지형 편집기는 스튜디오의 홈 탭이나 창 ⟩ 3D 메뉴에서 접근할 수 있으며, 환경 지형을 생성하고 조작할 수 있는 생성 및 편집 도구 세트를 제공합니다.

생성 탭
생성 탭에는 가져오기, 생성, 지우기 도구가 포함되어 있습니다.
가져오기
가져오기 도구는 높이 맵과 선택적으로 컬러 맵을 가져와 선택한 영역에 적용합니다.




| 선택 설정 | |
|---|---|
| 선택 도구에 설명된 크기, 위치 및 스냅 옵션. | |
| 높이 맵 설정 | |
| 높이 맵 | 로컬 이미지 파일에서 높이 맵을 가져옵니다. |
| 컬러 맵 | 높이 맵과 함께 사용할 로컬 이미지 파일에서 컬러 맵을 가져옵니다. |
| 기본 재질 | 생성된 모든 지형에 적용할 일관된 재질을 지정합니다. 가져온 경우 컬러 맵에 따라 재질이 우선 적용됩니다. |
생성
생성 도구는 선택한 영역 내에서 지형을 절차적으로 생성합니다. 이는 대형 맵을 만들고 편집 탭 도구를 사용하여 지형 세부 사항을 미세 조정하려는 경우 유용합니다.

| 선택 설정 | |
|---|---|
| 선택 도구에 설명된 크기, 위치 및 스냅 옵션. | |
| 바이옴 설정 | |
| 바이옴 | 생성된 지형에 선택된 바이옴을 포함합니다. |
| 블렌딩 | 바이옴이 서로 어떻게 혼합되는지를 조정하며, 높은 값일수록 더 부드럽습니다. |
| 동굴 | 생성된 지형에 동굴을 포함합니다. |
| 바이옴 크기 | 전체 지형 크기 내에서 바이옴의 크기를 설정합니다. |
| 시드 | 스튜디오가 지형의 형상을 결정하기 위해 생성하는 숫자입니다. 이 숫자를 변경하면 스튜디오가 동일한 설정으로 새로운 지형을 생성합니다. |
지우기
지우기 도구를 사용하면 전체 게임 내의 모든 지형을 지울 수 있습니다.

편집 탭
편집 탭에는 선택, 변환, 채우기, 수위, 그리기, 조각, 부드럽게, 페인트, 평탄화 도구가 포함되어 있습니다.
선택
선택 도구는 지형의 직사각형 영역을 선택하는 범용 도구입니다. 도구가 활성화되면 3D 뷰포트에서 클릭하고 드래그하여 영역을 선택하고, 이동 드래거를 사용하여 위치를 조정하고, 배율 핸들로 크기를 편집할 수 있습니다. 또는 도구의 X/Y/Z 입력에 값을 입력하여 특정 위치와 크기를 설정할 수 있습니다.

| 선택 설정 | |
|---|---|
| 크기 | 선택의 크기에 대한 특정 X/Y/Z 값을 설정합니다. |
| 위치 | 선택의 위치에 대한 특정 X/Y/Z 값을 설정합니다. |
| 복셀 스냅 | 선택 경계를 가장 가까운 복셀에 스냅합니다. |

스튜디오는 선택 도구가 활성화되고 탐색기 계층에 아무것도 선택되어 있지 않은 경우 다음 키보드 및 마우스 단축키를 지원합니다.
| 윈도우 | 맥 | 작업 |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | 선택한 영역 내의 지형을 클립보드에 복사합니다. |
| CtrlV | ⌘V | 클립보드에 복사된 지형을 붙여넣고 변환 도구로 전환하여 새 지형을 변환할 수 있도록 합니다. |
| CtrlX | ⌘X | 선택한 영역 내의 지형을 클립보드에 잘라냅니다. |
| CtrlD | ⌘D | 선택한 영역 내의 지형을 복제하고 변환 도구로 전환하여 새 지형을 변환할 수 있도록 합니다. |
| 삭제 | 삭제 | 선택한 영역 내의 지형을 삭제합니다. |
| Shift | Shift | 모든 스케일 핸들을 드래그하는 동안 누르고 있으면 지역을 비례적으로 모든 다른 축에 걸쳐 스케일 조정합니다. |
| Ctrl | ⌘ | 모든 스케일 핸들을 드래그하는 동안 누르고 있으면 해당 축을 따라 긍정적 및 부정적 방향으로 균등하게 스케일 조정합니다. |
변환
변환 도구는 전체 선택된 영역의 위치, 크기 또는 방향을 조정합니다. 도구가 활성화되면 이동 드래거, 회전 링, 스케일 핸들을 사용하여 선택한 영역을 변환하고, 또는 도구의 X/Y/Z 입력에 값을 입력하여 특정 위치, 크기 및 회전을 설정할 수 있습니다.

