텍스처 생성기 도구는 텍스트 프롬프트를 통해 메시를 위한 사용자 정의 텍스처를 신속하게 생성하도록 설계되었습니다. 여러 메시¹로 구성된 메쉬 또는 Model을 선택하고, 결과를 미리 보기 위해 몇 초 내에 어떤 프롬프트든 입력한 다음, 전체 텍스처를 생성할 수 있습니다.



텍스처 생성하기
텍스처 생성을 시작하려면, 스튜디오의 창 ⟩ 3D 메뉴에서 텍스처 생성기를 엽니다.
도구의 창이 열리면:
도구의 미리보기 창에서 X/Y/Z 값을 클릭/드래그하거나 입력하여 생성 각도를 설정하여 텍스처링을 위한 중요한 특징 또는 표면을 강조합니다. 생성 각도를 선택하는 팁에 대해서는 모범 사례를 참조하세요.


미리보기 창 아래의 프롬프트 텍스트 상자에 원하는 텍스처를 설명하는 프롬프트를 입력합니다. 예를 들어:
- 녹슨 금속 성
- 이끼가 낀 돌 요새
- 눈에 덮인 조각
키워드 뒤에 +, - 또는 숫자를 포함하면 그 키워드의 강조를 각각 증가, 감소 또는 지정합니다. 예를 들어:
- futuristic pirate++ backpack는 pirate에 강한 강조를 둡니다.
- futuristic-- backpack는 원래 결과가 너무 미래적이었다면, futuristic에 덜 강조를 둡니다.
- (robotic)1.5 pirate backpack는 robotic에 정확한 강조를 둡니다.
미리보기를 클릭하여 텍스처 미리보기를 생성합니다. 미리보기가 준비되면:
- "회전" 버튼을 사용하여 메쉬 주위로 90° 회전합니다.
- 다시 생성 버튼을 사용하여 동일한 매개변수를 사용하여 새 텍스처를 생성합니다.
- "뒤로" 버튼을 클릭하여 프롬프트 입력 텍스트 상자로 돌아갑니다.

텍스처에 만족하면 저장 & 적용을 클릭하여 메쉬에 대한 전체 텍스처를 생성합니다. 완료되면, 새로운 텍스처가 SurfaceAppearance 인스턴스를 통해 메쉬에 적용됩니다.

생성된 텍스처는 도구 창의 저장된 텍스처 섹션에 표시됩니다. 각 텍스처에 대해, **⋯**를 클릭하여 다양한 옵션에 접근할 수 있습니다.

| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 텍스처 있는 메쉬 삽입 | 텍스처가 있는 메쉬/모델의 사본을 작업 공간에 삽입합니다. |
| 인벤토리에서 보여주기 | 텍스처 이미지를 검사할 수 있는 창작자 대시보드의 이미지 인벤토리를 엽니다. |
| 내보내기 | 메쉬를 .obj 파일로 로컬 시스템에 내보냅니다. |
| 제거 | 저장된 텍스처 목록에서 텍스처를 제거합니다. |
고급 옵션
도구 창에서 고급 옵션 섹션을 확장하면 다음과 같은 여러 측면을 구성할 수 있습니다.
텍스처 생성을 위한 시드를 무작위화하거나 특정 시드를 설정할 수 있습니다. 텍스처를 생성하기 전에 특정 시드를 설정하면 동일한 프롬프트를 사용할 때마다 일관된 결과를 얻을 수 있습니다.
모범 사례
다음 프롬프트 제안은 도구가 더 나은 일관된 결과를 제공할 수 있도록 돕습니다.
- 가능한 한 많은 세부정보를 프롬프트에 제공하세요. 짧고 모호한 프롬프트는 일관되지 않거나 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.
- 재료 유형, 색상, 패턴, 마모 여부 등의 텍스처 속성을 포함하세요. 도구에 제공하는 제약이 많을수록 원하는 것을 더 잘 생성할 수 있습니다.
- 주요 항목에 대해 단어 대신 설명적인 구문을 사용하세요. 예를 들어 "닳은 가죽" 대신 "가죽"이라고 하지 마세요.
- "영화적", "사진 실사", "만화", "저폴리"와 같은 스타일링 힌트를 추가하여 전반적인 모양을 영향을 줄 수 있습니다.
