테스트 탭

테스트 탭에는 체험 테스트, 여러 클라이언트 시뮬레이션, 지역별 콘텐츠 정책으로 여러 기기나 사용자 에뮬레이션 등을 수행하기 위한 도구가 들어 있습니다.

플레이테스트 옵션

체험을 플레이테스트하는 데는 세 가지 일반적인 옵션이 있습니다. 기본 버튼 아래의 작은 화살표를 클릭하면 각 옵션을 선택할 수 있고, 해당 옵션이 기본 옵션으로 설정됩니다.

스튜디오의 테스트 탭의 신속한 플레이 테스트 옵션
액션단축키설명
플레이F5아바타를 SpawnLocation 또는 대략 (0, 100, 0) 좌표에 삽입하여 체험 시뮬레이션을 시작합니다.
여기에서 플레이카메라의 현재 위치 앞에 아바타를 삽입하면서 체험 시뮬레이션을 시작합니다.
실행F8체험 시뮬레이션을 시작하지만 아바타를 삽입하지는 않습니다. 시뮬레이션은 현재 카메라 위치에서 시작되며 Studio 카메라 제어 기능을 사용하여 주변을 탐색할 수 있습니다.

플레이테스트가 실행되면 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

작업단축키설명
클라이언트 / 서버'솔로 플레이' 모드(플레이 또는 여기에서 플레이)에서 플레이테스트하는 동안 클라이언트 모드와 서버 모드 간에 토글합니다. 자세한 내용은 Studio 테스트 모드를 참조하세요.
일시 중지 / 재개F5플레이테스트를 일시 정지하거나 다시 시작합니다.
중지Shift+F5체험 시뮬레이션을 중지하고 모든 개체와 인스턴스를 플레이, 여기에서 플레이 또는 실행을 클릭하기 전의 상태로 재설정합니다.

클라이언트 및 서버

'클라이언트 및 서버(Clients and Servers)' 옵션을 사용하여 하나는 서버로, 나머지는 각각 클라이언트로 작동하는 여러 Studio 세션을 시작할 수 있습니다. 자세한 내용은 다중 클라이언트 시뮬레이션을 참조하세요.

기기 에뮬레이션

'기기(Device)' 에뮬레이터를 사용하면 Studio에서 직접 다양한 기기를 에뮬레이션하면서, 모바일 기기에서 제어 기능이 어떻게 작동하는지 또는 화면 UI가 여러 화면 및 가로세로 비율에서 어떻게 표시되는지에 대한 인사이트를 얻을 수 있습니다.

에뮬레이션 모드에서, 3D 보기 위의 드롭다운 메뉴에서 기기를 선택할 수 있습니다. 또한 보기 크기를 조정할 수 있고 기기 방향을 가로 또는 세로로 변경할 수도 있습니다.

플레이어 에뮬레이터

플레이어 에뮬레이터를 사용하면 다양한 로컬라이제이션 및 콘텐츠 정책을 테스트할 수 있습니다. 자세한 내용은 플레이어 에뮬레이션을 참조하세요.

오디오 음소거

'음소거(Mute)' 버튼을 사용하면 체험 내 소리와 음악을 음소거할 수 있습니다.