아바타 설정

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아바타 설정 창은 스튜디오의 파일 메뉴 또는 아바타 탭에서 접근 가능하며, 전체 경험에 걸쳐 사용자 아바타의 외형과 동작을 제어할 수 있습니다.

스튜디오 툴바에 표시된 아바타 설정 아바타 설정 창 레이아웃

아바타 설정 창의 상단 바는 아바타 유형을 빠르게 설정하고 프리셋을 할당하며 미리 보기를 활성화하는 쉬운 접근을 제공합니다.

설정설명
프리셋어떤 설정 프리셋이 활성화되어 있는지 표시하고 이를 전환할 수 있게 해줍니다 (각 설정에 대한 설명은 일반 참조). 프리셋에 --가 표시될 경우, 이는 현재 설정이 사용자 정의되어 있으며 프리셋과 일치하지 않음을 나타냅니다.
미리 보기적용된 아바타 설정을 기반으로 아바타의 미리 보기 대기열을 전환하며, Workspace ⟩ Camera 아래에 네 개의 대표 아바타 유형을 포함한 AvatarPreview 폴더를 생성합니다. 폴더에 아바타를 드래그하여 추가하거나 제거할 수 있습니다. Studio 런타임 플레이테스트 중에 폴더는 제거되며, 장소 파일에 저장되지 않습니다.
기본 아바타 유형을 R6, R15 또는 R15 & R6 중 하나로 설정합니다.

일반

일반 탭은 대부분의 경험의 필요에 맞춘 간단한 프리셋을 제공합니다. 많은 경우 이러한 프리셋 중 하나가 경험의 아바타 사용 사례에 적합하며 추가 구성은 필요하지 않을 것입니다. 그러나 고급 개발자는 다른 탭에서 사용할 수 있는 더 자세한 설정을 통해 아바타 동작을 추가로 사용자 지정할 수 있습니다.

설정설명
플레이어 선택변경 없이 플레이어 아바타를 로드합니다.
일관된 게임플레이모든 아바타를 동일한 높이와 동일한 박스 콜라이더를 설정하여 일관된 충돌 동작을 보장합니다.

몸체

몸체 탭은 몸체 비율, 부품, 스케일에 대한 설정을 포함합니다.

설정설명
스케일
  • 플레이어 선택 (기본값): 아바타 캐릭터 스케일을 수정하지 않습니다.
  • 사용자 정의 스케일: 아바타의 비율을 유지하면서 스터드로 절대 신장을 설정할 수 있습니다. 최소최대 범위를 설정할 수 있습니다.

참고로, 클래식 스타일 아바타는 약 5 스터드 높이입니다. 더 인간형 스타일 비율은 약 6에서 6.5 스터드입니다.

외형
  • 플레이어 선택 (기본값): 아바타 캐릭터의 외형을 수정하지 않습니다.
  • 사용자 정의 부품: 사용자의 기본 신체 부품을 커스텀 ID로 덮어쓸 수 있습니다.
빌드
  • 플레이어 선택 (기본값): 아바타 캐릭터의 비율을 수정하지 않습니다.
  • 사용자 정의 빌드: 사용자의 아바타 몸체 유형, 높이, 너비, 머리 크기 및 비율을 제한하는 사용자 지정 옵션을 제공합니다.

의복

의복 탭은 레이어드 의복과 클래식 의복에 대한 제어 요소를 포함합니다.

설정설명
의복 스케일
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 아바타 의복을 유지합니다.
  • 사용자 정의 제한: 아바타의 제한 경계를 초과하는 의복을 제거합니다.
    • 제한 경계: 아바타 몸체의 경계 박스 너머의 길이, 너비, 깊이 패딩의 양을 백분율로 표현합니다. 이 제한은 미리 보기 대기열의 각 아바타 주위에 파란색 상자로 표시됩니다.

