탐색기 창

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

탐색기 창은 스튜디오의 메뉴 또는 탭 도구 모음에서 접근할 수 있으며, 게임 내 모든 인스턴스의 계층적 목록을 보여줍니다. 계층의 가장 높은 수준에는 서비스가 있으며, 예를 들어 Workspace부품과 같은 보이는 3D 콘텐츠가 저장되는 곳입니다.

스튜디오 도구 모음에서 강조된 탐색기.

부모-자식 계층

부모 객체의 모든 자식은 확장할 때 해당 가지 아래에 나타납니다. 부모 가지 옆의 화살표를 클릭하거나 부모가 선택된 상태에서 / 화살표 키를 눌러 해당 가지만 확장/축소할 수 있습니다.

카메라, 지형 및 SignModel이 Workspace의 자식으로 표시된 탐색기 계층
클릭으로 최상위 부모만 확장됨

하나 이상의 자식의 부모를 변경(재부모)하려면, 새 부모 위로 드래그 앤 드롭하면 됩니다.

다른 객체 위로 드래그하여 재부모하기

객체 삽입

원시 부품 또는 모델 탭 도구 모음에서 삽입할 수 있지만, 의도한 부모 위에 마우스를 올리고 ⊕ 버튼(Windows의 경우 CtrlI 또는 Mac의 경우 I 단축키)을 클릭하여 전체 객체 배열에서 선택할 수 있습니다.

삽입 버튼을 표시하기 위해 Workspace 객체 위에 마우스를 올림

검색 필드 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 삽입 동작을 추가로 사용자 정의할 수 있습니다:

삽입 작업 흐름에 대한 추가 사용자 정의 옵션
옵션설명
새 인스턴스의 이름 증가활성화되면, 삽입/붙여넣기/복제된 동일 유형의 인스턴스는 구분을 위해 번호가 매겨진 이름을 갖습니다.
선택 시 계층 확장활성화되면, 인스턴스를 삽입/붙여넣기하거나 3D 뷰포트에서 객체를 선택할 때 탐색기 계층이 해당 인스턴스를 드러내기 위해 확장됩니다. 비활성화되면, 계층 내의 최상위 부모가 강조 표시되지만 선택된 인스턴스를 드러내기 위해 확장되지 않습니다.

복제 및 붙여넣기

객체는 동일한 가지에 빠르게 복제할 수 있으며, 클립보드에 복사된 항목은 최상위 Workspace 또는 하나 이상의 기존 부모에 붙여넣을 수 있습니다.

작업WindowsMac설명
복제CtrlDD선택된 객체를 동일한 가지에 복제합니다.
붙여넣기CtrlVV클립보드 내용을 최상위 Workspace 가지에 붙여넣습니다.
붙여넣기 내부CtrlShiftVShiftV클립보드 내용을 선택된 객체에 붙여넣습니다. 여러 선택된 객체에 이 작업을 사용하면, 공통 Texture를 여러 다른 Parts에 붙여넣는 편리한 방법이 됩니다.

컨텍스트 옵션

인스턴스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 객체 유형에 맞게 조정된 옵션 메뉴가 열립니다. 예를 들어, Model을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 복사복제와 같은 표준 옵션과 Models에 특정한 그룹 해제와 같은 옵션이 표시됩니다. 반면, Lighting과 같은 서비스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 서비스에 유효한 작업의 간결한 메뉴가 표시됩니다.

폴더 조직

컴퓨터의 디렉토리/폴더처럼, Folder 객체는 객체를 조직하는 유용한 방법입니다. 예를 들어, 모든 환경 오디오 자산을 논리적인 장소에 저장하고 싶다면, 폴더를 만들고 그 안에 여러 AudioPlayer 객체를 배치할 수 있습니다.

폴더 객체 안에 그룹화된 여러 Sound 객체

객체를 폴더로 조직하는 방법은 다음과 같습니다:

  • 표준 삽입 방법을 통해 Folder 인스턴스를 생성한 다음, 기존 객체를 그 안으로 드래그 앤 드롭합니다.

