개발자 콘솔

개발자 콘솔은 스튜디오에서 테스팅하거나 프로덕션에서 실행 중인 경험을 디버깅하기 위한 도구입니다. 이는 출력 창과 유사한 로그 메시지와 오류를 표시하며 메모리네트워킹에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

개발자 콘솔 열기

경험을 테스팅하거나 플레이하는 동안 개발자 콘솔을 열려면 채팅에 /console을 입력하거나 F9 키를 누르세요. 또한 경험 내 설정을 사용할 수도 있습니다:

  1. 경험 내 설정을 엽니다.
  2. 개발자 콘솔을 찾을 때까지 아래로 스크롤합니다.
  3. 개발자 콘솔 옆에 있는 열기를 클릭하세요.

콘솔 탭

콘솔 상단의 바로 가기 막대에는 중요한 오류 및 경고의 수, 클라이언트 메모리 사용량 및 평균 핑 시간이 표시됩니다. 이 중 하나를 클릭하여 해당 탭으로 이동할 수 있습니다. 바로 가기 막대 아래에는 로그, 메모리, 네트워크를 포함한 여러 탭이 나열됩니다.

로그

로그 탭은 스크립트에서 생성된 진단 메시지를 보여줍니다. 클라이언트서버 두 가지 섹션으로 나뉩니다.

  • 클라이언트 섹션은 클라이언트에서 실행되는 LocalScript의 출력을 보여줍니다. 경험을 실행하는 모든 사용자는 이 로컬 출력 메시지를 볼 수 있습니다.
  • 서버 섹션은 로블록스 서버에서 실행되는 스크립트의 출력을 보여줍니다. 경험 소유자 또는 편집 권한을 가진 그룹 멤버만이 이 섹션에 액세스할 수 있습니다.

로그의 출력 메시지를 다음의 체크박스를 사용하여 필터링할 수 있습니다:

출력스크립트 내에서 print()warn() 문 호출로 생성된 메시지입니다.
정보경험에서 생성된 오류나 사용자 정의 출력 문이 아닌 메시지입니다.
경고잠재적인 문제를 나타내는 메시지지만 심각한 문제는 아닌 메시지입니다.
오류중대한 문제가 발생한 것을 나타내는 메시지입니다.

명령 바

서버 섹션에는 편집 권한이 있는 사용자가 임의의 Luau 코드를 실행할 수 있는 명령 바가 있습니다. 이 명령 바는 ScriptLocalScript 객체와 동일한 보안 제한을 가지며, 스튜디오의 명령 바와 달리 보호된 함수를 실행할 수 없습니다.

메모리

콘솔의 메모리 탭은 메모리 사용량에 대한 지표를 표시합니다. 모델, 지형, 파트, 시각 효과, 스크립트, 물리 장치, 오디오 등이 총 메모리 사용량에 영향을 줄 수 있습니다. 메모리 탭에는 다음과 같은 섹션이 포함됩니다:

  • CoreMemory – 네트워킹, 아바타 및 GUI 요소와 같은 로블록스 엔진에 내장된 프로세스에 의해 사용되는 메모리.
  • PlaceMemory – 경험이 구축되는 과정에서 직접적인 결과로 스케일링되는 메모리.
  • UntrackedMemory – 태그되지 않은 임의의 메모리 할당.
  • PlaceScriptMemory – 사용자 Luau 스크립트 스레드가 사용하는 메모리. 이 섹션에는 스크립트 이름 및 사용자 정의 메모리 태그가 포함됩니다.
  • CoreScriptMemory – 내부 로블록스 스크립트 스레드가 사용하는 메모리.

PlaceMemory 섹션에는 하위 카테고리가 있습니다. 다음 표는 각 하위 카테고리와 메모리 사용량을 줄이는 팁을 설명합니다.

