도구 모음의 지형 편집기 탭에서 액세스할 수 있는 환경 지형 생성 및 편집 도구 세트를 통해 생성하고 조작할 수 있습니다.The Terrain Editor , accessible from the toolbar's Home tab, lets you generate and manipulate 환경 지형 through its 생성 and 편집 toolsets.

탭 생성
생성 탭에는 가져오기, 생성, 및 지우기 도구가 포함되어 있습니다.
가져오기
가져오기 도구는 높이 맵 과 선택적 색상 맵을 가져와 선택한 지역에 적용합니다.




선택 설정 | |
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선택 도구에 대해 설명된 크기, 위치 및 스냅 옵션. | |
높이 맵 설정 | |
고도 맵 | 로컬 이미지 파일에서 높이 맵을 가져옵니다. |
색상 맵 | 높이 맵과 함께 사용할 로컬 이미지 파일의 색상 맵을 가져옵니다. |
기본 재료 | 생성된 모든 지형에 적용할 일관된 재료를 지정합니다. 가져온 경우 색상 맵을 기반으로 한 재료에 의해 재정의됩니다. |
생성
생성 생성 도구는 선택한 지역 내의 지형을 절차적으로 생성합니다.큰 맵을 만들고 편집 편집 탭 도구를 사용하여 지형 세부 정보를 미세 조정하려는 경우 유용합니다.

선택 설정 | |
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선택 도구에 대해 설명된 크기, 위치 및 스냅 옵션. | |
생물 군계 설정 | |
생물군계 | 생성된 지형에 선택한 생물 군계를 포함합니다. |
블렌딩 | 더 높은 값으로 바이옴이 서로 섞이는 방식을 조정하여 부드럽게 합니다. |
동굴 | 생성된 지형에 동굴을 포함합니다. |
생물 군계 크기 | 전체 지형 크기 내에서 생물 군계의 크기를 설정합니다. |
시드 | Studio가 생성하는 숫자로, 지형의 모양을 결정합니다.이 숫자를 변경하면 Studio는 동일한 설정으로 새로운 지형을 생성합니다. |
지우기
지우기 도구는 전체 플레이스내의 모든 지형을 지우는 버튼을 드러냅니다.

탭 편집
편집 탭에는 선택 , 변환 , 채우기 , 해수면 , 그리기 , 조각하기 , 부드럽게하기 , 페인트하기 , 및 평탄하게하기 도구가 포함되어 있습니다.
선택
선택 도구는 지형의 직사각형 영역을 선택하는 범용 도구입니다. 선택 도구는 지형의 직사각형 영역을 선택하는 범용 도구입니다.도구가 활성화되면 3D 뷰포트에서 클릭하고 드래그하여 지역을 선택하고, 이동 드래거로 위치를 변경하고, 크기 조정 핸들로 크기를 편집합니다.또는 도구의 X / Y / Z 입력에 값을 입력하여 특정 위치와 크기를 설정합니다.

선택 설정 | |
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크기 | 스터드로 선택 항목의 크기에 대한 특정 X / Y / Z 값을 설정합니다. |
위치 | 선택 위치에 대해 X / Y / Z 값을 특정으로 설정합니다. |
복셀에 스냅하기 | 선택 영역을 가장 가까운 복셀로 스냅합니다. |

Studio는 또한 다음 키보드 및 마우스 단축키를 지원하며, 선택 도구가 활성화되고 탐색기 계층에서 아무것도 선택되지 않은 경우를 가정합니다.
창문 | 맥 | 액션 |
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CtrlC | ⌘C | 선택한 지역 내의 지형을 클립보드에 복사합니다. |
CtrlV | ⌘V | 클립보드에 복사된 지형을 붙여넣고 변환 도구로 바꾸어 새로운 지형이 변환될 수 있도록 합니다. |
CtrlX | ⌘X | 선택한 지역 내의 지형을 클립보드로 잘라냅니다. |
CtrlD | ⌘D | 선택한 지역 내의 지형을 복제하고 새로운 지형이 변환될 수 있도록 변환 도구로 전환합니다. |
Delete | Delete | 선택한 지역 내의 지형 삭제. |
Shift | Shift | 모든 스케일 핸들을 드래그하는 동안 길게 누르면 다른 모든 축에서 비례에 따라 영역을 확장합니다. |
Ctrl | ⌘ | 모든 크기 조정 핸들을 드래그하는 동안 길게 누르면 해당 축을 따라 양과 음의 방향으로 영역을 동일하게 확장합니다. |
변환
변환 도구는 전체 선택된 영역을 새로운 위치, 크기 또는 방향으로 조작합니다.도구가 활성화되면 이동 드래거, 회전 링, 크기 조정 핸들로 선택한 영역을 변환합니다.또는 도구의 X / Y / Z 입력에 값을 입력하여 특정 위치, 크기 및 회전을 설정합니다.

