속성 창은 스튜디오의 창 메뉴 또는 홈 탭 툴바에서 접근할 수 있으며, 선택한 객체의 특정 속성을 조정하여 객체의 외관과 동작 방식을 변경할 수 있습니다. 또한, 창 하단에서 태그를 관리하고 인스턴스 속성을 구성할 수 있습니다.

객체를 선택하면 창의 헤더 바가 객체의 클래스와 이름을 반영하도록 변경되며, 속성은 섹션으로 나뉘어 표시됩니다. 예를 들어, MeshPart는 외관 및 변환과 같은 섹션을 포함하며, 이는 각각 외관을 변경하고 Size, CFrame 및 원점을 변환할 수 있도록 합니다.

일부 속성은 기본적으로 축소되어 있지만, 이름 옆의 작은 화살표를 클릭하여 확장할 수 있습니다. 예를 들어, BaseParts는 3D 세계의 X, Y, Z 좌표를 나타내는 Position 속성을 포함하고 있습니다. 스튜디오에서 이러한 좌표는 두 가지 방법으로 입력할 수 있습니다:


속성 필터
속성 필터는 창 상단 근처의 속성 필터 입력란에 검색어를 입력하여 속성을 필터링할 수 있습니다. 예를 들어, "velo"라는 문자로 필터링하면 AssemblyLinearVelocity 및 AssemblyAngularVelocity와 같이 해당 문자를 포함하는 모든 속성을 찾습니다. CtrlShiftP (Windows) 또는 ⌘ShiftP (Mac) 를 눌러 이 입력란에 빠르게 접근할 수 있습니다.

인스턴스 태그
태그 섹션에서는 CollectionService와 함께 사용할 특정 태그를 적용할 수 있습니다. 태그는 서버에서 클라이언트로 복 replicated되는 인스턴스에 적용되는 문자열 집합입니다. 또한 장소가 저장될 때 직렬화됩니다.
속성 창을 통해 인스턴스에 태그를 추가하려면:
인스턴스를 선택하고 태그 섹션으로 스크롤한 후 + 버튼을 클릭합니다.

팝업 창에서 새 태그 이름을 입력하거나 입력 필드 아래의 목록에서 다른 인스턴스에 대해 이미 생성한 태그를 선택합니다. 태그는 태그 섹션 내에 나타납니다.

필요한 경우, × 아이콘을 클릭하여 기존 태그를 제거할 수 있습니다.

인스턴스 속성
속성을 사용하면 인스턴스를 사용자 정의 데이터로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이는 내장 객체 속성과 유사하지만, 모든 인스턴스에 대해 자체 속성을 생성하고 수정할 수 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:
- 속성은 스튜디오 내에서 직접 생성, 편집 및 삭제할 수 있으며, 스크립팅을 통해서도 가능합니다. (속성을 생성, 설정, 가져오기, 삭제하는 스크립트 명령에 대해서는 속성과 속성을 참조하세요.)
- 속성과 그 값은 장소 및 자산과 함께 저장됩니다.
- 값 변경 사항은 실시간으로 볼 수 있으며, 복제되어 클라이언트가 즉시 접근할 수 있습니다.
속성에 다음 유형/값을 저장할 수 있습니다:
새로운 속성은 스튜디오에서 다음과 같이 생성 및 수정할 수 있습니다:
인스턴스를 선택하고 속성 섹션으로 스크롤한 후 + 버튼을 클릭합니다.

팝업 창에서 속성 이름을 입력하고, 유형을 선택한 후 저장을 클릭합니다.
새 속성이 기존 값과 함께 나타나며, 다른 속성과 마찬가지로 값을 변경할 수 있습니다.

필요한 경우, 기어 아이콘을 클릭하여 속성의 이름을 변경하거나 삭제할 수 있습니다.

구성 가능한 기본값
구성 가능한 기본값 기능을 사용하면 선택한 Instance의 속성을 해당 유형의 새로운 기본값으로 저장하고 필요에 따라 재설정하며 원하는 경우 로컬 파일에서 공유할 수 있습니다. 사용 사례에는 다음이 포함됩니다:
- 현재 구축 중인 메커니즘 유형에 맞는 물리적 동작을 가진 기본 기계 제한 세트, 예를 들어 대형 차량과 질량이 작은 기계.
특정 인스턴스를 기본값으로 설정하려면:
3D 뷰포트 또는 탐색기 계층에서 인스턴스를 선택합니다.
스튜디오의 기본 편집 메뉴에서 ** 저장 기본값으로 [인스턴스]**를 선택합니다. 알림 메시지가 기본값이 업데이트되었음을 표시하고, 새로운 인스턴스가 해당 유형의 기본 속성에 맞게 삽입됩니다.

구성 가능한 기본 인스턴스를 재설정하려면:
- 3D 뷰포트 또는 탐색기 계층에서 해당 유형의 인스턴스를 선택합니다.
- 스튜디오의 기본 편집 메뉴에서 **기본값 재설정 [인스턴스]**를 선택합니다. 해당 유형의 기존 인스턴스는 속성을 유지하지만, 새로 삽입된 인스턴스는 스튜디오의 기본 속성을 사용합니다.