지형 편집기

지형 편집기를 사용하면 지형생성, 영역 편집 도구를 통해 쉽게 만들고 변경할 수 있습니다.

홈 탭에 표시된 지형 편집기

만들기 탭

만들기 탭에는 생성, 가져오기지우기 도구가 포함되어 있습니다.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
도구설명
생성

다음과 같은 설정을 통해 맵 위치와 크기를 설정하고 바이옴을 선택한 다음 고유한 시드(ID)로 무작위 지형을 생성할 수 있습니다.

  • 위치 – 체험 내에서 지형의 위치를 설정합니다.
  • 크기 – 스터드에서 지형의 크기를 설정합니다.
  • 바이옴 – 생성된 지형에 선택한 바이옴이 포함됩니다.
  • 바이옴 크기 – 전체 지형 크기 내에서 바이옴의 크기를 설정합니다.
  • 동굴 – 생성된 지형에 동굴을 포함합니다.
  • 시드 – 스튜디오가 지형의 모양을 결정하기 위해 생성하는 숫자입니다. 이 숫자를 변경하면 스튜디오는 동일한 설정으로 새로운 지형을 생성합니다.
가져오기

다음과 같은 설정을 통해 높이맵색상맵을 가져올 수 있습니다.

  • 높이맵높이맵을 가져옵니다.
  • 위치 – 체험 내에서 지형의 위치를 설정합니다.
  • 크기 – 스터드에서 지형의 크기를 설정합니다.
  • 재질 – 가져온 지형의 재질을 설정합니다.
  • 색상맵 – 높이맵과 함께 사용할 색상맵을 가져옵니다.
지우기체험 내에서 모든 지형을 지울 수 있습니다.

영역 탭

영역 탭은 다음과 같은 도구와 설정으로 구성됩니다.

도구설명
선택지형 영역을 선택하여 지정된 재질로 이동, 크기 조정, 회전, 복사, 삭제 또는 채울 수 있습니다.
이동선택한 영역을 새 위치로 이동할 수 있습니다. 빈영역 병합 설정이 활성화되면 이동한 영역이 주변 지형과 병합됩니다.
크기 조정선택한 영역의 배율을 새 크기로 조정할 수 있습니다. 빈 영역 병합 설정이 활성화되면 스케일된 영역이 주변 지형과 병합됩니다.
회전선택한 영역을 새 방향으로 90°씩 증분 회전할 수 있습니다. 빈 영역 병합 설정이 활성화되면 회전된 영역이 주변 지형과 병합됩니다.
복사선택한 영역을 복제(붙여넣기)할 수 있도록 복사합니다.
붙여넣기복사한 영역을 새로 선택한 위치에 붙여 넣습니다.
삭제선택한 영역을 삭제합니다.
채우기선택한 영역의 모든 복셀을 선택한 재질로 채울 수 있습니다.

편집 탭

편집 탭은 다음과 같은 도구로 구성됩니다.

도구설명
추가브러시 설정을 기반으로 신속하게 지형을 추가합니다.
감소시키기브러시 설정을 기반으로 지형을 빠르게 빼기 처리합니다.
높이기다른 지형 위에 지형을 점진적으로 추가합니다.
낮추기다른 지형에서 지형을 점차적으로 제거합니다.
매끄럽게 하기지형을 매끄럽게하여 날카로운 모서리를 제거합니다.
평탄화특수 편평화 모드 브러시 설정을 사용하여 지형을 편평하게 합니다.
페인팅이전에 설정한 어떤 재질 위에 새 재질을 페인팅합니다.
해수면수위를 일관되도록 하거나 영역 내의 모든 수위를 제거(증발)할 수 있습니다.
바꾸기상자 영역 내에서 또는 브러시를 사용하여 소스 재질을 대상 지형 재질로 바꿀 수 있습니다.

해수면을 제외한 위의 모든 도구는 다음과 같은 브러시 및 재질 설정을 공유합니다.

설정설명
모양브러시 모양을 , 정육면체 또는 원통으로 설정합니다.
기본 크기브러시 크기를 1에서 64까지 설정합니다.
높이브러시 높이를 1에서 64까지 설정합니다. 이 설정은 큐브 또는 원통 브러시 모양에만 사용할 수 있습니다.
강도브러시 강도를 0.1에서 1로 설정합니다. 이 설정은 늘이기, 감소시키기, 매끄럽게 하기 또는 편평화를 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
편평화 모드

편평화 도구를 사용할 때만 사용할 수 있습니다.

  • 편평하게 감소시키기 – 평면 위 지형을 평평하게 합니다.
  • 편평하게 증가시키기 – 평면 아래의 지형을 채웁니다.
  • 모두 편평화 - 평면 위의 지형을 제거하고 평면 아래의 지형을 채웁니다.
피벗 위치브러시가 기존 지형과 연결되는 위치의 아래쪽, 중심 또는 위쪽으로 브러시의 수직 고정점을 설정합니다.
평면 잠금

시각적 평면을 활성화하여 지형을 편집할 때 브러시는 평면에 잠금된 상태로 유지됩니다. 다음 옵션은 평면 편집이 작동하는 방식을 제어합니다.

  • 끄기 – 평면을 완전히 비활성화합니다.
  • 자동 – 평면이 카메라와 함께 기울고 회전합니다.
  • 수동 – 평면의 특정 위치와 방향을 설정할 수 있습니다.
복셀에 맞추기브러시를 가장 가까운 복셀에 스냅핑합니다.
물 무시지형을 추가하거나 뺄 때 물을 무시합니다.
파트 무시지형을 뺄 때 파트를 무시합니다.
자동 재질새 지형을 주변 지형과 혼합합니다. 이 설정은 추가 또는 늘이기 도구를 사용할 때만 사용할 수 있습니다.
재질편집 도구의 재질을 설정합니다.