속성 창

보기 탭에서 액세스할 수 있는 속성 창에서는 선택한 개체의 일부 속성을 조정하여 개체의 모양과 작동 방식을 변경할 수 있습니다. 또한 창 하단에서는 인스턴스 특성을 구성할 수도 있습니다.

Studio의 속성 토글 버튼

헤더 표시줄

개체를 선택하면 창의 헤더 표시줄이 개체의 클래스와 이름을 모두 반영하도록 바뀝니다.

PizzaRestaurant라는 이름의 모델
CandleFlicker라는 이름의 로컬 스크립트

섹션 조직

속성 창은 개체의 속성을 여러 섹션으로 나눕니다. 예를 들어, MeshPart에는 모습충돌 등의 섹션이 포함되어 있는데, 이들 섹션은 각각 개체의 모습과 다른 개체와 물리적으로 충돌하는 방식을 변경할 수 있게 해줍니다.

이름 왼쪽의 작은 화살표를 클릭하여 모든 섹션을 축소하거나 확장할 수 있습니다. 섹션을 확장하거나 축소하면 같은 클래스의 다른 개체는 물론 같은 속성 그룹을 공유하는 관련된 개체에서도 속성이 확장되거나 축소된 상태를 유지합니다. 예를 들어, 피벗 섹션은 PartsMeshParts 모두에 공통된 섹션입니다.

입력 필드 확장

일부 속성은 기본적으로 축소되어 있지만, 이름 옆의 작은 화살표를 클릭하여 확장할 수 있습니다. 예를 들어, BaseParts에는 3D 월드의 X, Y, Z 좌표를 나타내는 위치 속성이 들어 있습니다. Studio에서 이러한 좌표는 다음의 두 가지 방법으로 입력할 수 있습니다.

세 개 좌표 모두를 부모 위치 필드에 콤마로 구분하여 입력
속성이 확장되고 X, Y, Z 필드에 개별 좌표 입력

속성을 확장하거나 축소하면 같은 클래스의 다른 개체는 물론 같은 속성을 공유하는 관련된 개체에 대해서도 속성이 확장되거나 축소된 상태를 유지합니다.

속성 필터링

창의 상단 근처에 있는 속성 필터 입력 필드에 검색 쿼리를 입력하여 속성을 필터링할 수 있습니다. 이 입력 필드를 빨리 액세스하려면 Ctrl/+Shift+P를 누르세요.

인스턴스 특성

특성을 사용하면 본인의 데이터로 인스턴스를 사용자 정의할 수 있습니다. 특성은 내장된 개체 속성과 비슷하지만, 모든 인스턴스에 대해 본인이 직접 특성을 만들고 수정할 수 있습니다. 자세한 내용은 인스턴스 속성에서 확인하세요.