아바타 탭에는 일반적인 변환 도구 및 액세서리 생성, 가져오기, 기본 리그 생성 및 애니메이션 생성과 같은 특수 도구가 포함되어 있습니다.
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액세서리 도구
액세서리 섹션에는 가져온 사용자 메쉬에서 중첩된 또는 딱딱한 액세서리를 만드는 도구가 포함되어 있습니다.The 액세서리 section contains tools for creating layerered or rigid 액세서리 from imported custom meshes.
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도구 | 설명 |
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액세서리 피팅 도구 | 여러 참조 캐릭터 및 애니메이션에 대해 테스트 및 핏 메쉬를 사용하여 변환하기 전에 Accessory 입니다. 도구는 올바른 부착 점을 자동으로 추가하고 Enum.AssetType 에 대한 장신구생성합니다. |
액세서리 생성 | 선택한 MeshPart 을 빠르게 Accessory 개체로 변환합니다. 자산에 대한 모든 메시지는 출력 창에서 확인할 수 있습니다. |
액세서리 대량 생성 액세스 | 몇 가지 선택한 MeshPart 를 빠르게 Accessory 개체로 변환합니다. 자산에 대한 모든 메시지는 출력 창에서 볼 수 있습니다. |
3D 가져오기
3D 가져오기 도구를 사용하면 거의 모든 종류의 .fbx 또는 .obj 및 관련 텍스처 파일을 Studio에 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 1>3D 가져오기 도구1> 를 참조하십시오.
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리그 빌더
리그 빌더 도구를 사용하면 애니메이션 목적으로 미리 빌드된 리그를 삽입할 수 있습니다. 자세한 내용은 리그 빌더를 참조하십시오.
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아바타 설정
아바타 설정 도구를 사용하면 아바타 모델에서 애니메이션, 복장, 액세서리 및 신체 구성을 쉽게 미리 볼 수 있습니다. 아바타 아이템 크리에이터는 Studio에서 마켓플레이스에 업로드할 수 있는 자산을 직접 업로드하고 검증할 수 있습니다. 자세한 내용은 아바타 설정을 참조하
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애니메이션 편집기
애니메이션 편집기를 사용하면 리그에 대한 사용자 정의 애니메이션을 디자인하고 게시할 수 있습니다. 자세한 내용은 애니메이션 편집기를 참조하십시오.
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