아바타 설정 창은 스튜디오의 파일 메뉴 또는 아바타 탭에서 접근 가능하며, 전체 경험에 걸쳐 사용자 아바타의 외형과 동작을 제어할 수 있습니다.


아바타 설정 창의 상단 바는 아바타 유형을 빠르게 설정하고 프리셋을 할당하며 미리 보기를 활성화하는 쉬운 접근을 제공합니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 프리셋 | 어떤 설정 프리셋이 활성화되어 있는지 표시하고 이를 전환할 수 있게 해줍니다 (각 설정에 대한 설명은 일반 참조). 프리셋에 --가 표시될 경우, 이는 현재 설정이 사용자 정의되어 있으며 프리셋과 일치하지 않음을 나타냅니다. |
| 미리 보기 | 적용된 아바타 설정을 기반으로 아바타의 미리 보기 대기열을 전환하며, Workspace ⟩ Camera 아래에 네 개의 대표 아바타 유형을 포함한 AvatarPreview 폴더를 생성합니다. 폴더에 아바타를 드래그하여 추가하거나 제거할 수 있습니다. Studio 런타임 플레이테스트 중에 폴더는 제거되며, 장소 파일에 저장되지 않습니다. |
| ⋯ | 기본 아바타 유형을 R6, R15 또는 R15 & R6 중 하나로 설정합니다. |
일반
일반 탭은 대부분의 경험의 필요에 맞춘 간단한 프리셋을 제공합니다. 많은 경우 이러한 프리셋 중 하나가 경험의 아바타 사용 사례에 적합하며 추가 구성은 필요하지 않을 것입니다. 그러나 고급 개발자는 다른 탭에서 사용할 수 있는 더 자세한 설정을 통해 아바타 동작을 추가로 사용자 지정할 수 있습니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 플레이어 선택 | 변경 없이 플레이어 아바타를 로드합니다. |
| 일관된 게임플레이 | 모든 아바타를 동일한 높이와 동일한 박스 콜라이더를 설정하여 일관된 충돌 동작을 보장합니다. |
몸체
몸체 탭은 몸체 비율, 부품, 스케일에 대한 설정을 포함합니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 스케일 |
참고로, 클래식 스타일 아바타는 약 5 스터드 높이입니다. 더 인간형 스타일 비율은 약 6에서 6.5 스터드입니다. |
| 외형 |
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| 빌드 |
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의복
의복 탭은 레이어드 의복과 클래식 의복에 대한 제어 요소를 포함합니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 의복 스케일 |
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| 사용자 정의 의복 |
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액세서리
액세서리 탭에는 경험의 액세서리와 관련된 설정이 포함됩니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 액세서리 스케일 |
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| 사용자 정의 액세서리 |
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| 액세서리 동작 | 액세서리 동작인 VFX 및 사운드를 활성화/비활성화하는 제어 요소입니다. |
이동
이동 탭에는 충돌 및 애니메이션 설정, 캐릭터 컨트롤러 라이브러리에 대한 능력 구성 옵션이 포함되어 있습니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 충돌 | |
| 애니메이션 팩 |
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| 애니메이션 클립 |
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| 능력 |
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