탐색기 창

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

탐색기 창은 경험 내의 모든 인스턴스의 계층 목록을 표시합니다. 계층의 가장 높은 수준에는 서비스; 작업 공간이 있습니다. 여기에는 부품과 같은 3D 콘텐츠를 보이는 경험 내 3D 콘텐츠가 저장됩니다.

Explorer toggle button in Studio

부모-자식 계층

Roblox는 개체를 구성하는 개체의 개념인 부모 를 사용하여 개체를 구성합니다. 모든 자식 개체는 확장된 때 그 분기에 나타납니다.

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, Block, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
작업 공간의 자식인 카메라, 지형, 블록 및 신호 모델을 포함하여 아이들 카메라, 지형, 블록 및 신호 모델을 보드와 포스트로 보드

분기 확장 및 축소

부모 브랜치 옆의 화살표를 클릭하거나 부모가 선택된 때 또는 을 누르면 해당 브랜치만 확장하거나 축소됩니다(중첩된 자식 브랜치는 현재 상태를 유지합니다). 다중 중첩 계층의 모든 브랜치를 확장하

Branch entirely collapsed

삽입 및 부모 지정

새 개체 삽입

일부 개체는 원시 부품 을 모델 탭에서 삽입할 수 있지만, 전체 배열의 개체는 다음 메서드 중 하나를 통해 삽입할 수 있습니다.

  • 개체의 부모에 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오.

    Hovering over Workspace object to reveal insertion button
  • 개체의 부모를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 개체 삽입 선택 을 선택합니다.

  • 개체의 부모를 선택하고 Windows에서 Ctrl, I에서 I를 누르거나 Mac에서 2>I2>를 누르십시오.

각 메서드는 카테고리별로 개체 목록을 포함하는 삽입 창 을 엽니다. 입력 필드에 검색 쿼리를 입력하여 익숙한 개체를 빠르게 찾을 수 있습니다.

Search query entered into search field to filter objects

다음과 같이 삽입 워크플로의 동작을 자세히 사용자 정의할 수 있습니다.You can further customize the behavior of the insertion workflow as follows:

Additional customization buttons for insertion workflow
  • 확장된 보기 는 개체를 선택할 수 있는 훨씬 넓은 창을 표시합니다.
  • 삽입 설정 에는 다음과 같은 토글이 포함됩니다.
    • 개체 후에 개체를 선택하면 자동으로 새 개체를 삽입한 후 선택합니다. * 권장되는 개체만 표시합니다. 목록에 있는 개체를 부모 내에서 논리적이거나 기능적인 개체로 제한합니다.

클립보드에서 붙여넣기

클립보드에 복사된 개체를 위해 Workspace 또는 하나 이상의 기존 부모에 붙여넣을 수 있습니다.

  • Windows에서 CtrlV를 눌러 개체를 최상위 Class.Workspace로 붙여넣거나 Mac에서 2>⌘2> 5>V5>를 눌러 개체를 최상위 8>Class.Workspace8>로 붙여넣습니다.

  • 특정 부모(親)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.

    붙여넣기 위해서 원래 위에 자식을 기하학적으로 붙여넣습니다.Ctrl ShiftV (Windows) 1>Shift1> 3>V3> (Mac)
    원래 위치에 붙여넣기 이 자식을 같은 CFrame 에 붙여넣습니다.

부모 변경

하나 이상의 자식(부모)을 변경하려면 새 부모에 그냥 드래그하고 드롭하세요.

Dragging one object over another to reparent it
작업 공간에서 블록B 부모 없음 서명 모델로 복제

폴더 조직

컴퓨터의 디렉터리/폴더와 같은 개체는 개체를 조직하는 유용한 방법입니다. 예를 인스턴스, 모든 환경 음향을 논리적 플레이스저장하려면 폴더를 생성하고 여러 개의 Folder 개체를 그 안에 배치할 수 있습니다.

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

다음과 같이 개체를 폴더로 구성할 수 있습니다.

  • 표준 <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/marketplace/">삽입 메서드</a>를 통해 폴더 인스턴스를 생성한 다음 기존 개체를 드래그하여 폴더에 드래그하십시오.

