지형 편집기를 사용하면 지형을 생성, 영역 및 편집 도구를 통해 쉽게 만들고 변경할 수 있습니다.
만들기 탭
만들기 탭에는 생성, 가져오기 및 지우기 도구가 포함되어 있습니다.
도구 | 설명 |
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생성 | 다음과 같은 설정을 통해 맵 위치와 크기를 설정하고 바이옴을 선택한 다음 고유한 시드(ID)로 무작위 지형을 생성할 수 있습니다.
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가져오기 | |
지우기 | 체험 내에서 모든 지형을 지울 수 있습니다. |
영역 탭
영역 탭은 다음과 같은 도구와 설정으로 구성됩니다.
도구 | 설명 |
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선택 | 지형 영역을 선택하여 지정된 재질로 이동, 크기 조정, 회전, 복사, 삭제 또는 채울 수 있습니다. |
이동 | 선택한 영역을 새 위치로 이동할 수 있습니다. 빈영역 병합 설정이 활성화되면 이동한 영역이 주변 지형과 병합됩니다. |
크기 조정 | 선택한 영역의 배율을 새 크기로 조정할 수 있습니다. 빈 영역 병합 설정이 활성화되면 스케일된 영역이 주변 지형과 병합됩니다. |
회전 | 선택한 영역을 새 방향으로 90°씩 증분 회전할 수 있습니다. 빈 영역 병합 설정이 활성화되면 회전된 영역이 주변 지형과 병합됩니다. |
복사 | 선택한 영역을 복제(붙여넣기)할 수 있도록 복사합니다. |
붙여넣기 | 복사한 영역을 새로 선택한 위치에 붙여 넣습니다. |
삭제 | 선택한 영역을 삭제합니다. |
채우기 | 선택한 영역의 모든 복셀을 선택한 재질로 채울 수 있습니다. |
편집 탭
편집 탭은 다음과 같은 도구로 구성됩니다.
도구 | 설명 |
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추가 | 브러시 설정을 기반으로 신속하게 지형을 추가합니다. |
감소시키기 | 브러시 설정을 기반으로 지형을 빠르게 빼기 처리합니다. |
높이기 | 다른 지형 위에 지형을 점진적으로 추가합니다. |
낮추기 | 다른 지형에서 지형을 점차적으로 제거합니다. |
매끄럽게 하기 | 지형을 매끄럽게하여 날카로운 모서리를 제거합니다. |
평탄화 | 특수 편평화 모드 브러시 설정을 사용하여 지형을 편평하게 합니다. |
페인팅 | 이전에 설정한 어떤 재질 위에 새 재질을 페인팅합니다. |
해수면 | 수위를 일관되도록 하거나 영역 내의 모든 수위를 제거(증발)할 수 있습니다. |
바꾸기 | 상자 영역 내에서 또는 브러시를 사용하여 소스 재질을 대상 지형 재질로 바꿀 수 있습니다. |
해수면을 제외한 위의 모든 도구는 다음과 같은 브러시 및 재질 설정을 공유합니다.
설정 | 설명 |
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모양 | 브러시 모양을 구, 정육면체 또는 원통으로 설정합니다. |
기본 크기 | 브러시 크기를 1에서 64까지 설정합니다. |
높이 | 브러시 높이를 1에서 64까지 설정합니다. 이 설정은 큐브 또는 원통 브러시 모양에만 사용할 수 있습니다. |
강도 | 브러시 강도를 0.1에서 1로 설정합니다. 이 설정은 늘이기, 감소시키기, 매끄럽게 하기 또는 편평화를 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
편평화 모드 | 편평화 도구를 사용할 때만 사용할 수 있습니다.
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피벗 위치 | 브러시가 기존 지형과 연결되는 위치의 아래쪽, 중심 또는 위쪽으로 브러시의 수직 고정점을 설정합니다. |
평면 잠금 | 시각적 평면을 활성화하여 지형을 편집할 때 브러시는 평면에 잠금된 상태로 유지됩니다. 다음 옵션은 평면 편집이 작동하는 방식을 제어합니다.
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복셀에 맞추기 | 브러시를 가장 가까운 복셀에 스냅핑합니다. |
물 무시 | 지형을 추가하거나 뺄 때 물을 무시합니다. |
파트 무시 | 지형을 뺄 때 파트를 무시합니다. |
자동 재질 | 새 지형을 주변 지형과 혼합합니다. 이 설정은 추가 또는 늘이기 도구를 사용할 때만 사용할 수 있습니다. |
재질 | 편집 도구의 재질을 설정합니다. |