탐색 창

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

탐색기 창은 경험 내의 모든 인스턴스에 대한 계층적 목록을 표시합니다.계층의 가장 높은 수준에는 서비스가 있습니다; , 예를 들어, 부품과 같은 3D 콘텐츠가 저장된 곳입니다.

Explorer toggle button in Studio

부모-자식 계층

부모 개체의 모든 자식이 확장되면 해당 분기에 나타납니다.부모 분기 옆에 있는 화살표를 클릭하거나 (또는 부모가 선택되면) / 을 누르면 해당 분기만 확장/축소됩니다

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
중첩된 개체의 계층
Only the topmost parent expanded with click
화살표 또는 / 분기를 확장/축소합니다

하나 이상의 자식의 부모를 변경하려면(부모 재설정) 단순히 새 부모에 끌어서 놓으면 됩니다.

Dragging one object over another to reparent it

개체 삽입

기본 부품 은 홈 또는 모델 탭에서 삽입할 수 있지만, 의도한 부모를 가리키고 ⊕ 버튼(Windows에서는 ⊕ 또는 macOS에서는 ⊕ 버튼)을 클릭하여 전체 배열의 개체 중에서 선택할 수 있습니다.

Hovering over Workspace object to reveal insertion button

검색 필드의 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 삽입 행동을 추가로 사용자 지정할 수 있습니다.

Additional customization options for insertion workflow
옵션설명
새 인스턴스의 증가 이름 활성화되면 동일한 유형의 삽입/붙여넣기/복제된 인스턴스에 다양화를 위한 번호가 지정됩니다.
선택할 때 계층 확장 활성화되면 인스턴스를 삽입하거나 3D 뷰포트에서 개체를 선택하면 탐색기 계층이 확장되어 해당 인스턴스가 드러납니다.비활성화되면 계층 내의 상위 부모가 강조 표시되지만 선택한 인스턴스를 드러내기 위해 확장되지는 않습니다.

복사 및 붙여넣기

개체는 클립보드에 복사된 항목을 빠르게 동일한 분기로 복제할 수 있으며, 기존 부모 중 하나 이상에 붙여넣을 수 있는 아이템은 최상위 Workspace 또는 직접 하나 이상의 기존 부모에 붙여넣을 수 있습니다.

액션창문맥OS설명
복제 CtrlDD선택한 개체를 동일한 분기로 복제합니다.
붙여넣기 CtrlVV클립보드 내용을 최상위 Workspace 분기에 붙여넣습니다.
붙여넣기 CtrlShiftVShiftV클립보드 내용을 선택한 개체(들)에 붙여넣습니다.여러 개의 선택된 개체에 이 작업을 사용하는 것은 공통 Texture 여러 개의 다른 Parts 개의 부모에 동일한 클립보드 항목을 붙여넣는 편리한 방법입니다.

폴더 조직

컴퓨터의 디렉터리/폴더와 마찬가지로, Folder 개체는 개체를 구성하는 유용한 방법입니다.예를 인스턴스, 모든 환경 오디오 자산을 논리적인 플레이스저장하려는 경우 폴더를 생성하고 폴더 내에 여러 AudioPlayer 개체를 배치할 수 있습니다.

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

다음과 같이 개체를 폴더로 구성할 수 있습니다:

  • 표준 삽입 방법을 통해 인스턴스를 생성한 다음 기존 개체를 끌어서 놓으세요.

  • 여러 개체를 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 그룹을 폴더로 선택을 선택하십시오(Windows에서는 단축키 또는 macOS에서는 단축키 ).

검색 메서드

창 상단 근처의 검색 입력을 통해 이름, 속성, 클래스/하위 클래스/태그 맞춤 쿼리와 조상 쿼리를 찾을 수 있습니다.고급 논리 검색을 위해 매개변수를 결합할 수도 있습니다 .

Example search query and search options

검색 결과를 위아래로 이동하세요

모든 검색 결과 선택(Windows에서는 CtrlA 또는 macOS에서는 A)

검색 결과 새로 고치기

이름 검색

기본 문자열을 입력하면 일치하는 인스턴스가 대/소문자를 구분하지 않고 생성됩니다.예를 들어, 키워드 script 로 검색하면 ServerScriptServiceLocalScript와 같이 키워드가 포함된 모든 인스턴스가 검색됩니다.

Objects filtered by query of 'script'

속성 검색

속성 동일성 또는 값 비교로 필터링할 수 있습니다.대부분의 속성이 지원되며, 부분 일치 항목을 사용하고, 공백을 무시하고, 대/소문자를 구분합니다.

속성 평등 은 연산자 = 또는 ==을 통해 검색됩니다.

예시결과
Locked = trueBasePartsLockedtrue 로 설정되어 있습니다.
Material == plasBaseParts 와 함께 Material 의 각각 Plastic 또는 SmoothPlastic .