  • 여러 객체를 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 폴더로 그룹화를 선택합니다(Windows의 경우 AltCtrlG 또는 Mac의 경우 G 단축키).

검색 방법

창 상단 근처의 검색 입력을 통해 이름, 속성, 클래스/서브클래스/태그 맞춤 쿼리 및 조상 쿼리로 인스턴스를 찾을 수 있습니다. 또한 매개변수 결합으로 고급 논리 검색을 수행할 수 있습니다. CtrlShiftX (Windows) 또는 ShiftX (Mac)을 눌러 이 입력에 빠르게 접근할 수 있습니다.

검색 쿼리 및 검색 옵션의 예

검색 결과를 위아래로 탐색

모든 검색 결과 선택 (CtrlA는 Windows 또는 A는 Mac)

검색 결과 새로 고침

이름 검색

기본 문자열을 입력하면 이름이 일치하는 인스턴스가 대소문자를 구분하지 않고 검색됩니다. 예를 들어, 키워드 script로 검색하면 ServerScriptServiceLocalScript와 같이 이를 포함하는 모든 인스턴스가 검색됩니다.

쿼리 'script'로 필터링된 객체

속성 검색

속성의 동등성 또는 값 비교로 필터링할 수 있습니다. 대부분의 속성이 지원되며, 부분 일치가 가능하고, 공백을 무시하며, 대소문자를 구분하지 않습니다.

속성 동등성은 연산자 = 또는 ==를 통해 검색됩니다.

예시결과
ClassName = DecalDecal 클래스의 모든 인스턴스.
Locked = trueBaseParts에서 Lockedtrue로 설정된 인스턴스.
Material == plasBaseParts에서 MaterialPlastic 또는 SmoothPlastic인 인스턴스.

맞춤 검색

클래스, 서브클래스 및 태그는 다양한 맞춤 쿼리를 통해 검색됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • is:[Class]클래스 [Class]인 모든 것을 찾습니다. 예를 들어, is:PartPart인 모든 것을 찾습니다.
  • is:[SubClass][SubClass]서브클래스인 모든 것을 찾습니다. 예를 들어, is:BasePartBasePart의 서브클래스인 모든 것을 찾습니다.
  • tag:[TagName][TagName]CollectionService 태그가 있는 모든 것을 찾습니다. 예를 들어, tag:LightSourceLightSource로 태그가 지정된 모든 것을 찾습니다. 인스턴스 속성의 태그 섹션을 사용하여 태그를 추가할 수 있으며 태그 이름은 자동 완성됩니다.

조상 검색

특정 범위 내에서 검색하려면 . 연산자를 사용하고, 매우 구체적인 검색을 위해 연산자를 연결하거나 *를 와일드카드로 사용할 수 있습니다.

  • [Parent].[Child]는 명명된 부모 안의 명명된 자식을 찾습니다. 예를 들어, workspace.Modelworkspace라는 이름의 인스턴스 안에 있는 Model이라는 이름의 인스턴스를 찾습니다. 이는 스크립팅과 유사합니다.

  • . 연산자를 연결하면 구체성이 추가됩니다. 예를 들어, Animals.Dog.TailAnimals 안의 Dog 안의 Tail이라는 이름의 객체를 찾습니다.

  • *는 와일드카드로 작용합니다. 예를 들어:

    예시결과
    Cart.*Cart라는 이름의 객체의 모든 자식.
    Cart.Barrier.*Cart의 자식인 Barrier의 모든 자식.
    Cart.*.*Cart의 모든 손자, Cart의 직접 자식은 제외됩니다.
    Cart.*.TrimCart의 모든 손자 중 이름이 Trim인 객체.
  • [Parent].**는 부모의 모든 자손을 찾습니다. 예를 들어, CarModel.**CarModel의 모든 자손을 찾습니다.

결합

고급 논리 검색을 위해 쿼리를 결합하여 유니온 및 그룹화를 수행할 수 있습니다.

