아바타 탭에는 일반적인 변환 도구 및 액세서리 생성, 가져오기, 기본 리그 생성 및 애니메이션 생성과 같은 특수 도구가 포함되어 있습니다.
액세서리 도구
액세서리 섹션에는 가져온 사용자 메쉬에서 중첩된 또는 딱딱한 액세서리를 만드는 도구가 포함되어 있습니다.The 액세서리 section contains tools for creating layerered or rigid 액세서리 from imported custom meshes.
도구 | 설명 |
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액세서리 피팅 도구 | 여러 참조 캐릭터 및 애니메이션에 대해 테스트 및 핏 메쉬를 사용하여 변환하기 전에 Accessory 입니다. 도구는 올바른 부착 점을 자동으로 추가하고 Enum.AssetType 에 대한 장신구생성합니다. |
액세서리 생성 | 선택한 MeshPart 을 빠르게 Accessory 개체로 변환합니다. 자산에 대한 모든 메시지는 출력 창에서 확인할 수 있습니다. |
액세서리 대량 생성 액세스 | 몇 가지 선택한 MeshPart 를 빠르게 Accessory 개체로 변환합니다. 자산에 대한 모든 메시지는 출력 창에서 볼 수 있습니다. |
3D 가져오기
3D 가져오기 도구를 사용하면 거의 모든 종류의 .fbx 또는 .obj 및 관련 텍스처 파일을 Studio에 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 1>3D 가져오기 도구1> 를 참조하십시오.
리그 빌더
리그 빌더 도구를 사용하면 애니메이션 목적으로 미리 빌드된 리그를 삽입할 수 있습니다. 자세한 내용은 리그 빌더를 참조하십시오.
아바타 설정
아바타 설정 도구를 사용하면 아바타 모델에서 애니메이션, 복장, 액세서리 및 신체 구성을 쉽게 미리 볼 수 있습니다. 아바타 아이템 크리에이터는 Studio에서 마켓플레이스에 업로드할 수 있는 자산을 직접 업로드하고 검증할 수 있습니다. 자세한 내용은 아바타 설정을 참조하
애니메이션 편집기
애니메이션 편집기를 사용하면 리그에 대한 사용자 정의 애니메이션을 디자인하고 게시할 수 있습니다. 자세한 내용은 애니메이션 편집기를 참조하십시오.