모델 탭

모델 탭에는 작업 공간에서 3D 개체를 조작하고, 세부 모델을 생성하고, 물리적 제약 조건에서 작업하고, 고급 개체를 추가하기 위한 도구가 포함되어 있습니다.

스튜디오 도구 모음에 표시된 모델 탭

변형 도구

기본 변환 도구에는 선택, 이동, 배율 조정, **회전 **및 변형이 포함됩니다. 도구를 선택하면 3D 뷰포트에서 선택한 개체에 시각적 드래거가 표시됩니다.

모델 탭에 표시된 변형 도구
3D 뷰포트의 부품에 표시된 드래거 이동
이동
3D 뷰포트의 부품에 표시된 배율 조정 드래거
스케일
3D 뷰포트의 부품에 표시된 드래거 회전
회전

모드

모드 선택기는 파트를 이동하거나 회전하는 동안 표준 형상 변환과 기계적 제약 시뮬레이션을 전환합니다.

Mode selector indicated in Model tab

충돌

충돌 확인 박스는 개체를 변환할 때 충돌 상태를 토글합니다. 충돌이 해제된 경우 개체가 서로 겹치도록 개체를 이동, 크기 조정 및 회전할 수 있습니다. 충돌이 **켜져 있으면 **다른 개체와 겹치도록 개체를 변환할 수 없습니다.

모델 탭에 표시된 충돌 확인 박스

변형 스냅핑

스냅 변환의 증가는 이동/축소를 위한 스터드 또는 회전을 위한 각도를 기반으로 합니다. 회전 또는 이동 옆의 확인란을 통해 스냅을 활성화 또는 비활성화하고 입력 필드를 통해 회전/변형 증강을 조정할 수 있습니다.

모델 탭에 표시된 변형 스냅핑 도구

변형 좌표

Windows의 Ctrl L 또는 macOS의 L표준 좌표 또는 개체의 **로컬 **좌표를 기준으로 개체 변환 사이를 전환합니다. 로컬 모드에서는 개체의 오른쪽 아래에 L 기호가 나타납니다.

표준 방향 모드의 부품 드래거

피벗 도구

피벗 도구를 사용하면 개체가 회전하고 이동하는 기준점을 완벽하게 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 피벗 도구를 참조하세요.

모델 탭에 표시된 피벗 도구

정렬 도구

정렬 도구 버튼은 X, Y 또는 Z축을 따라 개체 또는 개체 그룹을 정렬하기 위한 도구 세트를 엽니다. 자세한 정보는 도구 정렬을 참조하세요.

모델 탭에 표시된 정렬 도구

파트 삽입

파트 버튼은 새 파트를 작업 공간에 삽입합니다. 버튼의 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 블록, , 웨지, 코너 웨지 또는 실린더를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 파트에서 확인하세요.

모델 탭에 표시된 부품 메뉴

재질 관리자

재질 관리자 창을 사용하면 파트 및 지형에 맞춤 재질을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 재질을 참조하세요.

모델 탭에 표시된 재질 관리자

색상 선택기

색상 버튼의 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 육각형 색상 선택기가 표시되고 기본적으로 선택한 색상이 선택한 모든 부품에 적용됩니다. 도구로서의 색상 작업을 토글하고 3D 뷰포트에서 특정 부분을 클릭하여 선택한 색상을 페인팅 도구로 적용할 수도 있습니다.

모델 탭에 표시된 색상 버튼

사용자 정의 색상을 적용하는 다른 방법은 파트 색칠에서 확인하세요.

그룹 도구

개체를 선택하고 그룹 버튼을 클릭하여 개체를 모델로 그룹화할 수 있습니다. 이 작업에는 Ctrl G (Windows) 또는 G (macOS)의 바로가기가 있습니다.

또는 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 폴더로 그룹화를 선택하여 개체를 폴더로 그룹화할 수 있습니다. 이 작업에는 AltCtrlG (Windows) 또는 ⌘G(macOS)의 바로가기가 있습니다.

기존 모델 또는 폴더의 그룹 해제를 하려면 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 그룹 해제를 선택합니다. 이 작업에는 CtrlU (Windows) 또는 U (macOS)의 바로가기가 있습니다.