  • 여러 개의 개체를 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 폴더 그룹으로 저장 을 선택하거나 AltCtrl 2>G2> 을 누르는 Windows 또는 5>⌥5> 8>��

인스턴스 필터링

창 顶부 근처의 필터 작업 입력을 통해 인스턴스를 이름 , 속성 , 클래스/하위 클래스/태그 bespoke 쿼리, 그리고 2>조상2> 쿼리를 필터링할 수 있습니다. 또한 5>매개 변수를 결합5>하여

Objects filtered by query in Filter Workspace field

일반 필터 선택기

필터 쿼리 지우기

필터된 결과를 통해 위와 아래로 탐색

>

모든 필터된 결과 선택

>

필터링된 결과 새로 고침

이름 필터

기본 문자열에 입력하면 이름 에 일치하는 인스턴스가 표시됩니다. 예를 들어, 서버 스크립트 서비스와 같은 모든 인스턴스를 필터링하면 모든 인스턴스에 필요한 필터를 찾을 수 있습니다. 스타터 플레이어 스크립트 세ARCH 및 1>스크립트1>의 경우).

Objects filtered by query of 'script'

속성 필터

속성 일치 또는 값 비교로 필터링할 수 있습니다. 대부분의 속성이 지원되며 필터는 부분 일치를 사용하여 작동하며 공백을 무시하고 민감하지 않습니다.

  • 속성 평등 은 연산자 = 또는 ==를 통해 필터링됩니다.

    필터 예시결과
    Locked = trueBasePartsLocked 을 설정하여 진실로 합니다.
    Material == plasBasePartsMaterial 의 경우 Plastic 또는 0> Ennum.Material|SmoothPlastic0> 중 하나입니다.
  • 속성 값 비교 는 연산자 ~=, >, 1> 11>, 4> <4>, 7> >=7>를 통해 필터링됩니다.

    필터 예시결과
    Health > 50모든 Humanoid 50개 이상의 Health 있는 모든 것.
    Transparency ~= 0.5BaseParts 와 함께 Transparency 평등하지 않음 0.5보다 작은.
  • 개성 형식, 예를 들어 Vector3Color3 은 필터링을 개별 필드에 대해 지원합니다. 이 작동은 정확한 일치 또는 값 비교에 대해 작동합니다.

    필터 예시결과
    Position.X = 1정확히 1의 위치에 대한 X 위치의 개체.
    Color.R > 120빨간색( R ) 색 채널 값이 120보다 큰 개체.
  • 속성 형식, 예를 들어 Vector3Color3 은 필터링을 완전한 단위로 지원하며, 쌍따옴표로 둘러싸인 단위는 모두 비교 연산자를 사용하여 비교됩니다. 이 작동은 정확한 일치에 대해 작동하거나 비교 연산자를 사용하여 모든 값이 비교자

    필터 예시결과
    Size > "20, 5, 20"개체에 X , YZ 크기가 20, 5, 20, 각각 더 크게.
    Color = "255, 0, 0"정확히 [255, 0, 0]의 RGB 색상 값이 있는 개체.

사용자 정의 필터

클래스, 하위 클래스 및 태그는 다음과 같은 사용자 지정 쿼리를 통해 필터링됩니다.

  • classname:[Class] 및 c:[Class] 는 모두 클래스 의 모든 것을 찾습니다. 예를 들어, 0> classname:Part0> 는 모든 classname:[Class]3> 를 찾습니다.
  • is:[SubClass) 는 모든 것을 발견합니다 subclass[SubClass]. 예를 들어, 0>is:BasePart0> 는 모든 것이 is:[SubClass]3> 의 하위 클래스인, 예를 들어 6>
  • tag:[TagName) 는 모든 것을 CollectionService 태그의 [TagName] 와 함께 찾습니다. 예를 들어, 0> tag:LightSource0> 는 모든 것을 3> LightSource</

조상 필터

연산자를 사용하여 특정 범위 내에서 필터를 필터링하거나 *를 와일드카드로 사용할 수 있습니다.

