Explorer 창

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Explorer 창은 Studio의 메뉴 또는 탭 툴바에서 접근할 수 있으며, 경험 내부의 모든 인스턴스에 대한 계층적 목록을 표시합니다. 계층 구조의 가장 높은 수준은 서비스로, 예를 들어 Workspace부품과 같은 보이는 3D 콘텐츠가 저장되는 곳입니다.

Studio 툴바에서 강조된 Explorer.

부모-자식 계층 구조

부모 객체의 모든 자식은 확장할 때 해당 브랜치 아래에 나타납니다. 부모 브랜치 옆에 있는 화살표를 클릭하거나 부모가 선택된 상태에서 / 화살표 키를 눌러 해당 브랜치만 확장/축소할 수 있습니다.

Workspace의 자식으로 Camera, Terrain, SignModel이 포함된 Explorer 계층; Board와 Post는 SignModel의 자식
클릭으로 가장 위 부모만 확장됨

하나 이상의 자식의 부모를 변경하려면(재부모), 간단히 드래그하여 새로운 부모로 떨어뜨리면 됩니다.

하나의 객체를 다른 객체 위로 드래그하여 재부모화

객체 삽입

원시 부품 또는 모델 탭 툴바에서 삽입할 수 있지만, 의도한 부모 위로 마우스를 올리고 ⊕ 버튼(Windows의 CtrlI 또는 Mac의 I의 단축키)을 클릭하면 전체 객체 목록에서 선택할 수 있습니다.

삽입 버튼을 표시하기 위해 Workspace 객체 위에 마우스를 올림

검색 필드 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 삽입 동작을 추가로 사용자화할 수 있습니다:

삽입 워크플로우에 대한 추가 사용자화 옵션
옵션설명
새 인스턴스에 대해 이름 증가활성화되면, 삽입/붙여넣기/복제된 동일 유형의 인스턴스는 구분을 위해 번호가 매겨진 이름을 갖습니다.
선택 시 계층 확장활성화되면, 인스턴스를 삽입/붙여넣거나 3D 뷰포트에서 객체를 선택하는 경우 Explorer 계층이 해당 인스턴스를 드러내기 위해 확장됩니다. 비활성화되면, 계층 내 최상위 부모가 강조 표시되지만, 선택된 인스턴스를 드러내기 위해 확장되지는 않습니다.

복제 및 붙여넣기

객체는 같은 브랜치 내에서 빠르게 복제할 수 있으며, 클립보드에 복사된 항목은 최상위 Workspace로 붙여넣거나 하나 이상의 기존 부모로 직접 붙여넣을 수 있습니다.

동작WindowsMac설명
복제CtrlDD선택한 객체를 같은 브랜치로 복제합니다.
붙여넣기CtrlVV클립보드 내용을 최상위 Workspace 브랜치에 붙여넣습니다.
붙여넣기 내부CtrlShiftVShiftV클립보드 내용을 선택한 객체에 붙여넣습니다. 여러 개의 선택한 객체에 대한 이 작업을 사용하는 것은 여러 부모에 대해 동일한 클립보드 항목을 붙여넣는 편리한 방법이며, 일반적인 Texture를 여러 Parts에 붙여넣는 경우와 같습니다.

컨텍스트 옵션

인스턴스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면, 객체 유형에 맞게 조정된 옵션 메뉴가 열립니다. 예를 들어, Model를 오른쪽 클릭하면 복사복제와 같은 표준 옵션과 함께 Models에 특정한 그룹 해제와 같은 옵션이 나타납니다. 반면 Lighting과 같은 서비스를 오른쪽 클릭하면 서비스에 유효한 동작의 간결한 메뉴가 나타납니다.

폴더 조직

컴퓨터의 디렉터리/폴더와 같이, Folder 객체는 객체를 조직하는 유용한 방법입니다. 예를 들어 모든 환경 오디오 자산을 논리적인 장소에 저장하고 싶으면 폴더를 생성하고 그 안에 여러 AudioPlayer 객체를 놓을 수 있습니다.