모델 탭에 표시된 그룹 도구

도구 잠금

잠금 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 잠금 도구를 선택하여 잠금 도구를 사용할 수 있습니다. 이 작업에는 AltL(Windows) 또는 L 의 바로가기가 있습니다.

일단 활성화되면 이 도구는 두 상태 모두에서 '키'로 작동합니다. 잠금 해제된 개체를 클릭하면 잠기고 잠긴 개체를 클릭하면 잠금이 해제됩니다.

모든 개체의 잠금을 해제하려면 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 모두 잠금 해제를 선택합니다.

모델 탭에 표시된 잠금 도구

앵커 전환

고정 토글은 부품이 물리적으로 **움직일 수 없는지 **여부를 제어합니다. Anchored일 경우 중력, 다른 부품 충돌, 다른 부품 겹침 또는 기타 물리적 원인으로 인해 부품의 위치가 변경되지 않습니다. 이 작업에는 AltA (Windows) 또는⌥A (macOS)의 바로가기가 있습니다.

모델 탭에 표시된 고정 토글

솔리드 모델링

솔리드 모델링 섹션에는 Roblox가 제공하는 기본 파트 외에 새로운 지오메트리를 만드는 도구가 포함되어 있습니다. 자세한 정보는 솔리드 모델링을 참조하세요.

모델 탭에 표시된 솔리드 모델링
도구바로가기설명
통합ShiftCtrl(Windows)
ShiftG (macOS)
두 개 이상의 부품을 결합하여 하나의 견고한 통합을 만듭니다.
교차ShiftCtrlI(Windows)
Shift I (macOS)
겹치는 부품을 하나의 견고한 교차로 교차합니다.
부정Shift CtrlN (Windows)
Shift N (macOS)
구멍과 홈을 만드는 데 유용한 부정 부품.
분리ShiftCtrlU(Windows)
Shift U (macOS)
통합 또는 교차를 다시 개별 부분으로 분리합니다.

물리적 제약

제약 섹션에는 개체 사이에 물리적 Constraints을(를) 생성하기 위한 도구가 포함되어 있습니다.

제약 조건은 두 그룹으로 분류됩니다.

  • 기계적 제약 - 이 그룹의 제약 조건은 경첩, 스프링, 모터 및 로프를 포함하여 기계적 연결로 작동합니다.
  • 무버 제약 — 이 그룹의 제약은 힘이나 토크를 적용하여 하나 이상의 어셈블리에 적용합니다.

효과 및 스폰

게임 플레이 섹션 도구를 사용하면 조명파티클 이미터와 같은 아름다운 효과를 삽입할 수 있을 뿐만 아니라 SpawnLocation을(를) 3D 공간에 빠르게 삽입할 수 있습니다.

모델 탭에 표시된 효과 및 스폰 도구
작업설명
효과작업 공간 또는 선택한 개체 내에서 새 조명 또는 효과를 만듭니다. 드롭다운을 사용하면 만들고자 하는 효과의 유형을 선택할 수 있습니다.
스폰플레이어가 경험에 참여할 때 나타나는 SpawnLocation을(를) 추가합니다.

고급 옵션

고급 섹션에는 고급 개체, 서비스 및 스크립트를 삽입하고 충돌 필터링을 구성하는 도구가 포함되어 있습니다.

모델 탭에 표시된 고급 옵션
작업설명
**개체 삽입 **개체를 빠르게 삽입하기 위해 개체 삽입 팝업을 엽니다.
모델로컬 파일에서 Model을(를) 가져올 수 있습니다.
서비스기본적으로 탐색기에 나열되지 않는 서비스를 삽입할 수 있습니다.
충돌 그룹물리적 충돌 필터링을 위한 충돌 그룹을 만들고 편집할 수 있는 창을 엽니다.
스크립트 실행로컬 컴퓨터의 파일에 있는 Script을(를) 실행합니다.
스크립트선택한 InstanceScript를 삽입합니다.
로컬 스크립트선택한 InstanceLocalScript을(를) 삽입합니다.
모듈 스크립트선택한 InstanceModuleScript을(를) 삽입합니다. 그의 유형의 스크립트를 실행하여 다른 스크립트에서 코드를 재사용할 수 있습니다.