| 변환 설정 | |
|---|---|
| 크기 | 선택의 크기에 대한 특정 X/Y/Z 값을 설정합니다. |
| 위치 | 선택의 위치에 대한 특정 X/Y/Z 값을 설정합니다. |
| 회전 | 선택의 회전에 대한 특정 X/Y/Z 값을 설정합니다(도 단위). |
| 빈 영역 병합 | 활성화되면 선택 영역의 공기 복셀이 대상에 있는 기존 복셀을 덮어씁니다. |
| 실시간 편집 | 활성화되면 변환되는 동안 지형이 지속적으로 업데이트됩니다. 변환 미리 보기만 보려면 실시간 편집 모드를 비활성화하고, 변환하는 동안 Enter/Return 키를 누르거나 적용 버튼을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다. |
| 복셀 스냅 | 선택 경계를 가장 가까운 복셀에 스냅합니다. |

채우기
채우기 도구는 전체 선택된 영역을 특정 재질로 채우거나, 영역 내의 모든 재질을 다른 재질로 교체합니다.

| 선택 설정 | |
|---|---|
| 선택 도구에 설명된 크기, 위치 및 스냅 옵션. | |
| 재질 설정 | |
| 채우기 모드 | 도구를 채우기 모드와 교체 모드 간에 전환합니다. |
| 소스 재질 | 채우기 모드에서 원하는 채우기 재질. 교체 모드에서 교체할 재질입니다. |
| 대상 재질 | 교체 모드에서 소스 재질을 교체할 재질입니다. |

수위
수위 도구를 사용하면 일관된 수위를 생성하거나 지역 내의 모든 물을 제거할 수 있습니다.

| 수위 설정 | |
|---|---|
| 크기 | 선택의 크기에 대한 특정 X/Y/Z 값을 설정합니다. |
| 위치 | 선택의 위치에 대한 특정 X/Y/Z 값을 설정합니다. |
| 복셀 스냅 | 선택 경계를 가장 가까운 복셀에 스냅합니다. |
그리기
그리기 도구는 브러시를 사용하여 지형을 추가하거나 제거합니다. 이 도구는 Ctrl 또는 ⌘를 누르고 있으면 기본 "추가" 모드 대신 "제거" 모드로 전환되는 이중 모드로 작동합니다. 또한 Shift를 누르고 있으면 부드럽게 도구가 일시적으로 활성화됩니다.

| 브러시 설정 | |
|---|---|
| 브러시 모드 | 도구를 추가 모드와 제거 모드 간에 전환합니다. Ctrl 또는 ⌘를 누르고 있으면 전환됩니다. |
| 브러시 모양 | 브러시 모양을 구, 상자 또는 원통으로 설정합니다. |
| 브러시 크기 | 브러시 크기를 1에서 64까지 설정합니다. 상자 또는 원통 모양을 선택하면 브러시 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정할 수 있는 높이 슬라이더/입력이 나타납니다. |
| 피벗 위치 | 브러시가 기존 지형과 연결되는 부분의 바닥, 중앙 또는 상단으로 세로 피벗 포인트를 설정합니다. |
| 스냅 설정 | 스냅이 꺼져 있거나 가장 가까운 복셀로 스냅되는지 여부입니다. |
| 플레인 잠금 | 브러시가 잠그는 시각적 평면을 활성화할지 여부를 토글합니다. 자동 모드에서는 평면이 카메라와 함께 기울어지고 회전합니다. 수동 모드에서는 편집 평면 옵션이 나타나며, 시각적 드래거 또는 X/Y/Z 입력을 통해 특정 위치/방향을 설정할 수 있습니다. |
| 물 무시 | 물 추가 또는 제거 시 물을 무시합니다. |
| 파트 무시 | 파트 표면 위를 마우스 포인터로 이동할 때 브러시 배치와 관련하여 파트를 무시합니다. |
| 재질 설정 | |
| 자동 재질 | 새 지형을 추가할 때 브러시 근처의 동일한 지형 재질을 사용합니다. |
| 소스 재질 | 추가 모드의 재질을 설정합니다. |
조각
조각 도구는 브러시를 사용하여 지형을 추가하거나 제거합니다. 그리기 도구와 달리 이 도구에는 지형을 보다 부드럽게 조작할 수 있도록 하는 강도 슬라이더/입력이 포함되어 있습니다. 이 도구는 Ctrl 또는 ⌘를 누르고 있으면 기본 "추가" 모드 대신 "제거" 모드로 전환되는 이중 모드로 작동하며, Shift를 누르고 있으면 부드럽게 도구가 일시적으로 활성화됩니다.

| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 브러시 모드 | 도구를 추가 모드와 제거 모드 간에 전환합니다. Ctrl 또는 ⌘를 누르고 있으면 전환됩니다. |
| 브러시 모양 | 브러시 모양을 구, 상자 또는 원통으로 설정합니다. |
| 브러시 크기 | 브러시 크기를 1에서 64까지 설정합니다. 상자 또는 원통 모양을 선택하면 브러시 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정할 수 있는 높이 슬라이더/입력이 나타납니다. |
| 강도 | 브러시 강도를 0.1에서 1까지 설정합니다. |
| 플레인 잠금 | 브러시가 잠그는 시각적 평면을 활성화할지 여부를 토글합니다. 자동 모드에서는 평면이 카메라와 함께 기울어지고 회전합니다. 수동 모드에서는 편집 평면 옵션이 나타나며, 시각적 드래거 또는 X/Y/Z 입력을 통해 특정 위치/방향을 설정할 수 있습니다. |
| 물 무시 | 물 추가 또는 제거 시 물을 무시합니다. |
| 파트 무시 | 파트 표면 위를 마우스 포인터로 이동할 때 브러시 배치와 관련하여 파트를 무시합니다. |
| 자동 재질 | 새 지형을 추가할 때 브러시 근처의 동일한 지형 재질을 사용합니다. |
| 소스 재질 | 추가 모드의 재질을 설정합니다. |
부드럽게
부드럽게 도구는 브러시를 사용하여 지형의 갑작스러운 모서리를 부드럽게 합니다. 이 도구는 독립형 모드에서 사용할 수 있으며, 그리기 또는 조각 도구를 사용할 때 Shift를 누르고 있으면 전환할 수 있습니다.

| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 브러시 모양 | 브러시 모양을 구, 상자 또는 원통으로 설정합니다. |
| 브러시 크기 | 브러시 크기를 1에서 64까지 설정합니다. 상자 또는 원통 모양을 선택하면 브러시 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정할 수 있는 높이 슬라이더/입력이 나타납니다. |
| 강도 | 브러시 강도를 0.1에서 1까지 설정합니다. |
| 피벗 위치 | 브러시가 기존 지형과 연결되는 부분의 바닥, 중앙 또는 상단으로 세로 피벗 포인트를 설정합니다. |
| 스냅 설정 | 스냅이 꺼져 있거나 가장 가까운 복셀로 스냅되는지 여부입니다. |
| 플레인 잠금 | 브러시가 잠그는 시각적 평면을 활성화할지 여부를 토글합니다. 자동 모드에서는 평면이 카메라와 함께 기울어지고 회전합니다. 수동 모드에서는 편집 평면 옵션이 나타나며, 시각적 드래거 또는 X/Y/Z 입력을 통해 특정 위치/방향을 설정할 수 있습니다. |
| 물 무시 | 물 부드럽게 할 때 물을 무시합니다. |
| 파트 무시 | 파트 표면 위를 마우스 포인터로 이동할 때 브러시 배치와 관련하여 파트를 무시합니다. |
페인트
페인트 도구는 브러시를 사용하여 기존 재질 위에 지형 재질을 칠하거나 다른 재질로 교체합니다.

| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 브러시 모양 | 브러시 모양을 구, 상자 또는 원통으로 설정합니다. |
| 브러시 크기 | 브러시 크기를 1에서 64까지 설정합니다. 상자 또는 원통 모양을 선택하면 브러시 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정할 수 있는 높이 슬라이더/입력이 나타납니다. |
| 피벗 위치 | 브러시가 기존 지형과 연결되는 부분의 바닥, 중앙 또는 상단으로 세로 피벗 포인트를 설정합니다. |
| 스냅 설정 | 스냅이 꺼져 있거나 가장 가까운 복셀로 스냅되는지 여부입니다. |
| 플레인 잠금 | 브러시가 잠그는 시각적 평면을 활성화할지 여부를 토글합니다. 자동 모드에서는 평면이 카메라와 함께 기울어지고 회전합니다. 수동 모드에서는 편집 평면 옵션이 나타나며, 시각적 드래거 또는 X/Y/Z 입력을 통해 특정 위치/방향을 설정할 수 있습니다. |
| 물 무시 | 평탄화할 때 물을 무시합니다. |
| 파트 무시 | 파트 표면 위를 마우스 포인터로 이동할 때 브러시 배치와 관련하여 파트를 무시합니다. |
| 재질 모드 | 도구를 페인트 모드와 교체 모드 간에 전환합니다. 페인트 모드에서 원하는 페인팅 재질을 도구의 선택 타일에서 선택합니다. 교체 모드에서 교체할 소스 재질과 교체할 대상 재질을 선택합니다. |
평탄화
평탄화 도구는 시각화된 평면을 따라 지형을 일관된 수준으로 평탄화합니다. 기본적으로 이 도구는 평면 위의 지형을 낮추고 평면 아래의 지형을 높이는 작업을 수행하지만, 도구의 평탄화 모드 옵션을 통해 선택적으로 낮추거나 높일 수 있습니다.

| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 브러시 모양 | 브러시 모양을 구, 상자 또는 원통으로 설정합니다. |
| 평탄화 모드 | 낙엽을 평탄화¹는 평면 위의 지형을 평탄화합니다. 성장을 통한 평탄화²는 평면 아래의 지형을 채웁니다. 모두 평탄화³는 평면 위의 지형을 제거하고 평면 아래의 지형을 채웁니다. |
| 브러시 크기 | 브러시 크기를 1에서 64까지 설정합니다. 상자 또는 원통 모양을 선택하면 브러시 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정할 수 있는 높이 슬라이더/입력이 나타납니다. |
| 강도 | 브러시 강도를 0.1에서 1까지 설정합니다. |
| 피벗 위치 | 브러시가 기존 지형과 연결되는 부분의 바닥, 중앙 또는 상단으로 세로 피벗 포인트를 설정합니다. |
| 스냅 설정 | 스냅이 꺼져 있거나 가장 가까운 복셀로 스냅되는지 여부입니다. |
| 평탄화 평면 | 고정으로 설정하면 Y 세계 공간의 고정된 시각적 평면에 지형을 평탄화합니다. |
| 물 무시 | 평탄화할 때 물을 무시합니다. |
| 파트 무시 | 파트 표면 위를 마우스 포인터로 이동할 때 브러시 배치와 관련하여 파트를 무시합니다. |
스튜디오 단축키
브러시를 사용하는 도구 (그리기, 조각, 부드럽게, 평탄화, 페인트)에 대해 스튜디오는 다음 키보드 및 마우스 단축키를 지원합니다.
| 윈도우 | 맥 | 작업 |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | 그리기 및 조각 도구를 사용 중일 때 누르고 있으면 대체 브러시 모드로 전환합니다. 예를 들어 기본 "추가" 모드 대신 "제거" 모드로 전환합니다. |
| Shift | Shift | 그리기 및 조각 도구를 사용할 때 누르고 있으면 부드럽게 도구가 일시적으로 활성화됩니다. |
| B | B | 마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용할 때 브러시의 기본 크기를 조정합니다. |
| CtrlB | ⌘B | 마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용할 때 브러시의 높이를 조정합니다. 브러시 모양이 상자 또는 원통으로 설정된 경우에만 적용됩니다. |
| ShiftB | ShiftB | 마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용할 때 브러시의 강도를 조정합니다. 조각, 부드럽게 또는 평탄화 도구를 사용할 때만 적용됩니다. |
| Alt | ⌥ | 마우스 클릭 중 누르고 있으면 재질 선택기를 표시합니다. |