      0%는 패딩이 없음을 의미하며 항목은 신체의 경계 박스 내부에 엄격하게 있어야 하고, 100%는 모든 면에서 아바타의 경계 박스와 같은 패딩을 추가하여 항목이 신체 크기의 세 배까지 차지할 수 있도록 합니다.
사용자 정의 의복
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 아바타 의복을 유지합니다.
  • 사용자 정의 의복: 사용자의 레이어드 의복 장착 슬롯이나 클래식 의복 유형을 커스텀 ID로 덮어쓸 수 있습니다. 덮어쓸 이러한 옵션을 체크했지만 자산 ID 필드를 비워두면 해당 장착 슬롯의 모든 플레이어 의복이 제거됩니다.

액세서리

액세서리 탭에는 경험의 액세서리와 관련된 설정이 포함됩니다.

설정설명
액세서리 스케일
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자가 장착한 액세서리의 스케일을 변경하지 않습니다.
  • 사용자 정의 제한: 액세서리를 스케일하거나 제한 경계를 초과하는 액세서리를 제거할 수 있습니다.
    • 제한 방법: 제한 경계 내에 들어가도록 액세서리를 스케일하거나 제한 경계를 초과하는 액세서리를 제거할 수 있습니다.
    • 제한 경계: 아바타 몸체의 경계 박스 너머의 길이, 너비, 깊이 패딩의 양을 백분율로 표현합니다. 제한 경계는 미리 보기 대기열의 각 아바타 주위에 파란색 상자로 시각화됩니다.

      0%는 패딩이 없음을 의미하며 항목은 신체의 경계 박스 내부에 엄격하게 있어야 하고 100%는 각 면에서 경계 박스의 100%로 패딩을 추가함으로써 항목이 신체 크기의 세 배를 차지할 수 있도록 합니다.
사용자 정의 액세서리
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 아바타 액세서리를 유지합니다.
  • 사용자 정의 액세서리: 사용자의 액세서리 유형을 커스텀 ID로 덮어쓸 수 있습니다. 덮어쓰기를 체크했지만 자산 ID 필드를 비워두면 해당 범주의 모든 플레이어 액세서리가 제거됩니다.
액세서리 동작액세서리 동작인 VFX사운드를 활성화/비활성화하는 제어 요소입니다.

이동

이동 탭에는 충돌 및 애니메이션 설정, 캐릭터 컨트롤러 라이브러리에 대한 능력 구성 옵션이 포함되어 있습니다.

설정설명
충돌
  • 기본값: 아바타 부품의 경계 상자를 기준으로 충돌을 계산하는 OuterBox 방법을 사용합니다.
  • 단일 콜라이더: 충돌을 위해 일관된 크기의 상자를 사용합니다.
    • 크기: 콜라이더 상자의 길이, 너비 및 깊이를 설정합니다.
    • 히트 및 터치 감지: 히트 및 터치 이벤트를 아바타 부품 또는 콜라이더를 사용하도록 설정합니다.
  • 레거시: (하위 호환성만을 위한) InnerBox 충돌 방법을 사용합니다.
애니메이션 팩
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 플랫폼 애니메이션 스타일과 스타일 팩을 유지합니다.
  • 표준 R15: 모든 아바타가 표준 R15 플랫폼 애니메이션을 사용합니다.
  • 표준 R6: 모든 아바타가 표준 R6 플랫폼 애니메이션을 사용합니다.
애니메이션 클립
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 플랫폼 애니메이션을 유지합니다.
  • 사용자 정의 클립: 기본 애니메이션 유형을 커스텀 ID로 덮어쓰고 미리 볼 수 있습니다. 이러한 덮어쓰기는 애니메이션 팩 선택 위에 적용됩니다.
능력
  • 레거시 인간형 (기본값): 강직한 Humanoid 상태 머신을 기반으로 한 레거시 캐릭터 능력을 사용합니다.
  • 캐릭터 컨트롤러 라이브러리: 캐릭터 컨트롤러 라이브러리를 활성화하고 런타임에 기본 캐릭터 능력을 켜고 끌 수 있습니다.
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