테스트 탭

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테스트 탭에는 경험을 테스트하고 디버깅하고, 여러 클라이언트를 시뮬레이션하고, 지역 콘텐츠 정책을 가진 다른 장치나 사용자를 모방하는 도구가 포함되어 있습니다.

Test tab indicated in Studio toolbar.

플레이테스트 옵션

경험을 플레이테스트하는 세 가지 일반 옵션이 있습니다.메인 버튼 아래의 작은 화살표를 클릭하면 각 옵션 중에서 선택할 수 있으며 해당 옵션을 기본값으로 설정할 수 있습니다.

Rapid playtest options in Studio.
액션바로가기설명
플레이 F5경험을 시뮬레이션하기 시작하여 아바타를 삽입합니다(SpawnLocation 또는 주위의 좌표는 (0, 100, 0).
여기에서 플레이 경험을 시뮬레이션하기 시작하여 카메라의 현재 위치 앞에 아바타를 삽입합니다.
실행 F8경험을 시뮬레이션하기 시작하지만 아바타를 삽입하지 않습니다.시뮬레이션은 현재 카메라 위치에서 시작되며 Studio 카메라 제어사용하여 주변을 탐색할 수 있습니다.

플레이테스트가 실행되면 다음 옵션이 사용 가능해집니다:

Additional options available during playtesting in Studio.
액션바로가기설명
클라이언트 / 서버 플레이 솔로 모드에서 플레이테스트 중(플레이 또는 여기에 플레이)에는 클라이언트 모드와 서버 모드 사이를 전환합니다.자세한 내용은 클라이언트/서버 전환을 참조하십시오.
물리 일시 중지 / 물리 재시작 렌더링을 비활성화하지 않고 물리를 일시 중지하고 재시작할 수 있습니다.
중지 ShiftF5경험의 시뮬레이션을 중지하고 모든 개체와 인스턴스를 플레이 전 플레이, 플레이 여기 플레이, 또는 실행이 클릭되기 전까지의 상태로 재설정합니다.

물리 일시 중지 및 재개

플레이테스트 중에는 일시 중지 물리학 및 재개 물리학 버튼이 렌더링을 비활성화하지 않고 임시 장면과 메커니즘을 디버깅하는 데 유용합니다.

Pause Physics and Resume Physics buttons available during playtesting in Studio.

기본적으로 중지 및 재시작 물리학은 클라이언트 서버 모두에 표시된 모든 표시에 따라 작동합니다.클라이언트 서버 물리학만 일시 중지하거나 재시작하려는 경우, 버튼의 작은 화살표를 클릭하고 현재 를 선택합니다.그런 다음, 클라이언트/서버 토글을 통해 선택한 보기에 따라 일시 중지나 재시작은 시뮬레이션의 그 쪽만 작동합니다.

Selection arrows for Pause Physics and Resume Physics to toggle between All or Current pause/resume action between client and server physics.

물리학이 일시 중지되면 단계 전진 1/60초(60Hz)를 클릭하여 단계 전진 물리학 버튼을 클릭하여 1/60초(60Hz)를 진행할 수 있습니다.왼쪽의 인접 버튼과 마찬가지로, 작은 화살표를 클릭하면 모두 또는 현재 사이의 클라이언트 및/또는 서버 단계를 전환할 수 있습니다.

Step Forward Physics button available during playtesting in Studio, only active while physics is paused.

물리 일시 중지/재개와 관련하여 다음 기술 세부 정보를 참고하십시오:

  • 물리학에 기반하지는 않지만 Animations 도구 모음 버튼은 애니메이션을 일시 중지/재개합니다.
  • 물리학 일시 중지 또는 재시작은 스크립트 실행에 영향을 주지 않습니다.
  • 오직 RunService 콜백, PreAnimation , PreSimulation , PostSimulationStepped 이러한 도구 모음 버튼을 통해 일시 중지하거나 재시작합니다.다른 콜백(PreRender, Heartbeat, 및 RenderStepped)은 카메라 스크립트, 렌더링된 시각화 및 플러그인의 정상적인 기능을 유지하면서 계속 발생합니다.

클라이언트와 서버

클라이언트와 서버 옵션을 사용하여 여러 세션의 Studio를 시작할 수 있으며, 하나는 서버로 작동하고 다른 하나는 클라이언트로 작동합니다.자세한 내용은 다중 클라이언트 시뮬레이션을 참조하십시오.

Clients and Servers options indicated in Test tab

디바이스 에뮬레이션

장치 에뮬레이터 는 Studio에서 다양한 장치를 직접 에뮬레이션하여 모바일 장치, 콘솔 및 VR 헤드셋에서 컨트롤이 어떻게 작동하는지, 그리고 화면에서 UI 요소가 어떻게 표시되는지에 대한 통찰력을 제공합니다.

Device button indicated in Test tab

모방 모드에서는 3D 뷰포트 위에 있는 장치 선택기 드롭다운 메뉴에서 장치를 선택하여 덜 강력한 장치를 모델링하고 사용 가능한 메모리에 따라 3D 콘텐츠가 동적으로 로드되고 언로드되는 스트리밍 활성화 경험을 테스트할 수 있습니다.또한 보기 크기 를 조정하고 풍경 모드와 포트레이트 모드 사이의 방향을 변경할 수 있습니다.

Emulation options above the 3D viewport

컨트롤러 모델링

컨트롤러 에뮬레이터 에서 스튜디오에서 게임패드 입력을 정확하게 에뮬레이션할 수 있습니다.기본 컨트롤러는 일반적인 게임패드이지만, 왼쪽 상단의 선택 메뉴에서 PlayStation, Xbox 및 Quest 장치에 대한 대체 방법을 선택할 수 있습니다.

Emulate Device Controllers button indicated in Test tab View of the generic controller in the Controller Emulator.

플레이테스트 중에는 마우스를 사용하여 가상 컨트롤러로 경험을 제어할 수 있습니다.

또한 오른쪽 상단 모서리에 있는 매핑 편집 을 클릭하여 가상 컨트롤러의 키 매핑을 보고 편집할 수 있습니다(예: E에서 ButtonL2 또는 9에서 ButtonA).이러한 매핑은 다른 Studio 설정과 마찬가지로 저장되며(컨트롤러당, 사용자당, 컴퓨터당) 에뮬레이터 창과 3D 뷰포트의 게임패드 이벤트로 번역됩니다.

플레이어 에뮬레이터

플레이어 에뮬레이터는 다양한 지역화 및 콘텐츠 정책을 테스트할 수 있습니다. 자세한 내용은 플레이어 에뮬레이션에 참조하십시오.

Player emulator button indicated in Test tab

오디오 음소거

음소거 버튼을 사용하면 경험 내 소리와 음악을 음소거할 수 있습니다.

Mute button indicated in Test tab