾기 등을 포함합니다. 메뉴에는 카메라 스크롤 속도를 보거나 설정하는 컨트롤도 포함되어 있습니다.

오른쪽 상단에 시각화 옵션 버튼이 표시된 3D 뷰포트의 클로즈업 보기.

자주 사용하는 도구

자주 사용하는 창에는 탐색기, 속성 창, 자산 관리자, 툴박스 등이 포함됩니다.

탐색기

탐색기 창은 기본적으로 표시되며, 스튜디오의 메뉴 또는 탭에서 액세스할 수 있으며, 장소 내의 모든 객체 및 서비스의 계층 목록을 보여줍니다. 전체적으로 데이터 모델이라고 합니다. 계층 내의 자주 사용되는 서비스에는 3D 뷰포트와 동일한 WorkspaceReplicatedStorage, ServerStorage가 포함됩니다.

Camera, Terrain 및 SignModel이 Workspace의 자식인 탐색기 계층의 예시.

속성

속성 창은 기본적으로 표시되며, 스튜디오의 메뉴 또는 탭에서 액세스할 수 있으며, 선택된 객체의 속성을 조정하여 객체의 외관과 동작을 변경할 수 있습니다. 객체 속성은 섹션으로 나뉘어 있습니다. 예를 들어, MeshPart에는 색상, 재질, 투명도 등을 변경할 수 있는 외관 섹션이 포함되어 있습니다.

창 하단에서는 개체의 기본 속성과 유사한 사용자 정의 속성을 정의할 수 있습니다. 속성과 해당 값은 장소/자산과 함께 저장되며, 팀원이 런타임 동안 기본 코드를 이해하지 못하더라도 실험할 때 이상적인 방법입니다.

속성 창의 속성 섹션 클로즈업 보기.

자산 관리자

자산 관리자는 스튜디오의 메뉴나 탭에서 접근할 수 있으며, 장소, 이미지, 메쉬, 오디오 등을 관리할 수 있습니다. 대량의 자산을 한 번에 가져올 수 있는 메커니즘도 제공합니다.

툴박스

툴박스는 스튜디오의 메뉴 또는 탭에서 접근할 수 있으며, Roblox 또는 Roblox 커뮤니티 회원이 만든 모델, 이미지, 메쉬, 오디오, 플러그인, 비디오 및 글꼴을 선택할 수 있습니다. 또한 당신이 개인적으로 Creator Store에서 배포한 모든 창조물이나 당신이 속한 그룹에서 배포된 것들도 포함합니다.

툴박스 창.

출력

출력 창은 스튜디오의 메뉴 또는 스크립트 탭에서 접근할 수 있으며, 실행된 스크립트에서 캡처된 오류, Roblox 엔진의 메시지, print() 호출의 메시지, warn() 호출의 오류를 표시합니다.

명령줄

명령줄은 스튜디오의 스크립트 탭 도구 모음이나  ⟩ 스크립트 메뉴를 통해 접근할 수 있으며, 스크립트 외부에서 Luau 코드를 실행할 수 있도록 합니다. 언제든지 명령줄로 빠르게 이동하려면 Ctrl9 (Windows) 또는 9 (Mac)을 누릅니다.

기능은 다음과 같습니다:

  • 다중 줄 편집 — 입력하면서 Enter를 눌러 새로운 줄을 삽입합니다. 명령줄은 처음에 2줄로 시작하며, 새 줄이 삽입됨에 따라 최대 10줄까지 커지고, 줄이 삭제될 때 다시 줄어듭니다. 명령줄의 내용을 실행할 준비가 되었을 때, 실행 버튼을 클릭하거나 단축키 CtrlEnter (Enter)를 사용합니다.

  • 명령 기록 — 마지막 10개 실행된 명령은 기록 버튼을 클릭하고 최근 탭으로 이동하여 확인할 수 있습니다. 목록에서 명령을 클릭하면 명령줄로 로드되며, /로 목록을 탐색하고, Enter를 사용하여 강조된 명령을 삽입할 수 있습니다. 또는 명령줄이 선택된 상태에서 Ctrl/ + /로 명령을 스크럽할 수 있습니다.

