아바타 탭에는 기본 변환 도구는 물론 장신구 만들기 및 조정, 사용자 정의 메시 가져오기, 기본 리그 빌드 및 애니메이션 제작을 위한 특수 도구가 있습니다.
장신구 도구
장신구 섹션에는 가져온 사용자 정의 메시에 레이어드되거나 고정된 장신구 를 만들기 위한 도구가 포함되어 있습니다. 장신구 섹션에는 가져온 사용자 정의 메시에 레이어드되거나 고정된 장신구 를 만들기 위한 도구가 포함되어 있습니다.
도구 | 설명 |
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장신구 조정 도구 | 여러 참조 캐릭터와 애니메이션을 'Class.Accessory'로 변환하기 전에 메시를 테스트하고 맞춥니다. 본 도구는 제작된 장신구에 올바른 부착 지점과 Enum.AssetType을 자동으로 추가합니다. |
장신구 제작 | 선택한 MeshPart을(를) Accessory개체로 빠르게 변환합니다. 애셋에 관한 메시지는 출력 창을 참조하세요. |
장신구 일괄 제작 | 여러 개의 선택된 MeshPart을(를) Accessory개체로 빠르게 변환합니다. 애셋에 관한 메시지는 출력 창을 참조하세요. |
3D 가져오기
3D 가져오기 도구를 사용하면 거의 모든 유형의 또.fbx는 및.obj 관련 텍스처 파일을 스튜디오로 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 임포터를 참조하세요.
리그 빌더
리그 빌더 도구를 사용하면 일반적으로 애니메이션용으로 사전 제작된 리그를 삽입할 수 있습니다. 자세한 정보는 리그 빌더를 참조하세요.
아바타 미리 보기
아바타 미리 보기 도구를 사용하면 Studio에서 직접 아바타 리그의 애니메이션, 복장, 장신구, 신체 구조를 손쉽게 미리 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 아바타 미리 보기를 참조하세요.
애니메이션 편집기
애니메이션 편집기를 이용하면 리그에서 사용자 지정 애니메이션을 디자인하고 게시할 수 있습니다. 자세한 정보는 애니메이션 편집기를 참조하세요.