폴더 객체 내부에 그룹화된 여러 개의 Sound 객체

객체를 폴더에 조직하는 방법은 다음과 같습니다:

  • 표준 삽입 방법을 통해 Folder 인스턴스를 생성한 다음, 기존 객체를 드래그하여 그 안에 위치시킵니다.

  • 여러 객체를 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 폴더로 그룹화를 선택합니다(Windows의 AltCtrlG 또는 Mac의 G의 단축키).

검색 방법

창 상단 근처의 검색 입력을 통해 이름, 속성, 클래스/하위 클래스/태그 맞춤형 쿼리 및 조상 쿼리로 인스턴스를 찾을 수 있습니다. 또한 매개변수를 조합하여 고급 논리 검색이 가능합니다. 이 입력에 빠르게 접근하려면 CtrlShiftX (Windows) 또는 ShiftX (Mac)를 누르십시오.

검색 쿼리 및 검색 옵션의 예

검색 결과를 위아래로 탐색

모든 검색 결과 선택 (CtrlA on Windows or A on Mac)

검색 결과 새로 고침

이름 검색

기본 문자열을 입력하면 이름이 일치하는 인스턴스가 대소문자를 구분하지 않고 표시됩니다. 예를 들어 script라는 키워드로 검색하면 ServerScriptServiceLocalScript와 같은 모든 인스턴스가 포함됩니다.

'script' 쿼리로 필터링된 객체

속성 검색

속성의 동등성 또는 값 비교로 필터링할 수 있습니다. 대부분의 속성이 지원되며, 부분 일치에 대해 작동하며, 공백을 무시하고 대소문자를 구분하지 않습니다.

속성 동등성은 연산자 = 또는 ==를 통해 검색됩니다.

예시결과
ClassName = Decal모든 Decal 클래스의 인스턴스입니다.
Locked = trueBasePartsLockedtrue로 설정된 객체입니다.
Material == plasBaseParts법이 Plastic 또는 SmoothPlastic입니다.

맞춤형 검색

클래스, 하위 클래스 및 태그는 다양한 맞춤형 쿼리로 검색됩니다:

  • is:[Class]클래스 [Class]인 모든 것을 찾습니다. 예를 들어 is:Part는 모든 Part를 찾습니다.
  • is:[SubClass]하위 클래스 [SubClass]인 모든 것을 찾습니다. 예를 들어 is:BasePartBasePart의 하위 클래스인 PartMeshPart를 찾습니다.
  • tag:[TagName][TagName]CollectionService 태그가 있는 모든 것을 찾습니다. 예를 들어 tag:LightSourceLightSource 태그가 있는 모든 것을 찾습니다. 태그는 인스턴스의 속성에서 태그 섹션을 사용하여 추가할 수 있으며 태그 이름이 자동 완성됩니다.

조상 검색

. 연산자를 사용하여 특정 영역 내에서 검색할 수 있으며, 매우 특정한 검색을 위해 연산자를 연결하거나 *를 와일드카드로 사용할 수 있습니다.

  • [Parent].[Child]는 명명된 부모 내부의 명명된 자식을 찾습니다. 예를 들어 workspace.Modelworkspace라는 인스턴스 내부의 Model이라는 이름의 인스턴스를 찾아 scripting과 유사합니다.

  • . 연산자를 연결하면 특정함성이 증가합니다. 예를 들어 Animals.Dog.TailAnimals 내부의 DogTail이라는 이름의 객체를 찾습니다.

  • *는 와일드카드 역할을 하며, 예를 들어:

    예시결과
    Cart.*Cart이라는 객체의 모든 자식입니다.
    Cart.Barrier.*Cart의 자식인 Barrier의 모든 자식입니다.
    Cart.*.*Cart의 모든 손자, 즉 Cart의 직접적인 자식은 제외합니다.
    Cart.*.TrimCart의 모든 손자 중 Trim이라고 이름 붙여진 모든 것입니다.
  • [Parent].**는 부모의 모든 후손을 찾습니다. 예를 들어 CarModel.**CarModel의 모든 후손을 찾습니다.

