아바타 설정 창은 스튜디오의 파일 메뉴 또는 아바타 탭에서 접근할 수 있으며, 게임 전체에서 사용자 아바타의 외형과 동작을 제어할 수 있습니다.


아바타 설정 창의 상단 바는 아바타 유형을 빠르게 설정하고, 프리셋을 할당하며, 미리보기를 활성화할 수 있는 쉬운 접근을 제공합니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 프리셋 | 어떤 설정 프리셋이 활성화되어 있는지 표시하고, 프리셋 간 전환을 허용합니다 (각 설정에 대한 설명은 일반을 참조하십시오). 프리셋이 --로 표시되면 현재 설정이 사용자 정의되었으며 프리셋과 일치하지 않음을 나타냅니다. |
| 미리보기 | 적용된 아바타 설정을 기반으로 아바타의 미리보기 라인업을 전환하고, Workspace ⟩ Camera 아래에 네 가지 대표 아바타 유형을 가진 AvatarPreview 폴더를 생성합니다. 폴더에 아바타를 드래그하여 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이 폴더는 스튜디오 런타임 플레이 테스트 중에 제거되며, 장소 파일에 저장되지 않습니다. |
| ⋯ | 기본 아바타 유형을 R6, R15 또는 R15 & R6으로 설정합니다. |
일반
일반 탭은 대부분의 게임의 요구에 맞춘 간단한 프리셋을 제공합니다. 많은 경우, 이러한 프리셋 중 하나가 게임의 아바타 사용 사례에 적합하며 추가 구성이 필요하지 않습니다. 그러나 고급 개발자는 다른 탭에서 제공되는 더 자세한 설정을 사용하여 아바타 동작을 추가로 사용자 정의할 수 있습니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 플레이어 선택 | 플레이어 아바타를 수정 없이 로드합니다. |
| 일관된 게임 플레이 | 모든 아바타를 동일한 높이와 동일한 박스 콜라이더로 설정하여 일관된 충돌 동작을 보장합니다. |
몸체
몸체 탭에는 신체 비율, 부품, 스케일에 대한 설정이 포함되어 있습니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 스케일 |
참고로, 클래식 스타일 아바타는 약 5 스터드 높이입니다. 더 인간형 스타일 비율은 약 6에서 6.5 스터드입니다. |
| 외관 |
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| 빌드 |
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의류
의류 탭에는 레이어드 및 클래식 의류에 대한 제어가 포함되어 있습니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 의류 스케일 |
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| 사용자 정의 의류 |
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액세서리
액세서리 탭에는 게임의 액세서리와 관련된 설정이 포함되어 있습니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 액세서리 스케일 |
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| 사용자 정의 액세서리 |
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| 액세서리 동작 | 액세서리 동작을 활성화/비활성화하는 제어 (예: VFX 및 사운드)입니다. |
이동
이동 탭에는 충돌 및 애니메이션 설정, 캐릭터 컨트롤러 라이브러리에 대한 능력 구성 설정이 포함되어 있습니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 충돌 | |
| 애니메이션 팩 |
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| 애니메이션 클립 |
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| 능력 |
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