아바타 설정

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아바타 설정 창은 스튜디오의 파일 메뉴 또는 아바타 탭에서 접근할 수 있으며, 게임 전체에서 사용자 아바타의 외형과 동작을 제어할 수 있습니다.

스튜디오 툴바에 표시된 아바타 설정 아바타 설정 창 레이아웃

아바타 설정 창의 상단 바는 아바타 유형을 빠르게 설정하고, 프리셋을 할당하며, 미리보기를 활성화할 수 있는 쉬운 접근을 제공합니다.

설정설명
프리셋어떤 설정 프리셋이 활성화되어 있는지 표시하고, 프리셋 간 전환을 허용합니다 (각 설정에 대한 설명은 일반을 참조하십시오). 프리셋이 --로 표시되면 현재 설정이 사용자 정의되었으며 프리셋과 일치하지 않음을 나타냅니다.
미리보기적용된 아바타 설정을 기반으로 아바타의 미리보기 라인업을 전환하고, Workspace ⟩ Camera 아래에 네 가지 대표 아바타 유형을 가진 AvatarPreview 폴더를 생성합니다. 폴더에 아바타를 드래그하여 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이 폴더는 스튜디오 런타임 플레이 테스트 중에 제거되며, 장소 파일에 저장되지 않습니다.
기본 아바타 유형을 R6, R15 또는 R15 & R6으로 설정합니다.

일반

일반 탭은 대부분의 게임의 요구에 맞춘 간단한 프리셋을 제공합니다. 많은 경우, 이러한 프리셋 중 하나가 게임의 아바타 사용 사례에 적합하며 추가 구성이 필요하지 않습니다. 그러나 고급 개발자는 다른 탭에서 제공되는 더 자세한 설정을 사용하여 아바타 동작을 추가로 사용자 정의할 수 있습니다.

설정설명
플레이어 선택플레이어 아바타를 수정 없이 로드합니다.
일관된 게임 플레이모든 아바타를 동일한 높이와 동일한 박스 콜라이더로 설정하여 일관된 충돌 동작을 보장합니다.

몸체

몸체 탭에는 신체 비율, 부품, 스케일에 대한 설정이 포함되어 있습니다.

설정설명
스케일
  • 플레이어 선택 (기본값): 아바타 캐릭터 스케일을 수정하지 않습니다.
  • 사용자 정의 스케일: 아바타를 스터드의 절대 높이로 스케일링할 수 있지만 비율은 유지합니다. 최소최대 범위를 설정할 수 있습니다.

참고로, 클래식 스타일 아바타는 약 5 스터드 높이입니다. 더 인간형 스타일 비율은 약 6에서 6.5 스터드입니다.

외관
  • 플레이어 선택 (기본값): 아바타 캐릭터 외관을 수정하지 않습니다.
  • 사용자 정의 부품: 사용자의 기본 신체 부품을 사용자 정의 ID로 재정의할 수 있습니다.
빌드
  • 플레이어 선택 (기본값): 아바타 캐릭터 비율을 수정하지 않습니다.
  • 사용자 정의 빌드: 사용자의 아바타 신체 유형, 높이, 너비, 머리 크기 및 비율을 제한하는 사용자 정의 옵션을 제공합니다.

의류

의류 탭에는 레이어드 및 클래식 의류에 대한 제어가 포함되어 있습니다.

설정설명
의류 스케일
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 아바타 의류를 유지합니다.
  • 사용자 정의 제한: 아바타의 제한 경계를 초과하는 모든 의류를 제거합니다.
    • 제한 경계: 아바타 신체의 경계 상자 너머의 길이, 너비 및 깊이 패딩의 양을 백분율로 표현합니다. 이 제한은 미리보기 라인업의 각 아바타 주위에 파란색 상자로 표시됩니다.