  • [Parent].[Child] 는 명명된 부모 내에서 명명된 자식을 찾습니다. 예를 들어, workspace.Model 는 명명된 부모 내에서 명명된 자식을 찾습니다. Model 은 명명된 부모 내에서 명명된 자식을 찾습니다. 유사하게 스크립트를 스크립팅것과 마찬가지입니다.

  • 연산자 . 은 특정성을 추가합니다. 예를 인스턴스, Animals.Dog.Tail 은 Dog 내에서 이름이 Tail 인 개체를 찾습니다.

  • * 와일드카드 역할을 합니다, 예를 인스턴스:

    필터 예시결과
    Cart.*카트라는 이름의 모든 개체 자식.
    Cart.Barrier.*모든 자식의 바리어, 자체 카트의 자식.
    Cart.*.*모든 손자의 카트 및 카트의 직접 자식을 제외한 모든 손자.
    Cart.*.Trim이름이 Trim 인 모든 카트의 손자.
  • [Parent]. ** 는 부모의 모든 후손을 찾습니다. 예를 들어, CarModel.** 는 모든 CarModel 의 후손을 찾습니다.

매개 변수 결합

고급 논리 검색을 사용하려면 조인 및 그룹화를 통해 필터를 결합할 수 있습니다.

  • 공백 또는 and로 구분된 여러 필터가 모든 조건에 적용됩니다.

    필터 예시결과
    Anchored=true CanCollide=true앵커가 있고 충돌할 수 있는 모든 BasePart 입니다.
    Cart.*.* Transparency < 1완전히 투명하지 않은 카트 의 모든 손자.
    Anchored=false and CanCollide=false앵커가 없고 충돌할 수 없는 모든 BasePart.
  • or 연산자는 코드의 or 연산자와 동일합니다. 부모 옆의 그룹은 or 연산자로 연결되어 있습니다. 그룹 내의 여러 필터를 결합하여 모든 것을 찾습니다.

    필터 예시결과
    Cat or Dog이름에 고양이 또는 가 있는 모든 것.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)앵커가 있고 충돌할 수 있는 모든 BasePart 그리고 앵커가 없고 충돌할 수 없는 모든 Class.BasePart 이 있습니다.

필터링된 결과 선택

필터링된 계층 내에서 특정 키 바로가기 및 마우스 작업은 필터링되지 않은 계층에서 다르게 동작합니다.

모두 선택

필터링되지 않은 계층에서는 CtrlA 를 Windows에서 누르거나 0>⌘0> 를 Mac에서 누르면 모든 개체를 선택합니다. 필터링된 계층에서 3>필터3> 일치 개체를 선택하려면 동일한 바로 가기 또는 6>

All objects selected with Select All shortcut
선택한 모든 개체.

Shift-선택

필터링되지 않은 계층에서 개체를 클릭한 다음 Shift -클릭하면 범위 내의 모든 것을 선택합니다.

필터링된 계층 내에서 두 개의 초기에 클릭된 개체 및 Shift 클릭된 개체가 필터 쿼리에 일치하면 필터에 일치하는 개체만 선택됩니다.

All objects selected with Shift-select key combo
선택한 범위 내의 모든 개체

선택 항목 끌기

창의 오른쪽을 클릭하고 드래그하면 선택 상자가 나타납니다. 필터링되지 않은 계층 내에서 상자 내의 모든 것이 선택됩니다.

필터링된 계층 내에서 선택 상자 내의 개체만 필터링 일치됩니다.

All objects selected with mouse drag-select
선택 상자에 있는 모든 개체를 선택했습니다.

추가 키 단축키

바로가기설명
→:붕괴된 브랜치를 선택하면 브랜치가 확장됩니다. 다시 누르면 부모 노드 즉시 아래에 있는 첫 번째 자식 을 선택합니다.
←.선택한 브랜치의 모든 자식을 가진 경우 모든 자식을 부모 노드로 이동합니다. 다시 누르면 전체 브랜치가 축소됩니다.
계층에서 가장 상위에 있는 개체(Workspace)를 선택합니다.
end계층에서 가장 하단의 개체를 선택합니다.
페이지 위로최상위 표시 계층 아이템 위에 있는 계층에서 개체를 선택합니다.
페이지 다운가장 하단의 보이는 계층 아이템 아래에 있는 개체를 선택합니다.