  • 공백이나 and로 구분된 여러 쿼리는 모든 조건에서 작동합니다.

    예시결과
    Anchored=true CanCollide=true고정되고 충돌할 수 있는 모든 BasePart.
    Cart.*.* Transparency < 1완전히 투명하지 않은 Cart의 모든 손자.
    Anchored=false and CanCollide=false고정되지 않고 충돌할 수 없는 모든 BasePart.
  • or 접속사는 코드의 or 연산자처럼 작동합니다. 괄호로 묶인 그룹은 or로 연결되어 여러 결합된 쿼리 내의 모든 것을 찾습니다.

    예시결과
    Cat or Dog이름에 Cat 또는 Dog가 포함된 모든 것.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)고정되고 충돌할 수 있는 모든 BasePart 또는 고정되지 않고 충돌할 수 없는 모든 BasePart.

선택 방법

검색된 계층 내에서 특정 키 단축키 및 마우스 작업은 비검색 계층 내에서와 다르게 작동합니다.

모두 선택

비검색 계층 내에서 Windows의 경우 CtrlA 또는 Mac의 경우 A를 누르면 모든 인스턴스가 선택됩니다. 검색된 계층 내에서는 동일한 단축키 또는 모두 선택 버튼이 쿼리와 일치하는 객체만 선택합니다. 예를 들어, board를 검색한 계층에서 Board와 일치하는 모든 객체가 선택됩니다.

검색된 계층에서 선택 모두 단축키를 사용하여 일치하는 객체만 선택되는 방법을 보여주는 이미지

Shift 선택

객체를 클릭하고 Shift를 누른 채 다른 객체를 클릭하면 비검색 계층과 검색된 계층에서 다르게 작동합니다.

비검색 계층 내에서 Shift를 누른 채 두 객체를 클릭하면 두 객체와 동일한 계층 수준에 있는 모든 객체가 선택됩니다. 이미지 🅰에서 LeftFoot가 처음 클릭되고, LeftLowerArmShift로 클릭되며, 동일한 계층 수준에 있는 LeftHand도 선택됩니다. 선택된 객체를 복제, 복사 또는 붙여넣으면 해당 객체와 모든 자식의 깊은 복사가 생성됩니다.

첫 번째 Shift 클릭된 객체와 두 번째 Shift 클릭된 객체가 다른 계층 수준에 있는 경우, 그 사이의 모든 객체가 선택됩니다. 이미지 🅱에서 LeftFoot가 처음 클릭되고, LeftHandShift로 클릭되며, 그 사이의 모든 객체도 선택됩니다.

Shift 클릭하여 동일한 계층 수준에서 선택
Shift 클릭하여 다른 계층 수준에서 선택

드래그 선택

창의 빈 영역을 클릭하고 드래그하면 선택 상자가 시작됩니다. 비검색 계층 내에서는 상자 안의 모든 것이 선택됩니다. 검색된 계층 내에서는 상자 안의 쿼리와 일치하는 객체만 선택됩니다.

검색된 계층 내에서 선택 상자 안의 일치하는 객체만 선택되는 방법을 보여주는 이미지

키 단축키

단축키설명
축소된 가지가 선택된 상태에서 해당 가지를 확장합니다. 다시 누르면 부모 노드 바로 아래의 첫 번째 자식을 선택합니다.
가지의 자식이 선택된 상태에서 선택을 부모 노드로 이동합니다. 다시 누르면 전체 가지가 축소됩니다.
Home계층에서 가장 위에 있는 객체를 선택합니다 (Workspace).
End계층에서 가장 아래에 있는 객체를 선택합니다.
PageUp가장 위에 있는 보이는 계층 항목 위의 객체를 선택합니다.
PageDown가장 아래에 있는 보이는 계층 항목 아래의 객체를 선택합니다.
CtrlShiftX
ShiftX
창 상단 근처의 검색 입력으로 이동합니다.
©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.