사용자 지정 검색

클래스, 하위 클래스 및 태그는 다음과 같은 다양한 맞춤형 쿼리를 통해 검색됩니다:

  • 및 둘 다 클래스 의 모든 것을 찾습니다.예를 들어, classname:Part 는 모든 Part 가 되는 것을 찾습니다.
  • is:[SubClass] 는 모든 것을 찾습니다 하위 클래스[SubClass] .예를 들어, is:BasePartBasePart 의 하위 클래스인 모든 것을 찾습니다, 예를 들어 PartMeshPart.
  • tag:[TagName] 는 모든 것을 찾습니다 CollectionService 태그의 [TagName] .예를 들어, tag:LightSource 는 모든 태그가 LightSource 인 모든 것을 찾습니다.인스턴스의 속성 섹션 태그 또는 Studio의 태그 편집기를 사용하여 태그를 추가할 수 있으며 태그 이름이 자동으로 완성됩니다.

조상 검색

. 연산자를 사용하여 특정 범위 내에서 검색할 수 있으며, 매우 특정한 검색을 위해 체인 연산자를 함께 사용하거나 * 를 와일드카드로 사용할 수 있습니다.

  • [Parent].[Child] 명명된 부모 내부에 명명된 자식을 찾습니다.예를 들어, 는 스크립트와 유사하게 명명된 인스턴스 내에서 을 찾습니다.

  • 연쇄 . 연산자는 특정성을 추가합니다. 예를 들어, Animals.Dog.Tail 는 내부에서 개체 이름이 Tail 인 오브젝트를 찾습니다. 예를 들어, Dog 내부에서 내부에서 개체 이름이 Animals 인 오브젝트를 찾습니다.

  • * 와일드카드로 작동하는 인스턴스:

    예시결과
    Cart.*Cart라는 개체의 모든 자식.
    Cart.Barrier.*모든 자식의 Barrier , 자체가 Cart 의 자식입니다.
    Cart.*.*모든 손자는 Cart 의 직접 자녀를 제외하고, Cart 의 모든 손자입니다.
    Cart.*.Trim모든 손자 중 Cart 이름이 Trim 인 것들.
  • [Parent]. ** 는 부모의 모든 후손을 찾습니다. 예를 들어, CarModel.** 는 모든 후손을 찾습니다 CarModel .

결합

고급 논리적 검색에서는 조합과 그룹화를 통해 쿼리를 결합할 수 있습니다.

  • 공백이나 로 구분된 여러 쿼리는 조건의 전체를 대상으로 합니다.

    예시결과
    Anchored=true CanCollide=trueBasePart 고정되어 충돌할 수 있는 모든
    Cart.*.* Transparency < 1완전히 투명하지 않은 모든 Cart 손자.
    Anchored=false and CanCollide=false고정되지 않고 충돌할 수 없는 모든 BasePart 요소.
  • or 연산자는 코드에서 or 연산자와 동일하게 작동합니다.괄호 내의 그룹, or로 연결되어 여러 결합된 쿼리 내의 모든 것을 찾습니다.

    예시결과
    Cat or Dog이름에 Cat 또는 Dog 가 있는 모든 것.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)앵커가 있고 충돌할 수 있는 모든 는 앵커가 없고 충돌할 수 없습니다.

선택 방법

검색된 계층 내에서 특정 키 바로가기와 마우스 작업은 검색되지 않은 계층 내에서 수행하는 것과 다르게 동작합니다

모두 전체

검색되지 않은 계층 내에서 Windows에서 CtrlA 또는 macOS에서 A 을 누르면 모든 인스턴스가 선택됩니다.검색된 계층 내에서 동일한 바로가기 또는 모두 선택 버튼은 쿼리와 일치하는 개체만 선택합니다.

Image showing how only matching objects are selected in a searched hierarchy using the Select All shortcut

쉬프트 선택

검색되지 않은 계층 내에서 개체를 클릭하고 Shift -다른 개체를 클릭하면 범위의 모든 부모가 선택됩니다.검색된 계층 내에서, 처음 클릭한 개체 Shift 모두 쿼리와 일치하면, 사이에 있는 쿼리 일치 개체만 선택됩니다

Image showing how only matching objects in range are selected within a searched hierarchy

선택 드래그

창의 오른쪽을 클릭하고 드래그하면 선택 상자가 시작됩니다.검색되지 않은 계층 내에서 상자 내의 모든 것이 선택됩니다.검색된 계층 내에서는 상자 내의 쿼리 일치 개체만 선택됩니다.

Image showing how only matching objects inside the selection box are selected within a searched hierarchy

추가 키 단축키

바로가기설명
축소된 분기를 선택하면 해당 분기가 확장됩니다. 다시 누르면 부모 노드 아래에서 즉시 첫 번째 자식 을 선택합니다.
분기의 어떤 자식이든 선택하면 선택이 부모 노드로 이동합니다. 다시 누르면 전체 분기가 축소됩니다.
home계층에서 가장 위에 있는 개체를 선택합니다(Workspace).
end계층에서 가장 아래 있는 개체를 선택합니다.
page up상위 가시적 계층 항목 위에 있는 계층 구조의 개체를 선택합니다. Selects the object in the hierarchy that's above the topmost visible hierarchy 아이템.
page down가장 아래에 있는 계층 항목보다 아래에 있는 계층 항목의 개체를 선택합니다. Selects the object in the hierarchy that's below the bottommost visible hierarchy 아이템.