Studio의 스크립트 편집기 는 Roblox에서 스크립트를 작성하는 주요 도구입니다.영향력 있는 코드를 작성하고, 개발 시간을 단축하고, 경험을 반복하는 데 도움이 되는 자가 개선 환경입니다.스크립팅 경험을 개선할 수 있습니다:
- 코드에서 구문 서식 지정 및 강조 표시.
- 입력하는 동안 코드에서 단어를 자동으로 완성하는 방법을 제공합니다. autocomplete 단어를 제공하는 방법.
- 변수 및 함수 선언으로 이동하여 코드를 탐색하는 데 도움이 됩니다 헬프 유 탐색 코드 by jumping to variable and function declarations.
- 열린 스크립트나 모든 스크립트에서 코드를 검색하고 교체하는 데 도움이 됩니다 찾고 교체하는 데 도움이 됩니다 코드.
- 코드 품질과 이행대한 실시간 피드백 제공.
스크립트 편집기는 모든 종류의 스크립트를 지원하며 새 스크립트를 만들거나 탐색기 창에서 기존 스크립트를 두 번 클릭할 때 자동으로 열립니다.
자동 완성 기능
스크립트 편집기의 자동 완성 기능은 다음과 같은 프로그래밍 효율성을 향상시킬 수 있는 코드 관련 정보를 생성합니다.
정보 제안 경험의 데이터 모델에 관련된 문을 입력하는 방법에 대한 제안에 대해 정보를 제공합니다.예를 들어, 에 로켓선 이라는 것이 있으면 자동완성이 을 입력할 때 제안하고, 그것이 인지 여부를 나타냅니다.
선포변수와 함수의 이름을 자동으로 채우고 짜증나는 오타를 방지하도록 도와줍니다.
코드 샘플이 있는 문서화 팝업은 엔진 API 참조와 유사하여 API의 사용 컨텍스트를 제공합니다.
자체 정의 문서로 사용자 지정할 수 있는 호버 도구 팁
오버헤드 스크립트 분석 진단 에 오류를 해결할 수 있는 정보가 포함된 정보.
함수 시그니처 인수를 입력할 때 해당 매개변수와 반환 값에 대한 참조를 제공합니다.
코드 탐색
선언으로 이동
호출을 클릭하면 Windows에서 Ctrl 또는 Mac에서 ⌘ 를 누르거나 호출을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선언으로 이동하기 를 클릭하여 함수나 변수의 선언으로 이동할 수 있습니다.

스크립트 기능 필터
스크립트 기능 필터 는 스크립트에서 선언된 모든 함수 목록을 표시합니다.열려면 Windows에서 AltF 또는 Mac에서 ⌥F 을 누르십시오.목록이 열려 있으면 각 함수의 서명을 검색하고, 이름으로 필터링하고, 하나를 두 번 클릭하여 선언으로 이동할 수 있습니다.

찾아서 교체
검색/교체 위젯은 열린 스크립트에서 코드를 찾고 교체할 수 있게 해줍니다.위젯은 일치하는 케이스, 전체 단어 일치 및 정규식으로 검색을 지원합니다.열려면 Windows에서 CtrlF 또는 Mac에서 ⌘F 을 누르십시오.

실시간 피드백
스크립트 분석
보기 탭에서 액세스할 수 있는 스크립트 분석 창은 스크립트에 대한 정적 분석을 수행하고 활성 오류와 경고를 표시합니다.오류와 경고에 대한 자세한 내용은 Luau 검사 문서를 참조하십시오.


출력
출력 탭에서 액세스할 수 있는 출력 창은 스크립트 실행에서 캡처된 오류, Roblox 엔진의 메시지, 에 대한 호출의 메시지, 및 에 대한 호출의 오류를 표시합니다.워크플로에 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 출력을 참조하십시오.