  • 저장된 명령저장 버튼 또는 기본 단축키 CtrlB (B)를 사용하여 명령을 명시적으로 저장할 수 있습니다. 저장된 명령은 팝업 목록의 저장된 탭을 통해 접근할 수 있으며, 목록에서 저장된 명령을 로드하는 방법은 명령 기록에서와 동일합니다.

  • 스크립트 편집기 통합 — 명령줄은 내장된 스크립트 편집기로, 스튜디오의 스크립트 편집기 기능의 넓은 부분 집합을 지원하며, 자동 완성, Luau 린트, 선언으로 이동, 함수 필터, 코드 도움, 다중 커서 기능을 포함합니다.

레이아웃 사용자 맞춤 설정

스튜디오의 드래그 앤 드롭 인터페이스를 통해 작업 흐름에 가장 적합하도록 창 레이아웃을 쉽게 사용자 맞춤 설정할 수 있습니다.

창 재배치

헤더 바를 클릭하고 드래그하여 어떤 창이든 재배치할 수 있습니다. 창을 드래그하기 시작하면 인터페이스에서 빈 도킹 영역이 표시됩니다. 마우스 포인터를 빈 영역으로 드래그하면 해당 영역에 위치 선택기가 나타납니다. 떠 있는 선택기의 "중앙" 위에 포인터를 드래그하면 드래그된 창의 대상으로서 빈 지역을 지정하며, 해당 지역이 어두워지고 테두리가 표시됩니다.

빈 도킹 영역의 위치 선택기 중앙 아이콘 위에 마우스 포인터가 호버링하여 드래그된 창의 대상이 그 지역으로 설정됩니다.
빈 도킹 영역의 위치 선택기 중앙 아이콘 위에 마우스 포인터가 호버링

populated** 지역에 마우스 포인터를 드래그하면 여러 가지 창의 대상에 대한 옵션이 있는 플로팅 위치 선택기가 나타납니다. 예를 들어, "왼쪽" 아이콘 위에 포인터를 드래그하면 창이 해당 지역의 왼쪽에 배치됩니다.

채워진 영역의 위치 선택기 왼쪽 절반 아이콘 위에 마우스 포인터가 호버링하여 해당 영역의 왼쪽 측면으로 드래그된 창의 대상이 표시됩니다.

창 그룹화

창을 서로 채워진 지역으로 드래그하여 위치 선택기의 "중앙" 아이콘을 선택하면 드래그된 창이 해당 지역으로 그룹화됩니다. 이렇게 하면 자주 사용하는 창들의 탭 그룹을 설정할 수 있습니다.

위치 선택기의 중앙 아이콘을 선택한 경우 탐색기 창의 예시. 창 하단에 탐색기 창, 속성 창 및 지형 편집기 창의 세 개의 탭이 포함되어 있습니다.
탭으로 그룹화된 세 개의 창

창 고정

3D 뷰포트의 화면 공간을 극대화하기 위해, 도구 모음 오른쪽이나 상단에 있는 버튼(또는 전체 그룹 창)을 클릭하여 창을 고정할 수 있습니다. 한 번 고정되면, 다른 창에 클릭하거나 다시 탭을 클릭하면 고정된 창의 상태가 자동으로 축소되어 창이 영향을 받지 않습니다.

탐색기 창, 속성 창 및 지형 편집기 창이 스튜디오 창의 오른쪽에 고정된 3D 뷰포트의 예시
스튜디오 창 오른쪽에 고정된 세 개의 창

창이나 전체 그룹을 고정하려면 "축소" 버튼을 클릭하십시오. 또는 고정된 창/그룹의 고정을 해제하려면 탭을 클릭하여 열고 "확대" 버튼을 클릭합니다.

축소 버튼이 강조 표시된 탐색기 창의 클로즈업 보기.

창 부유

다른 창에서 자유롭게 부유하게 하려면, 플로팅 위치 선택기에서 어떤 아이콘도 선택하지 않고 드래그 앤 드롭 하면 됩니다.

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