조합

고급 논리 검색을 위해 쿼리를 결합하고 그룹화할 수 있습니다.

  • 공백 또는 and로 구분된 여러 쿼리는 모든 조건에서 작동합니다.

    예시결과
    Anchored=true CanCollide=true모든 BasePart로 고정되어 있고 충돌할 수 있습니다.
    Cart.*.* Transparency < 1완전히 투명하지 않은 Cart의 모든 손자입니다.
    Anchored=false and CanCollide=false고정되지 않고 충돌할 수 없는 모든 BasePart입니다.
  • or 접속사는 코드에서의 or 연산자처럼 작동합니다. 괄호 내 그룹은 or으로 연결되어 여러 결합 쿼리 내 모든 것을 찾습니다.

    예시결과
    Cat or Dog이름에 Cat 또는 Dog가 포함된 모든 것입니다.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)고정되어 있고 충돌할 수 있는 모든 BasePart 또는 고정되지 않고 충돌할 수 없는 모든 것입니다.

선택 방법

검색한 계층 내에서는 특정 키 단축키와 마우스 작업이 비검색된 계층과 다르게 작동합니다.

모두 선택

비검색 계층 내에서는 Windows에서 CtrlA 또는 Mac에서 A를 누르면 모든 인스턴스가 선택됩니다. 검색한 계층에서는 동일한 단축키나 모두 선택 버튼이 쿼리와 일치하는 객체만 선택하며, 예를 들어 board를 검색한 계층에서 Board와 일치하는 모든 객체가 선택됩니다.

검색된 계층에서 선택 모두 단축키를 사용하여 일치하는 객체만 선택되는 모습

Shift 선택

객체를 클릭하고 Shift를 누른 채로 다른 객체를 클릭하면 비검색 계층과 검색한 계층에서 동작이 다르게 나타납니다.

비검색 계층에서 Shift-클릭하여 동일한 계층 수준의 두 객체를 클릭하면, 두 객체 및 그 사이에 있는 모든 객체가 선택됩니다. 이미지 🅰에서 LeftFoot가 처음 클릭되고 LeftLowerArmShift-클릭되며 동일한 계층 수준의 LeftHand가 또한 선택됩니다. 선택된 객체를 복제, 복사 또는 붙여넣기하면 그 객체 모든 자식을 깊은 복사 결과로 얻습니다.

첫 번째 Shift-클릭된 객체와 두 번째 Shift-클릭된 객체가 다른 계층 수준에 있다면, 그 사이의 모든 객체가 선택됩니다. 이미지 🅱에서 LeftFoot가 처음 클릭되고, LeftHandShift-클릭되어 그 사이에 있는 모든 객체가 선택됩니다.

동일한 계층 수준에서 Shift-클릭
다른 계층 수준에서 Shift-클릭

드래그 선택

창의 빈 영역에서 클릭하고 드래그하면 선택 상자가 시작됩니다. 비검색 계층 내에서는 상자 안의 모든 것이 선택됩니다. 검색한 계층 내에서는 상자 안의 쿼리와 일치하는 객체만 선택됩니다.

검색된 계층 내에서 선택 상자 내부의 일치하는 객체만 선택되는 모습

키 단축키

단축키설명
축소된 브랜치가 선택된 경우, 해당 브랜치를 확장합니다. 다시 누르면 부모 노드 아래의 첫 번째 자식이 즉시 선택됩니다.
브랜치의 자식이 선택된 상태에서, 선택을 부모 노드로 이동시킵니다. 다시 누르면 전체 브랜치가 축소됩니다.
Home계층의 최상위 객체(Workspace)를 선택합니다.
End계층의 최하위 객체를 선택합니다.
PageUp최상위 보이는 계층 항목 위에 있는 객체를 선택합니다.
PageDown최하위 보이는 계층 항목 아래에 있는 객체를 선택합니다.
CtrlShiftX
ShiftX
창 상단에 있는 검색 입력으로 이동합니다.
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