카테고리설명메모리 관리 팁
HttpCache로블록스 서버에서 로드된 에셋(이미지, 메시 등)이 메모리 캐시에 보관됩니다.더 적거나 작은 에셋을 로드하세요.
Instances장소 내 Instances입니다.가능하면 인스턴스의 전체 개수를 줄이세요(탐색기 창의 객체 수를 줄이세요).
Signals인스턴스 간에 발생하는 신호(한 인스턴스에서 다른 인스턴스의 이벤트를 트리거하는 이벤트)입니다.인스턴스 간 이벤트 연결을 더 적게 사용하세요.
LuaHeap코어 스크립트(로블록스 클라이언트와 함께 제공되는 스크립트) 및 사용자 정의 스크립트에 대한 힙 메모리입니다.메모리 효율적인 스크립트를 작성하세요.
ScriptLua 스크립트입니다.더 적거나 더 짧은 스크립트를 사용하세요.
PhysicsCollision물리 시뮬레이션의 충돌 데이터입니다.부품이 움직일 필요가 없는 경우 BasePart.Anchoredtrue로 설정하세요. 부품이 어떤 것과도 충돌하지 않아야 하는 경우 BasePart.CanCollidefalse로 설정하세요.
PhysicsParts물리 지오메트리 및 운동학입니다.더 단순하고 작거나 적은 부품을 사용하세요.
GraphicsSolidModels실제 모델을 렌더링하기 위한 그래픽 데이터입니다.더 적거나 더 단순한 실제 모델을 사용하거나 Enum.RenderFidelityAutomatic으로 설정하세요.
GraphicsMeshPartsMeshPart 개체의 그래픽입니다.더 적거나 더 단순한 메시를 사용하세요.
GraphicsParticles파티클 시스템의 그래픽입니다.더 적은 파티클 시스템을 사용하거나 수명이 짧은 파티클을 더 적게 생성하세요.
GraphicsParts부품의 그래픽입니다.더 적거나 더 단순한 부품을 사용하세요.
GraphicsSpatialHash일반 렌더링입니다.렌더링에 기여하는 부품, 파티클, 조명 및 기타 모든 내용을 더 적게 사용하세요.
GraphicsTerrain지형의 그래픽입니다.더 작은 지형을 사용하세요.
GraphicsTexture텍스처 메모리입니다.더 적거나 더 작은 텍스처를 사용하세요.
GraphicsTextureCharacter캐릭터용 텍스처 메모리입니다.더 적은 고유한 캐릭터 외관을 사용하세요.
Sounds메모리 내 소리입니다.더 적거나 더 작은 소리를 사용하세요.
StreamingSounds스트리밍 소리입니다.더 적은 스트리밍 소리를 사용하세요.
TerrainVoxels지형 복셀입니다.더 작은 지형을 사용하세요.
TerrainPhysics지형 물리입니다.지형에 가까운 개체의 경우 BasePart.CanCollidefalse로 설정하거나 BasePart.Anchoredtrue로 설정하세요.
Gui일반 GUI 요소에 사용되는 메모리입니다.GUI 인스턴스 사용량을 줄이거나 최적화하세요.
Animation애니메이션 데이터에 사용되는 메모리입니다. 포즈 및 아바타 애니메이션을 위한 KeyframeSequence 캐시 데이터 등이 포함됩니다.가능하면 더 적은 다양한 애니메이션을 사용하고 가능한 경우 애니메이션을 최적화하세요.
NavigationPathfindingService를 지원하는 구조에 사용되는 메모리입니다.사용량을 최적화하고 PathfindingService에 대한 호출을 줄이세요.

네트워크

개발자 콘솔의 네트워크 탭은 경험이 수행한 웹 호출 수를 표시합니다. 이는 HttpService를 통해 명시적으로 수행한 호출과 DataStoreService와 같은 로블록스 서비스에서 수행한 웹 요청을 포함합니다. 네트워크 탭에는 요약세부 정보 두 가지 섹션이 있습니다.

요약 섹션에는 유형별 웹 호출의 요약이 나열됩니다. 각 유형에는 요청 수, 실패한 요청 수 및 요청에 걸린 시간에 대한 세부 정보가 포함됩니다.

세부 정보 섹션에는 각 개별 웹 호출이 나열됩니다. 각 행은 GET 또는 POST와 같은 HTTP 메서드, 상태 코드, 실행 시간, 요청 유형 및 요청 URL을 표시합니다. 웹 호출을 클릭하여 응답 세부 정보를 볼 수 있습니다: