재료 생성기

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재료 생성기 는 텍스트 입력에서 재료 변형을 생성하도록 설계되었습니다.사용하면 모든 구를 입력하고 생성 을 누르면 몇 초 내에 결과를 볼 수 있습니다.만족스러운 결과를 찾으면 즉시 새로운 사용자 지정 재료로 저장할 수 있습니다.

재료 생성

자료를 생성하려면 재료 선택기 드롭다운에서 생성을 클릭하십시오.

Studio's Model tab with the Material Generator button highlighted.

도구의 창이 열려 있는 경우:

  1. 창 상단의 텍스트 상자에 키워드를 입력한 다음 생성 버튼을 클릭하십시오. 가이드라인은 모범 사례에 참조하십시오.

    다음은 몇 가지 예 키워드 조합과 대략적인 결과입니다.모든 생성 클릭은 정확히 동일한 키워드를 사용해도 다른 결과를 제공합니다.

    "염색 유리"

  2. 생성된 이미지 타일을 클릭하여 더 많은 옵션을 보고 모든 선택한 부품에 "미리 보기" 모드의 재료를 적용합니다.

  3. 타일당 스터드 슬라이더를 조정하여 재료의 텍스처가 선택한 부품에 어떻게 나타날지 상호 작용하여 미리 볼 수 있습니다.또한, 출력을 랜덤화하여 재료가 덜 "반복적"으로 보이도록 유기농 토글을 테스트하십시오.

    타일당 스터드 수의 조정과 유기농 토글 Adjustment of Studs Per Tile 값과 유기농 토글

  4. 준비가 되면 기본 재료 를 선택하여 재료의 기본 물리적 속성을 사용자 지정 재료에 적용합니다.그런 다음 저장 및 적용 변형 버튼을 클릭하여 사용자 지정 재료를 재료 관리자에 저장합니다.

모범 사례

만족스러운 재료를 생성하는 것은 원하는 재료에 집중하도록 도와주는 더 긴 설명자 목록이 필요한 반복적인 프로세스일 수 있습니다.다음은 몇 가지 팁입니다:

  • 근접 패턴의 경우 "가까이," "위로," 및 "텍스처"와 같은 용어를 사용해 보십시오.
  • 더 간단한 반복 패턴의 경우 "단순", "패턴", "대칭", "평평"과 같은 용어를 사용해 보십시오.
  • 더 많은 제어를 위해 "photorealistic", "cartoon" 또는 "hand-drawn"과 같은 스타일리스틱 용어를 추가합니다.
  • 색상을 변경할 수 있는 기능을 사용하려면 "그레이스케일"과 같은 용어를 포함하여 나중에 재료를 염색할 수 있도록 하십시오.