      0%는 패딩이 없음을 의미하며, 아이템은 신체의 경계 상자 내에 엄격히 있어야 하고, 100%는 아바타의 경계 상자와 동일한 패딩을 모든 면에 추가하여 아이템이 신체 크기의 최대 3배를 차지할 수 있도록 합니다.
사용자 정의 의류
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 아바타 의류를 유지합니다.
  • 사용자 정의 의류: 사용자의 레이어드 의류 장착 슬롯 또는 클래식 의류 유형을 사용자 정의 ID로 재정의할 수 있습니다. 재정의할 체크박스를 선택하되 자산 ID 필드를 비워두면 해당 장착 슬롯의 모든 플레이어 의류가 제거됩니다.

액세서리

액세서리 탭에는 게임의 액세서리와 관련된 설정이 포함되어 있습니다.

설정설명
액세서리 스케일
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 장착된 액세서리의 스케일을 변경하지 않습니다.
  • 사용자 정의 제한: 액세서리를 스케일하거나 제한 경계를 초과하는 액세서리를 제거할 수 있습니다.
    • 제한 방법: 액세서리를 제한 경계 내에 맞추기 위해 스케일하거나 제한 경계를 초과하는 액세서리를 제거할 수 있습니다.
    • 제한 경계: 아바타 신체의 경계 상자 너머의 길이, 너비 및 깊이 패딩의 양을 백분율로 표현합니다. 제한 경계는 미리보기 라인업의 각 아바타 주위에 파란색 상자로 시각화됩니다.

      0%는 패딩이 없음을 의미하며, 아이템은 신체의 경계 상자 내에 엄격히 있어야 하고, 100%는 각 면에서 경계 상자의 100%만큼 패딩을 추가하여 아이템이 신체 크기의 3배를 차지할 수 있도록 합니다.
사용자 정의 액세서리
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 아바타 액세서리를 유지합니다.
  • 사용자 정의 액세서리: 사용자의 액세서리 유형을 사용자 정의 ID로 재정의할 수 있습니다. 재정의할 체크박스를 선택하되 자산 ID 필드를 비워두면 해당 카테고리의 모든 플레이어 액세서리가 제거됩니다.
액세서리 동작액세서리 동작을 활성화/비활성화하는 제어 (예: VFX사운드)입니다.

이동

이동 탭에는 충돌 및 애니메이션 설정, 캐릭터 컨트롤러 라이브러리에 대한 능력 구성 설정이 포함되어 있습니다.

설정설명
충돌
  • 기본값: 아바타 부품의 경계 상자를 기반으로 충돌을 계산하는 OuterBox 방법을 사용합니다.
  • 단일 콜라이더: 충돌을 위해 일관된 크기의 단일 박스를 사용합니다.
    • 크기: 콜라이더 박스의 길이, 너비 및 깊이를 설정합니다.
    • 히트 및 터치 감지: 히트 및 터치 이벤트가 아바타 부품 또는 콜라이더를 사용하도록 설정합니다.
  • 레거시: InnerBox 충돌 방법을 사용합니다 (오직 하위 호환성을 위해서만).
애니메이션 팩
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 플랫폼 애니메이션 스타일을 유지합니다. 스타일 팩 포함
  • 표준 R15: 모든 아바타는 표준 R15 플랫폼 애니메이션을 사용합니다.
  • 표준 R6: 모든 아바타는 표준 R6 플랫폼 애니메이션을 사용합니다.
애니메이션 클립
  • 플레이어 선택 (기본값): 사용자의 플랫폼 애니메이션을 유지합니다.
  • 사용자 정의 클립: 기본 애니메이션 유형을 사용자 정의 ID로 재정의하고 미리 볼 수 있습니다. 이러한 재정의는 애니메이션 팩 선택 위에 적용됩니다.
능력
  • 레거시 휴머노이드 (기본값): 강체 Humanoid 상태 기계에 기반한 레거시 캐릭터 능력을 사용합니다.
  • 캐릭터 컨트롤러 라이브러리: 캐릭터 컨트롤러 라이브러리를 활성화하고 런타임에서 기본 캐릭터 능력을 켜거나 끌 수 있습니다.
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