재료 생성기(Material Generator)는 텍스트 항목에서 재료 변형을 생성하도록 설계되었습니다. 이를 사용하면 아무 구문이나 입력하고 생성을 클릭하여 몇 초 이내에 결과를 확인할 수 있습니다. 만족스러운 결과를 찾으면 즉시 새로운 사용자 지정 재료로 저장할 수 있습니다.
재료 생성
재료를 생성하려면 Studio의 윈도우 ⟩ 3D 메뉴에서 재료 생성기를 열거나 재료 위젯의 선택기 팝업에서 생성을 클릭하세요.
도구 창이 열리면:
창 상단의 텍스트 상자에 키워드를 입력한 후 생성 버튼을 클릭하세요. 지침을 보려면 모범 사례를 참조하세요.
다음은 몇 가지 예제 키워드 조합과 대략적인 결과입니다. 같은 키워드를 사용하더라도 생성 클릭마다 다른 결과가 나타나는 점에 유의하세요.
"스테인드 글라스"




생성된 이미지 타일을 클릭하여 더 많은 옵션을 확인하고 선택한 모든 파트에 "미리보기" 모드로 재료를 적용할 수 있습니다.


타일당 스터드 수 슬라이더를 조정하여 선택한 파트에 재료 텍스처가 어떻게 나타날지를 대화형으로 미리 볼 수 있습니다. 또한 결과를 무작위화하여 재료가 덜 "반복적"으로 보이게 하는 유기적 토글을 테스트해 보세요.
타일당 스터드 수(Studs Per Tile) 값 및 유기적(Organic) 토글 조정
모범 사례
만족스러운 재료를 생성하는 과정은 반복적일 수 있으며 원하는 재료를 보다 잘 구체화하기 위해 더 긴 설명 목록이 필요할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 팁입니다:
- 가까운 패턴의 경우 "클로즈 업", "위에서 아래로", "텍스처"와 같은 용어를 사용해 보세요.
- 더 단순한 반복 패턴의 경우 "단순", "패턴", "대칭", "평면"과 같은 용어를 사용해 보세요.
- 더 많은 제어를 원할 경우 "포토리얼리스틱", "만화", "손으로 그린"과 같은 스타일 용어를 추가하세요.
- 색상을 변경할 수 있도록 "그레이스케일"과 같은 용어를 포함해 보세요. 이렇게 하면 이후에 재료에 색조를 추가할 수 있습니다.