설정 변환 | |
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크기 | 선택 항목의 크기를 스터드 단위의 특정 X / Y / Z 값으로 설정합니다. |
위치 | 선택 위치에 대해 X / Y / Z 값을 특정으로 설정합니다. |
회전 | 선택 항목의 회전을 도 단위로 X / Y / Z 특정 값을 설정합니다. |
빈 합성 | 활성화되면 선택의 공기 복셀이 대상에서 기존 복셀을 덮어씁니다. |
라이브 편집 | 활성화되면 지형은 변환되는 동안 지속적으로 업데이트됩니다.변환의 와이어프레임 미리 보기만 보려면 라이브 편집 모드를 비활성화한 다음, 변환하는 동안 / 또는 적용 버튼을 클릭하여 변경 사항을 적용하십시오. |
복셀에 스냅하기 | 선택 영역을 가장 가까운 복셀로 스냅합니다. |

채우기
채우기 도구는 전체 선택된 영역을 특정 재료로 채우거나 영역 내의 모든 재료를 다른 재료로 교체합니다.

선택 설정 | |
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선택 도구에 대해 설명된 크기, 위치 및 스냅 옵션. | |
재료 설정 | |
채우기 모드 | 도구를 채우기 와 교체하기 모드 사이에서 전환합니다. |
원본 재료 | 채우기 모드 에서 원하는 채우기 재료. 교체 모드 에서 교체할 재료. |
대상 재료 | 교체 모드 에서 원본 자료를 교체할 재료. |

레벨
해수면 도구를 사용하면 일관된 수위를 만들거나 지역 내의 모든 물을 제거할 수 있습니다.

해수면 설정 | |
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크기 | 선택 항목의 크기를 스터드 단위의 특정 X / Y / Z 값으로 설정합니다. |
위치 | 선택 위치에 대해 X / Y / Z 값을 특정으로 설정합니다. |
복셀에 스냅하기 | 선택 영역을 가장 가까운 복셀로 스냅합니다. |
그리기
그리기 도구 는 또는 브러쉬를 사용하여 지형을 더하거나 빼앗습니다 .이 도구는 기본 "추가" 모드 대신 "빼기" 모드로 전환하는 듀얼 모드에서 작동합니다.This tool functions in a dual mode where holding down Ctrl or ⌘ toggles on "subtract" mode instead of the default "add" mode.또한, 일시적으로 Shift 를 길게 누르면 부드럽게 도구가 활성화됩니다.

브러쉬 설정 | |
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브러쉬 모드 | 도구를 더하기 모드와 빼기 모드 사이에서 전환합니다. 또한 또는 를 길게 누르면 전환됩니다. |
브러쉬 모양 | 브러쉬 모양을 스피어, 박스 또는 실린더로 설정합니다. |
브러쉬 크기 | 브러쉬 크기를 1에서 64로 설정합니다.브러쉬 모양이 상자 또는 실린더 인 경우, 브러쉬 높이 슬라이더/입력도 나타나 브러쉬 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정합니다. |
피벗 위치 | 브러쉬의 수직 피벗 지점을 브러쉬가 기존 지형에 연결되는 곳의 바닥, 중앙 또는 상단으로 설정합니다. |
스냅하기 | 스냅이 끄거나 가장 가까운 복셀로 향하는지 여부. |
비행기 잠금 | 브러쉬가 잠긴 시각적 평면을 활성화할지 여부를 전환합니다.자동 모드 에서 비행기는 카메라와 함께 기울어지고 회전합니다. 매뉴얼 모드에서는 비행기 편집 옵션이 나타나 시각적 드래거나 X / Y / Z 입력을 통해 특정 위치/방향을 설정하게 합니다. |
물 무시 | 지형을 추가하거나 제거할 때 물을 무시합니다. |
부품 무시 | 부품 표면에 마우스 포인터를 이동하는 동안 브러시 배치와 관련하여 부품을 무시합니다. |
재료 설정 | |
자동 재료 | 새로운 지형을 추가할 때 브러쉬 주변의 동일한 지형 재료를 사용합니다. |
원본 재료 | 재료를 추가 모드로 설정합니다. |
조각하기
The 조각 도구 추가 또는 빼기 브러쉬를 사용하여 지형을 추가합니다.그리기 도구와는 달리, 이 도구에는 강도 슬라이더/입력이 포함되어 지형을 더 부드럽게 조작할 수 있습니다.이 도구는 기본 "추가" 모드가 아닌 "빼기" 모드로 길게 누르면 "부드럽게" 도구가 활성화되고, 잠시 기다리면 기본 "추가" 모드가 아닌 "빼기" 모드로 전환되는 듀얼 모드에서 작동합니다.

옵션 | 설명 |
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브러쉬 모드 | 도구를 더하기 모드와 빼기 모드 사이에서 전환합니다. 또한 또는 를 길게 누르면 전환됩니다. |
브러쉬 모양 | 브러쉬 모양을 스피어, 박스 또는 실린더로 설정합니다. |
브러쉬 크기 | 브러쉬 크기를 1에서 64로 설정합니다.브러쉬 모양이 상자 또는 실린더 인 경우, 브러쉬 높이 슬라이더/입력도 나타나 브러쉬 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정합니다. |
강도 | 브러시 강도를 0.1에서 1로 설정합니다. |
비행기 잠금 | 브러쉬가 잠긴 시각적 평면을 활성화할지 여부를 전환합니다.자동 모드 에서 비행기는 카메라와 함께 기울어지고 회전합니다. 매뉴얼 모드에서는 비행기 편집 옵션이 나타나 시각적 드래거나 X / Y / Z 입력을 통해 특정 위치/방향을 설정하게 합니다. |
물 무시 | 지형을 추가하거나 제거할 때 물을 무시합니다. |
부품 무시 | 부품 표면에 마우스 포인터를 이동하는 동안 브러시 배치와 관련하여 부품을 무시합니다. |
자동 재료 | 새로운 지형을 추가할 때 브러쉬 주변의 동일한 지형 재료를 사용합니다. |
원본 재료 | 재료를 추가 모드로 설정합니다. |
부드럽게
부드러움 도구는 브러쉬를 사용하여 지형에서 급격한 가장자리를 부드럽게 만듭니다.이 도구는 독립 모드로 사용할 수 있거나 Shift 또는 Sculpt 도구를 사용하는 동안 Hold를 누르면 활성화할 수 있습니다.

옵션 | 설명 |
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브러쉬 모양 | 브러쉬 모양을 스피어, 박스 또는 실린더로 설정합니다. |
브러쉬 크기 | 브러쉬 크기를 1에서 64로 설정합니다.브러쉬 모양이 상자 또는 실린더 인 경우, 브러쉬 높이 슬라이더/입력도 나타나 브러쉬 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정합니다. |
강도 | 브러시 강도를 0.1에서 1로 설정합니다. |
피벗 위치 | 브러쉬의 수직 피벗 지점을 브러쉬가 기존 지형에 연결되는 곳의 바닥, 중앙 또는 상단으로 설정합니다. |
스냅하기 | 스냅이 끄거나 가장 가까운 복셀로 향하는지 여부. |
비행기 잠금 | 브러쉬가 잠긴 시각적 평면을 활성화할지 여부를 전환합니다.자동 모드 에서 비행기는 카메라와 함께 기울어지고 회전합니다. 매뉴얼 모드에서는 비행기 편집 옵션이 나타나 시각적 드래거나 X / Y / Z 입력을 통해 특정 위치/방향을 설정하게 합니다. |
물 무시 | 지형을 부드럽게 할 때 물을 무시합니다. |
부품 무시 | 부품 표면에 마우스 포인터를 이동하는 동안 브러시 배치와 관련하여 부품을 무시합니다. |
페인트
브러쉬를 사용하여 페인트 도구는 기존 재료 위에 지형 재료를 칠하거나 다른 재료로 교체합니다.

