재료 생성기

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재료 생성기는 텍스트 입력에서 재료 변형을 생성하도록 설계되었습니다. 이를 사용하면 어떤 문구를 입력하고 생성을 누르면 몇 초 이내에 결과를 보고 즉시 새로운 사용자 지정 재료를 저장할 수 있습니다. 만족스러운 결과를 찾으면 즉시 새로운 사용자 지정 재료로 저

재료 생성

재료를 생성하려면 생성 재료 피커 드롭다운에서 생성 을 클릭하십시오.

Studio's Model tab with the Material Generator button highlighted.

도구의 창이 열려 있는 상태에서:

  1. 창 상단의 텍스트 상자에 키워드를 입력한 다음 만들기 버튼을 클릭하십시오. 가이드라인은 모범 사례에 참조하십시오.

    다음은 일부 키워드 조합 및 대략적인 결과입니다. 만들기 에 대한 모든 클릭에는 정확히 동일한 키워드가 반환되지만, 결과는 정확히 동일한 키워드가 있는 경우에도 다릅니다.

    “Stained Glass”

  2. 생성된 이미지 타일을 클릭하여 더 많은 옵션을 확인하고, "미리보기" 모드에서 선택한 모든 부품에 재료를 적용하십시오.

  3. 타일당 스터드 조정 슬라이더를 조정하여 선택한 부품에 재료의 텍스처가 어떻게 표시되는지 인터랙티브 미리보기를 수행합니다. 또한, 출력을 랜덤화하여 재료를 더 적합하게 표시하는 조직적인 토글을 테스트하십시오.

    조정 크기 조정 값 및 유기 토글
  4. 준비되면 기본 재료 를 선택하여 해당 재료의 기본 물리적 속성을 사용자 지정 재료에 적용하십시오. 그런 다음 저장 및 적용 변수 버튼을 클릭하여 사용자 지정 재료를 1>재료 관리자1>에 저장합니다.

모범 사례

만족스러운 재료를 생성하는 것은 원하는 재료에 집중하는 데 도움이 될 만한 긴 목록의 설명자 목록을 필요로 하는 반복 프로세스일 수 있습니다. 여기에 몇 가지 팁이 있습니다.

  • 가까이 오는 패턴에 대해 "닫기", "위로" 및 "텍스처"와 같은 용어를 사용하십시오.
  • 간단한 반복 패턴을 사용하려면 "간단하다", "패턴", "대칭적", "평탄하다"와 같은 용어를 사용하십시오.
  • 자세한 제어를 위해 스타일리시 용어를 추가하십시오, "photorealistic", "cartoon"또는 "hand-drawn".
  • 색을 변경할 수 있도록 다음과 같은 용어를 포함하도록 하세요 "회색"과 같은, 재료를 나중에 염색할 수 있도록 할 수 있습니다.