모델 탭에는 작업 영역에서 3D 개체를 조작하고, 상세 모델을 만들고, 물리적 제약 조건을 사용하고, 고급 개체를 추가하는 데 사용되는 도구가 포함되어 있습니다.

변환 도구
주요 변환 도구에는 선택 , 이동 , 크기 조정 , 회전 및 변환 이 포함됩니다.도구를 선택하면 3D 뷰포트에서 선택한 개체에 시각적 드래거가 표시됩니다.




도구 변환 스냅 증가 는 이동/크기 조정을 위해 스터드 에 기반하고, 각각 조정 가능합니다. 회전을 위한 도구 변환 도 마찬가지입니다. 변환하는 동안 Shift 키를 길게 누르면 일시적으로 스냅을 전환할 수 있습니다.
모드
모드 선택기는 부품을 이동하거나 회전하는 동안 표준 기하 변환과 메카닉 제약 조건의 시뮬레이션 사이를 전환합니다.

충돌
충돌 확인란은 개체를 변환할 때 충돌 상태를 전환합니다.충돌이 꺼져 있으면 개체를 이동하고 크기를 조정하여 서로 겹치게 할 수 있습니다; 충돌이 꺼져 있으면 개체를 변환하여 다른 개체와 겹치게 할 수 없습니다.

스냅 변환
도구 변환의 스냅 증가량은 이동/크기 조정을 위한 스터드 또는 회전을 위한 도 에 기반합니다.스냅을 활성화하거나 비활성화하려면:
변환하는 동안 스냅을 켜거나 끄기로 일시적으로 전환하려면 Shift를 길게 누르세요.
회전 또는 이동 옆의 확인란을 토글하고 입력 필드를 통해 회전/변환 증가량을 조정하십시오.
좌표 변환
에서 Windows 또는 에서 Mac는 세계 좌표 또는 개체의 로컬 좌표에 관련된 개체를 변환하는 것 사이에서 전환합니다.로컬 모드에서는 개체의 오른쪽 하단에 L 기호가 나타납니다.

피벗 도구
피벗 도구는 개체가 회전하고 번역되는 주위의 점에 대한 전체 제어를 제공합니다. 자세한 내용은 피벗 도구에 참조하십시오.

맞춤 도구
정렬 도구 버튼은 X, Y 또는 Z축을 따라 개체 또는 개체 그룹을 정렬하기 위한 도구 세트를 엽니다.자세한 내용은 정렬 도구를 참조하십시오.

부품 삽입
부분 버튼은 작업 영역에 새 부분을 삽입합니다.버튼의 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 블록 , 구체 , 쐐기 , 모서리 쐐기 또는 실린더 중 하나를 선택할 수 있습니다.자세한 내용은 부품을 참조하십시오.

색상 위젯
색상 위젯에서 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 헥사곤 색상 선택기가 나타나고

기본적으로 전체 색상 버튼을 클릭하면 선택한 색상이 모든 선택된 부품에 적용됩니다.대신 채우기/페인팅 워크플로를 선호하는 경우 색상 작업을 도구로 전환하고 3D 뷰포트에서 부품을 클릭하여 선택한 색상을 적용합니다.

재료 위젯
재료 위젯에서 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 재료 선택기가 나타나고

기본적으로 전체 재료 버튼을 클릭하면 선택한 재료가 모든 선택된 부품에 적용됩니다.대신 채우기/페인팅 워크플로를 선호하는 경우 재료 작업을 도구로 전환하고 3D 뷰포트에서 부품을 클릭하여 선택한 재료를 적용합니다.

텍스처 생성기
텍스처 생성기 도구는 텍스트 프롬프트를 통해 메시에 대한 사용자 지정 텍스처를 신속하게 생성합니다.

그룹 도구
개체를 선택하고 그룹 버튼을 클릭하여 그룹화할 수 있습니다.You can group objects into a 모델 by selecting them and clicking the 그룹 button.이 작업에는 Windows의 기본 바로가기 CtrlG 또는 Mac의 기본 바로가기 ⌘G가 있습니다.
또는 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 그룹을 폴더로 선택 을 선택하여 개체를 폴더로 그룹화할 수 있습니다.이 작업에는 AltCtrlG (Windows) 또는 ⌥⌘G (Mac)의 기본 바로가기가 있습니다.
기존 모델이나 폴더를 분리 하려면 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 분리 를 선택하십시오.이 작업에는 Windows의 기본 바로가기 CtrlU 또는 Mac의 기본 바로가기 ⌘U가 있습니다.

