Rig Builder

Rig Builder 도구를 사용하면 애니메이션, 의류 테스트 및 기타 응용 프로그램에서 사용하기 위해 경험에 기본 사전 제작된 캐릭터 리그를 신속하게 삽입할 수 있습니다. 또한 계정의 아바타 캐릭터를 삽입하거나 캐릭터 사용자 정의와 액세서리를 포함할 수도 있습니다. 리그 빌더는 애니메이션, 액세서리캐릭터 사용자 정의를 지원하기 위해 적절한 관절 및 인간 형태 구조가 있는 character Models을 생성합니다.

리그 빌더 도구는 기본 지원되는 캐릭터 리그 세트를 사용하며, 의미있는 경험을 위해 자체 계정 아바타를 추가할 수 있습니다. 외부 모델링 응용 프로그램에서 사용자 정의 캐릭터 리그를 만드는 방법에 대한 정보는 Rigging을 참조하십시오.

리그 유형

Rig Builder를 사용하여 리그 빌더로 경험에 사전 제작된 리그를 삽입하려면 두 가지 유형의 기본 리그가 있습니다. R6 리그는 6개의 메시 오브젝트로 구성된 모델이며, R6의 제한된 움직임 범위를 크게 확장한 15개의 메시 오브젝트로 구성된 R15 리그가 있습니다. 경험에서 사용할 리그를 만들 때 경험에서 지원하려는 리그 유형과 일치하는 유형을 사용하십시오.

다음 표는 각 리그 유형에 해당하는 본체 부분을 구성하는 특정 메시를 나열합니다:

사전 제작된 리그 삽입

Rig Builder에서는 모든 사전 제작된 리그 유형을 바로 Rig Builder에서 뷰포트에 삽입할 수 있습니다.

사전 제작된 리그를 삽입하려면:

  1. 메뉴 바에서 Avatar 탭으로 이동합니다.

  2. Rig Builder 섹션에서 Rig Builder를 클릭합니다. Rig Builder 창이 표시됩니다.

  3. 사용 가능한 옵션에서 선택합니다. 리그는 viewportExplorer 창 모두에서 리그 유형과 동일한 이름으로 표시됩니다.