텍스처 생성기 도구는 텍스트 프롬프트를 통해 메쉬에 대한 사용자 지정 텍스처를 신속하게 생성하도록 설계되었습니다.여러 메쉬로 구성된 메쉬 또는 Model를 선택하고 몇 초 내에 결과를 미리 볼 수 있도록 모든 텍스처를 생성할 수 있습니다.



텍스처 생성
텍스처 생성을 시작하려면 모델 탭으로 이동하고 텍스처 생성기 도구를 엽니다.

도구의 창이 열려 있는 경우:
도구의 미리 보기 창에서 클릭하고 드래그하여 텍스처링에 중요한 기능이나 표면을 강조하는 세대 각도를 설정합니다.
원하는 텍스처를 설명하는 프롬프트를 입력하십시오(예:
- “녹슨 불태운 금속 성채”
- “이끼 석 요새”
- “눈으로 덮인 얼음 조각”
클릭 미리보기 를 클릭하여 실시간으로 텍스처 미리보기를 생성합니다.이 프로세스는 일반적으로 20초 정도 걸리지만 피크 기간 동안에는 더 오래 걸릴 수 있습니다.
적절해 보이는 텍스처를 찾았으면 "회전" 버튼을 사용하여 메시 주변에서 뷰를 90° 회전시킵니다.새로운 미리 보기를 반복하고/또는 생성하기 위해 빠른 입력으로 돌아가려면 "뒤로" 버튼을 클릭하십시오.
텍스처에 만족하면 저장 및 적용 을 클릭하여 메시에 전체 텍스처를 생성합니다.이 프로세스는 일반적으로 몇 분 정도 걸리지만 피크 기간 동안에는 더 오래 걸릴 수 있습니다.완료되면 새로운 텍스처가 메시를 통해 SurfaceAppearance 인스턴스를 통해 적용됩니다.
텍스처 관리
생성된 텍스처는 도구 창의 저장된 텍스처 섹션에 나타납니다.각 텍스처에 대해 ⋯ 를 클릭하여 다양한 옵션에 액세스할 수 있습니다.

옵션 | 설명 |
---|---|
텍스처가 있는 메시 삽입 | 공간 메쉬/모델의 복사본을 작업 영역에 삽입합니다. |
인벤토리에 표시 | 크리에이터 대시보드에서 이미지 인벤토리를 열어 텍스처 이미지를 검사할 수 있습니다. |
수출 | 메시를 로컬 시스템에 .obj로 내보냅니다. |
제거 | 텍스처를 저장된 텍스처 목록에서 제거합니다. |
고급 옵션
도구 창의 고급 옵션 섹션을 확장하면 다음 측면을 구성할 수 있습니다.

씨 제어
씨앗을 랜덤화하거나 텍스처 생성에 특정 씨앗을 설정할 수 있습니다.텍스처를 생성하기 전에 특정 씨앗을 설정하면 특정 프롬프트를 사용할 때마다 일관된 결과를 얻을 수 있습니다.
생성 각도
미리 보기 생성 단계에서 가장 중요한 메쉬 영역이 표시되고 텍스처링할 수 있도록 주 세대 각도를 설정할 수 있습니다.이 각도는 미리 보기 창에서 메시를 클릭하고 드래그하여 제어할 수도 있습니다.
세대 각도를 선택하는 자세한 권장 사항은 모범 사례에 참조하십시오.
스마트 UV 손상 해제
3D 모델링에서 UV 맵 은 3D 모델의 표면을 2D로 나타내는 것으로, 2D 텍스처를 3D 모델에 정확하게 적용할 수 있습니다.UV 좌표 U 및 V 는 이 2D 공간의 가로 및 세로 축을 참조하며, 2D 그래프의 X 및 Y 축과 유사합니다.
텍스처 생성기 도구가 잘 형성된 텍스처를 만들려면 메시의 기본 UV 맵이 몇 가지 가이드라인에 맞아야 합니다.먼저, 모든 UV 좌표는 단위 정사각형 내 에 있어야 하며, 단위 정사각형 밖의 UV 맵은 다른 쪽으로 감싸져 UV 맵의 결과 텍스처에 아티팩트나 윤곽을 생성합니다.둘째, 모든 UV는 겹치지 않아야 하며, 겹치는 UV는 일관되지 않은 텍스처와 색상 배치로 이어질 수 있습니다. 스마트 UV 손상 옵션을 선택하면 UV(또는 호환되지 않는 UV)가 없는 메쉬가 선택되고 텍스처링에 필요한 UV 좌표가 적용됩니다.UV가 호환되는 경우 영향을 받지 않으며 메쉬를 그대로 사용할 수 있습니다.
전면 뷰 지정
이 설정이 활성화되면 미리 보기 단계에서 선택한 세대 각도가 메시의 "앞"으로 지정됩니다.이렇게 하면 도구가 각 측면을 식별하여 명확한 앞면과 뒷면을 가지고 더 일관되고 일관된 텍스처를 만들 수 있습니다.아바타, 동물, 의류와 같이 앞과 뒤로명확한 개체에 특히 유용합니다.




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모범 사례
다음 유도 팁은 도구가 더 나은 일관된 결과를 제공하도록 합니다.
- 프롬프트에 가능한 한 많은 세부 정보를 제공하십시오. 짧고 모호한 프롬프트는 일관되지 않거나 예기치 않은 결과로 이어질 수 있습니다.
- 재료 유형, 색상, 패턴, 마모 등의 텍스처 특성을 포함합니다.도구에 제공하는 제약 조건이 많을수록 마음에 있는 것을 더 잘 생성할 수 있습니다.
- 예를 들어, 키 아이템인 "착용된 가죽" 대신 단어 하나가 아닌 "가죽"을 묘사하는 문구를 사용합니다.Use descriptive phrases instead of single words for key items, for example "worn leather" instead of just "leather."
- 전체 모양에 영향을 주기 위해 "시네마틱", "홀로레알리스틱", "만화" 또는 "저폴리"와 같은 스타일링 힌트를 추가합니다.