도구 잠금
잠금 도구를 활성화하려면 잠금 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 잠금 도구를 선택하십시오.이 작업에는 AltL (Windows) 또는 ⌥L (Mac)의 기본 바로가기가 있습니다.
한 번 활성화되면 도구는 두 상태 모두에서 "키"로 작동합니다. 잠금 해제된 개체를 클릭하면 잠금 해제되고, 잠긴 개체를 클릭하면 잠깁니다.
모든 개체를 잠금 해제하려면 버튼 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하고 모두 잠금 해제 를 선택합니다.

앵커 전환
앵커 는 부품이 물리학에 의해 이동 불가능 인지 여부를 제어합니다.When Anchored , 부품은 중력, 다른 부품 충돌, 다른 부품 겹치기 또는 기타 물리 관련 원인으로 인해 위치가 결코 변경되지 않습니다.이 작업에는 AltA (Windows) 또는 ⌥A (Mac)의 기본 바로가기가 있습니다.

솔리드 모델링
솔리드 모델링 섹션에는 Roblox가 제공하는 기본 부품 이상의 새로운 기하 구조를 만드는 도구가 포함되어 있습니다.자세한 내용은 솔리드 모델링을 참조하십시오.

도구 | 바로가기 | 설명 |
---|---|---|
연합 | ShiftCtrlG (Windows) Shift⌘G (Mac) | 두 개 이상의 부품을 함께 조인하여 단일 단단한 연합을 형성합니다. |
교차 | ShiftCtrlI (Windows) Shift⌘I (Mac) | 겹치는 부품을 단일 단단한 교차점으로 교차시킵니다. |
부정 | ShiftCtrlN (Windows) Shift⌘N (Mac) | 부품을 부정하여 구멍과 들여쓰기를 만드는 데 유용합니다. |
별도 | ShiftCtrlU (Windows) Shift⌘U (Mac) | 연합이나 교집합을 개별 부분으로 분리합니다. |
물리적 제약 조건
제약 조건 섹션에는 개체 간의 물리적 을 생성하는 도구가 포함되어 있습니다.

제약 조건은 두 그룹으로 분류됩니다:
- 기계적 제약 조건 — 이 그룹의 제약 조건은 힌지, 스프링, 모터 및 로프를 포함하여 기계적 연결처럼 작동합니다.
- 이동 제약 조건 — 이 그룹의 제약 조건은 하나 이상의 조립을 이동하기 위해 힘이나 토크를 적용합니다
효과와 스폰
게임플레이 섹션 도구는 조명 및 입자 방출기와 같은 아름다운 효과를 삽입할 수 있으며, 3D 공간에 신속하게 을 삽입할 수 있습니다.

액션 | 설명 |
---|---|
효과 | 작업 영역 또는 선택한 개체 내에서 새 조명이나 효과를 생성합니다. 드롭다운을 통해 생성할 효과 유형을 선택할 수 있습니다. |
스폰 | 플레이어가 경험에 참여할 때 나타날 SpawnLocation 추가합니다. |
고급 옵션
고급 섹션에는 고급 개체, 서비스 및 스크립트를 삽입하고 충돌 필터링을 구성하기 위한 도구가 포함되어 있습니다.
액션 | 설명 |
---|---|
개체 삽입 | 빠른 개체 삽입을 위해 개체 삽입 팝업을 엽니다 개체. |
모델 | 로컬 파일에서 Model를 가져와 허용합니다. |
서비스 | 기본적으로 탐색기에 나열되지 않은 서비스를 삽입할 수 있습니다. |
충돌 그룹 | 물리적 충돌 필터링을 위해 충돌 그룹을 만들고 편집할 수 있는 창을 엽니다. |
스크립트 실행 | 로컬 머신의 파일에 있는 Script를 실행합니다. |
스크립트 | 선택한 Script 에 Instance 를 삽입합니다. |
로컬 스크립트 | 선택한 LocalScript 에 Instance 를 삽입합니다. |
모듈 스크립트 | 선택한 ModuleScript 에 Instance 를 삽입합니다. 다른 스크립트에서 코드를 재사용하기 위한 그의 유형의 스크립트를 구현할 수 있습니다. |