코드 지원
코드 보조 는 코드를 입력할 때 줄이나 코드 함수를 제안하여 코드를 더 효율적으로 작성하고 집중하도록 돕는 기능입니다.코멘트와 코드의 컨텍스트에 따라 제안은 두 가지 방법으로 트리거됩니다:
- 자동으로 몇 초 동안 줄을 일시 중지하고 AI 모델에 제안에 충분한 컨텍스트가 있을 때.
- 수동으로 단축키로 에서 Windows 또는 에서 Mac(이 단축키를 사용자 지정할 수 있음) 사용자 지정할 수 있습니다).
제안을 수락하려면 Tab를 누르거나 계속 입력무시하십시오.현재 스크립트에는 제안을 트리거하기 위해 최소 몇 줄의 코드가 포함되어야 합니다.
제안 개선
더 정확하고 관련성 높은 제안을 얻으려면 도움을 받지 않고 클린 코딩 모범을 따르는 것이 좋으며:
- 코드를 더 작은 함수로 분해합니다.
- 각 스크립트의 전체 의도를 캡처하는 설명 스크립트 이름을 사용합니다.예를 들어, 스크립트의 이름을 Sounds 대신 SyncCustomSounds 로 지정합니다.
- 매개변수, 함수 및 스크립트에 설명 이름 지정.예를 들어, 부품의 이름을 GreenSphere 대신 단순히 grs 로 지정하거나 함수의 이름을 대신 로 지정합니다.명명된 함수와 익명 함수를 사용하면 더 나은 힌트를 생성할 수도 있습니다.
- 구현하는 작업과 입력/출력이 무엇이어야 하는지 설명하는 잘 작성된 주석을 일관되게 포함합니다.
- 주석에 예상 결과가 있는 일부 샘플 호출을 포함하는 것을 고려하십시오.
- 예를 들어 문제를 해결하는 방법을 제안하십시오 -- Use raycast.
- 예를 들어 -- Create 10 greenSphere objects 대신 정의한 정확한 함수 또는 변수 이름을 사용하십시오, 예를 들어 -- Create 10 spheres .
- 초보 스크립터라면 "플레이어가 부품을 만질 때 점프하게 하거나" 기본 프로젝트를 시작하거나 도구를 사용하여 지식이 증가함에 따라 확장할 수 있는 작은 코드 조각을 생성합니다.
제한
도구는 기본 코딩 작업을 자동화하는 데 도움이 되지만 항상 완벽한 코드를 제안하지는 않습니다. 알려진 제한 사항에는 다음이 포함됩니다:
- 수동 트리거는 항상 제안을 강제로 생성하지 않습니다.
- 제안은 코드 코러스에서 기계 학습되며, 따라서 그들이 훈련된 코드의 일부 제한 사항을 반영할 수 있습니다.예를 들어, 제안은 이전 버전의 API를 선호하여 더 새로운 API를 사용하지 않거나, Luau 대신 Lua를 사용할 수 있습니다.
- 도구는 목적에 유용하지 않은 잘못된 또는 오도된 정보를 생성할 수 있습니다.
- 내부 필터는 공격적인 언어를 차단하려고 시도하지만, 모든 범위를 포착하지 못하고 도구가 공격적이거나 편향된 정보를 생성할 가능성이 있습니다.
- 제안은 사용자 간에 동일하거나 유사하거나 다를 수 있지만, 동일한 프롬프트에서도 마찬가지입니다. 그러나 코드는 결코 다른 사람들과 공유되지 않습니다.
- 학습 모델의 출력 길이 제한으로 인해 제안이 불완전할 수 있습니다.
- 제안 수에 대한 일일 한도가 있으며, 한도에 도달하면 다음 날까지 제안을 받지 못합니다.
코드 개인정보
현재 Roblox는 학습 모델을 훈련하기 위해 비공개 데이터를 사용하지 않습니다.도구는 대규모 언어 모델 및 품질 및 안전 필터의 다양한 검사를 통과한 작은 하위 집합의 무료 마켓플레이스 자산만 사용합니다.
또한 모든 제안은 AI 모델에 의해 생성 되며 한 사용자에서 다른 사용자로 전송되지 않습니다.코드가 모델 학습에 사용되지 않기 때문에, 코드 지원에 게시된 코드가 무료 마켓플레이스 아이템에 게시되는 한 예외를 제외하고 코드 지원 에 다른 사용자에게 제안되지 않을 것입니다.
다중 커서
스크립트 편집기는 여러 커서를 사용하여 동시에 편집할 수 있습니다.마우스 클릭 또는 키보드 단축키를 사용하여 필요에 따라 커서를 추가할 수 있습니다.초기 커서는 기본 커서라고 하며 추가 커서는 보조 커서라고 합니다.The initial cursor is called the primary cursor and additional cursors are called secondary cursors .
- 주 커서에서 보조 커서로 복사하는 편집.각 편집은 하나의 액션계산되므로 편집의 실행 취소/다시 실행은 모든 커서에 적용됩니다.
- 자동 완성과 같은 위젯은 주 커서에 나타나지만 보조 커서에는 나타나지 않습니다.
- 스크립트 편집 작업에 대한 모든 표준 키보드 단축키는 코드 인디언트, 주석 전환, 줄 삭제를 포함하여 다중 커서 편집을 사용합니다.
다음 표에서는 다중 커서 워크플로와 단축키를 요약합니다.
명령 | 창문 | 맥 |
---|---|---|
마우스 위치에서 커서 추가/제거 | Alt 클릭 | ⌥ 클릭 |
최근에 추가된 커서 대부분 제거 | CtrlU | ⌘U |
마우스 드래그에서 커서 추가/수정 | Alt + 드래그 | ⌥ + 드래그 |
위/아래에 커서 추가 | CtrlAlt↑ / CtrlAlt↓ | ⌘⌥↑ / ⌘⌥↓ |
다음 일치하는 선택에 커서 추가 | CtrlD | ⌘D |
일치하는 모든 선택에 커서 추가 | ShiftAltL | Shift⌥L |
열/블록 선택 | ShiftAlt + 드래그 | Shift⌥ + 드래그 |
선택 항목 분할 선으로 | ShiftAltI | Shift⌥I |
커서 추가
키보드 단축키와 마우스 조작의 조합으로 커서를 추가할 수 있습니다.화살표 키로 커서를 추가하거나 커서 사이의 모든 문자를 삭제하여 같은 공간을 차지하는 경우 커서가 병합됩니다.
마우스 위치에서 At mouse location
마우스 포인터 위치에 커서를 추가하려면:
Windows에서 Alt 또는 Mac에서 ⌥ 를 길게 누르십시오.
커서를 추가하려는 위치를 클릭하십시오.
마우스 드래그로
마우스를 드래그하여 선택에 커서를 추가하거나 여러 줄 선택을 줄로 분할하거나 코드 또는 공백의 열과 블록을 선택할 수 있습니다.
드래그하여 코드 선택에 커서를 추가하려면:
Windows에서 Alt 또는 Mac에서 ⌥ 를 길게 누르십시오.
코드 선택에 마우스를 클릭하고 드래그하십시오.
기본 커서 위와 아래
주 커서 위나 아래에 커서를 직접 추가하려면:
Windows에서는 CtrlAlt 또는 Mac에서는 ⌘⌥ 을 길게 누르십시오.
↑ 또는 ↓ 화살표를 누르십시오.
선택 일치에 대한
선택 항목의 모든 일치 항목이나 다음/이전 일치 항목에 커서를 추가하고, 일치 항목이 대/소문자를 구분하는지 여부와 전체 단어에 일치하는지 여부를 옵션으로 전환할 수 있습니다.
선택한 부분의 모든 일치 항목에 커서를 추가하려면:
일치하는 코드를 검색하려는 코드를 선택합니다.
Windows에서는 ShiftAltL 또는 Mac에서는 Shift⌥L 에서 누르십시오.
커서 제거
다음 키보드 단축키와 마우스 조작으로 커서를 제거할 수 있습니다.대신, Esc 을 눌러 다중 커서 편집을 종료할 수 있습니다.
마우스 위치에서 At mouse location
커서를 제거하려면:
Windows에서는 Alt를 누르고 길게 유지하거나 Mac에서는 ⌥를 누르고 길게 유지합니다.
제거하려는 커서를 클릭합니다.
최근에 추가된 가장
가장 최근에 추가된 커서를 제거하려면 Windows에서 CtrlU 또는 Mac에서 ⌘U 을 누르십시오.
커서 복사 및 붙여넣기
코드 선택 사본에는 해당 내부의 커서가 포함됩니다.붙여넣기의 동작은 소스의 커서 수와 대상의 커서 수에 따라 달라집니다:
- 커서 수가 동일하면 각 복사된 커서가 각각의 대상 커서에 붙습니다.
- 커서 수가 다르면 대상의 각 커서가 복사된 모든 커서를 새 줄로 받아 전체 붙여넣습니다.
형식 지정 온타입 On-type formatting
엔터/리턴을 누르면 이전 줄과 관련된 새 줄에서 모든 커서가 자동으로 들여옵니다.이전 줄에 불완전한 블록이 시작되면 형식 지정자가 완료하려고 시도합니다.
편집기 설정
많은 사용자 지정 옵션이 파일 > 스튜디오 설정 (Windows에서는 AltS 및 Mac에서는 ⌥S 에서 액세스할 수 있음)을 통해 액세스할 수 있습니다.

