아바타 탭에는 표준 변환 도구와 액세서리 생성 및 피팅을 위한 전문 도구, 사용자 지정 메쉬 가져오기, 기본 리그 빌드 및 애니메이션 생성을 위한 전문 도구가 포함되어 있습니다.

액세서리 도구
액세서리 섹션에는 가져온 사용자 지정 메쉬에서 레이어 또는 강성 액세서리를 생성하는 도구가 포함되어 있습니다.
도구 | 설명 |
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액세서리 피팅 도구 | 변환하기 전에 여러 참조 캐릭터와 애니메이션에서 메쉬를 테스트하고 피팅하십시오. Accessory .도구는 생성된 장신구올바른 부착 지점과 Enum.AssetType를 자동으로 추가합니다. |
액세서리 생성 | 선택된 를 신속하게 개체로 변환합니다. 자산과 관련된 메시지는 출력 창에서 확인하십시오. |
3D 가져오기
가져오기 3D 도구는 Studio에 거의 모든 유형의 또는 및 관련 텍스처 파일을 가져올 수 있습니다.자세한 내용은 3D 가져오기를 참조하십시오.
리그 빌더
리그 빌더 도구를 사용하면 애니메이션 목적으로 미리 빌드된 리그를 삽입할 수 있습니다. 자세한 내용은 리그 빌더 를 참조하십시오.
아바타 설정
아바타 설정 도구는 Studio에서 아바타 모델에서 애니메이션, 의류, 액세서리 및 신체 구조를 쉽게 미리 볼 수 있도록 합니다.The Avatar Setup tool lets you easily preview animations, 복장, accessories, and body constructs on avatar models, directly in Studio.아바타 아이템 크리에이터는 이 도구에서 마켓플레이스에 자산을 업로드하고 확인할 수 있습니다.사용 세부 정보는 아바타 설정에 참조하십시오.
애니메이션 편집기
애니메이션 편집기 에서는 리그에서 사용자 지정 애니메이션을 디자인하고 게시할 수 있습니다. 자세한 내용은 애니메이션 편집기 를 참조하십시오.