옵션 | 설명 |
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브러쉬 모양 | 브러쉬 모양을 스피어, 박스 또는 실린더로 설정합니다. |
브러쉬 크기 | 브러쉬 크기를 1에서 64로 설정합니다.브러쉬 모양이 상자 또는 실린더 인 경우, 브러쉬 높이 슬라이더/입력도 나타나 브러쉬 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정합니다. |
피벗 위치 | 브러쉬의 수직 피벗 지점을 브러쉬가 기존 지형에 연결되는 곳의 바닥, 중앙 또는 상단으로 설정합니다. |
스냅하기 | 스냅이 끄거나 가장 가까운 복셀로 향하는지 여부. |
비행기 잠금 | 브러쉬가 잠긴 시각적 평면을 활성화할지 여부를 전환합니다.자동 모드 에서 비행기는 카메라와 함께 기울어지고 회전합니다. 매뉴얼 모드에서는 비행기 편집 옵션이 나타나 시각적 드래거나 X / Y / Z 입력을 통해 특정 위치/방향을 설정하게 합니다. |
물 무시 | 지형을 평평하게 할 때 물을 무시합니다. |
부품 무시 | 부품 표면에 마우스 포인터를 이동하는 동안 브러시 배치와 관련하여 부품을 무시합니다. |
재료 모드 | 도구를 페인트와 교체 모드 사이에서 전환합니다. Paint 및 Replace 모드.In 페인트 모드에서 도구의 피커 타일에서 원하는 페인팅 재료를 선택합니다. 교체 모드에서는 교체할 소스 재료와 대상 재료를 모두 선택하여 교체합니다. |
평坦화
평탄화 도구는 시각화된 평면에서 일관된 수준으로 지형을 평탄화합니다.The Flatten tool flattens terrain to a consistent level across a visualized plane.기본적으로 도구는 평면 위의 지형을 낮추고 및 평면 아래의 지형을 높이지만, 도구의 평탄화 모드 옵션을 통해 선택적으로 또는 를 낮추고 평면으로 올릴 수 있습니다.

옵션 | 설명 |
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브러쉬 모양 | 브러쉬 모양을 스피어, 박스 또는 실린더로 설정합니다. |
평탄화 모드 | 평면으로 침식 ¹ 평면 위의 지형을 평탄화합니다. 평면으로 성장 ² 평면 아래의 지형을 채우기 모두 평탄화 ³는 평면 위의 지형을 제거하고 평면 아래의 지형을 채웁니다.![]() |
브러쉬 크기 | 브러쉬 크기를 1에서 64로 설정합니다.브러쉬 모양이 상자 또는 실린더 인 경우, 브러쉬 높이 슬라이더/입력도 나타나 브러쉬 높이를 비례적으로 또는 기본 크기와 독립적으로 조정합니다. |
강도 | 브러시 강도를 0.1에서 1로 설정합니다. |
피벗 위치 | 브러쉬의 수직 피벗 지점을 브러쉬가 기존 지형에 연결되는 곳의 바닥, 중앙 또는 상단으로 설정합니다. |
스냅하기 | 스냅이 끄거나 가장 가까운 복셀로 향하는지 여부. |
평면 펼치기 | 고정 으로 설정되면 세계 공간의 Y 에서 지형을 고정된 시각 평면으로 평탄화합니다. |
물 무시 | 지형을 평평하게 할 때 물을 무시합니다. |
부품 무시 | 부품 표면에 마우스 포인터를 이동하는 동안 브러시 배치와 관련하여 부품을 무시합니다. |
Studio 단축키
브러쉬( 그리기 , 조각하기 , 부드럽게하기 , 평탄하게하기 , 페인트하기 )를 사용하는 도구의 경우, Studio는 다음 키보드 및 마우스 단축키를 지원합니다.
창문 | 맥 | 액션 |
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Ctrl | ⌘ | 그리기 및 조각하기 도구를 사용하는 동안 길게 누르면 드로우 및 조각하기 도구의 대체 브러쉬 모드가 전환됩니다.예를 들어, 기본 "추가" 모드 대신 "빼기" 모드를 토글합니다. |
Shift | Shift | 그리기 및 조각하기 도구를 사용하는 동안 길게 누르면 부드럽게 도구가 일시적으로 활성화됩니다. |
B | B | 마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하는 동안 길게 누르면 브러쉬의 기본 크기 를 조정합니다. |
CtrlB | ⌘B | 마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하는 동안 길게 누르면 브러쉬의 높이 를 조정합니다.브러쉬의 모양이 상자 또는 실린더 로 설정되어 있는 경우에만 적용됩니다. |
ShiftB | ShiftB | 마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하는 동안 길게 누르면 브러쉬의 강도 를 조정합니다.조각하기, 부드럽게 하기 또는 평탄하게 하기 도구를 사용할 때만 적용됩니다. Only applies when using the Sculpt, Smooth, or Flatten tool. |
Alt | ⌥ | 마우스를 클릭하여 길게 누르면 재료 선택기가 표시됩니다. |