일반적으로 수정된 옵션에는 다음이 포함됩니다:
옵션 | 설명 |
---|---|
폰트 | 편집기의 코드에 대한 글꼴 면과 크기. |
탭 너비 | Tab 인디언트를 나타내는 공간 수. |
공백을 사용하여 들여쓰기 Indent using spaces | 활성화되면 탭 너비 와 같은 공간이 Tab로 누르다. |
텍스트 래핑 | 활성화되면 코드 줄이 다음 줄에 감싹니다. |
스크립트 편집기 색상 지정 | 코드 요소, 선택 색상 등의 색상 미리 설정.프리셋을 선택한 후, 선택 색상 및 주석 색상 과 같은 옵션에 특정 색상을 설정할 수 있습니다. |
키보드 단축키
스크립트 편집기에는 다음 키보드 단축키가 있습니다.스크립트를 보거나 편집할 때마다 스튜디오 도구 모음에 나타나는 스크립트 탭에서 많은 명령에 액세스할 수도 있습니다.
명령 | 창문 | 맥 |
---|---|---|
스크립트 닫기 | CtrlW | ⌘W |
마지막으로 닫힌 스크립트 다시 열기 | CtrlShiftT | ⌘ShiftT |
빠른 열기 | CtrlP | ⌘P |
탐색기에서 스크립트 표시 | CtrlAltK | ⌘⌥K |
확대 | Ctrl= | ⌘= |
축소 | Ctrl- | ⌘- |
스크립트 배율 재설정 | Ctrl0 | ⌘0 |