아바타 탭

아바타 탭에는 기본 변환 도구는 물론 장신구 만들기 및 조정, 사용자 정의 메시 가져오기, 기본 리그 빌드 및 애니메이션 제작을 위한 특수 도구가 있습니다.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

장신구 도구

장신구 섹션에는 가져온 사용자 정의 메시에 레이어드되거나 고정된 장신구 를 만들기 위한 도구가 포함되어 있습니다. 장신구 섹션에는 가져온 사용자 정의 메시에 레이어드되거나 고정된 장신구 를 만들기 위한 도구가 포함되어 있습니다.

도구설명
장신구 조정 도구여러 참조 캐릭터와 애니메이션을 'Class.Accessory'로 변환하기 전에 메시를 테스트하고 맞춥니다. 본 도구는 제작된 장신구에 올바른 부착 지점과 Enum.AssetType을 자동으로 추가합니다.
장신구 제작선택한 MeshPart을(를) Accessory개체로 빠르게 변환합니다. 애셋에 관한 메시지는 출력 창을 참조하세요.
장신구 일괄 제작여러 개의 선택된 MeshPart을(를) Accessory개체로 빠르게 변환합니다. 애셋에 관한 메시지는 출력 창을 참조하세요.

3D 가져오기

3D 가져오기 도구를 사용하면 거의 모든 유형의 또.fbx는 및.obj 관련 텍스처 파일을 스튜디오로 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 임포터를 참조하세요.

Import 3D button indicated in Avatar tab

리그 빌더

리그 빌더 도구를 사용하면 일반적으로 애니메이션용으로 사전 제작된 리그를 삽입할 수 있습니다. 자세한 정보는 리그 빌더를 참조하세요.

Rig Builder button indicated in Avatar tab

아바타 미리 보기

아바타 미리 보기 도구를 사용하면 Studio에서 직접 아바타 리그의 애니메이션, 복장, 장신구, 신체 구조를 손쉽게 미리 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 아바타 미리 보기를 참조하세요.

Avatar Preview button indicated in Avatar tab

애니메이션 편집기

애니메이션 편집기를 이용하면 리그에서 사용자 지정 애니메이션을 디자인하고 게시할 수 있습니다. 자세한 정보는 애니메이션 편집기를 참조하세요.

Animation Editor button indicated in Avatar tab