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아바타 설정

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

아바타 설정은 사용자 정의 모델을 아바타 자산으로 자동 처리하여 아바타 캐릭터, 의상 및 액세서리 생성 프로세스를 가속화하는 데 도움을 줍니다. 캐릭터, 액세서리 및 의상에 마켓플레이스에 게시하기 위한 모든 필수 구성 요소가 포함되어 있지 않은 경우, 아바타 설정은 3D 모델에 대해 다음을 수행할 수 있습니다:

  • 리깅 — 움직임과 애니메이션을 가능하게 하는 R15 뼈대를 본체 모델에 추가합니다.
  • 스키닝 — 메쉬의 다양한 표면에 가중치와 영향을 추가하여 움직임 중 유기적이고 자연스러운 유연성을 보장합니다.
  • 얼굴 애니메이션 — 얼굴 애니메이션 및 아바타 채팅에 필요한 FACS 포즈, 얼굴 리깅, 스키닝 및 애니메이션 데이터를 생성합니다.
  • 케이징 — 자산에 필요한 케이지를 추가하여 레이어드 의상을 지원할 수 있도록 합니다.
  • 파티셔닝 — 신체 메쉬를 적절한 R15 파트로 분리합니다.
  • 부착점 생성 — 캐릭터가 단단한 액세서리를 착용할 수 있도록 적절한 부착점을 추가합니다.
아바타 탭에서 아바타 미리보기 버튼 표시됨

3D 자산 가져오기

가져오기 도구를 사용하면 Blender 또는 Maya와 같은 타사 모델링 도구에서 만든 사용자 정의 3D 자산을 Studio로 직접 가져올 수 있습니다. 사용자 정의 3D 자산에 마켓플레이스를 위한 모든 필수 아바타 구성 요소가 포함되어 있지 않은 경우, 아바타 설정이 자산을 처리할 때 누락된 구성 요소를 추가합니다.

가져오기 도구를 사용하여 사용자 정의 3D 자산을 가져오려면:

  1. 탭으로 이동한 다음 가져오기를 선택합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.
  2. 가져오려는 .fbx, .obj, 또는 .gltf 모델을 선택합니다. 잠시 후 가져오기 미리보기 창이 열리면서 자산의 미리보기가 표시됩니다.
  3. 파일 일반 섹션에서 로블록스에 업로드 옵션을 비활성화합니다. 이 설정은 자산을 Toolbox에 즉시 저장하는 것을 방지하여 유사한 자산의 원치 않는 복제를 방지합니다.
  4. 선택 사항
    이 작업 흐름에 대한 가져오기 사전 설정을 만들려면,
    1. 가져오기 미리보기 창의 오른쪽 상단에서 ⋯ 드롭다운을 클릭합니다.
    2. 상황에 맞는 메뉴에서 새로 저장을 클릭합니다.
  5. 미리보기를 확인하고 모델의 경고 또는 오류를 검토합니다. 특정 경고 및 오류는 자산을 생성하는 데 사용한 타사 소프트웨어에서 모델을 재조정해야 할 수 있습니다.
  6. 가져오기 버튼을 클릭하여 모델을 작업 공간에 추가합니다. 잠시 후 탐색기 창에 Model 객체로 표시됩니다.

아바타 설정 실행

프로젝트에 적절한 Model 객체가 있는 경우 아바타 설정을 실행하여 3D 자산에 추가 아바타 구성 요소가 필요한지 확인할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터 본체, 액세서리 또는 의상 아이템으로 마켓플레이스에 게시할 수 있습니다. 아바타 설정은 기본 Model에서 다음 3D 자산 유형의 변환을 지원합니다:

자산 유형입력 객체출력 객체
아바타 본체Model이 하나 이상의 MeshPart 객체를 포함하고 있으며, 아바타 설정에서 지원하는 본체 입력을 충족합니다.Model이 관련된 15개의 MeshPart 객체 및 기타 예상되는 아바타 구성 요소를 부모로 합니다.
액세서리Model이 하나 이상의 MeshPart 객체를 포함하고 있으며, 아바타 설정에서 지원하는 액세서리 입력을 충족합니다.

아바타 본체 Model(여러 자산 묶기)를 해야 합니다.
모든 예상 단단한 액세서리 구성 요소를 포함하는 Accessory입니다.
레이어드 의상Model이 하나 이상의 MeshPart 객체를 포함하고 있으며, 아바타 설정에서 지원하는 액세서리 입력을 충족합니다.

선택적으로 아바타 본체 Model(여러 자산 묶기)를 할 수 있습니다.
모든 예상 레이어드 액세서리 구성 요소를 포함하는 Accessory입니다.
단일 본체로 여러 액세서리 및 의상Folder 묶기로 하나 이상의 Model이 있으며, 액세서리, 의상 또는 본체에 대한 지원 입력을 충족합니다.

아바타 본체 Model(여러 자산 묶기)를 해야 합니다.
Model 캐릭터 본체 및 모든 Accessory 착용 가능한 항목입니다.

생성된 모든 자산은 예상 아바타 항목 구성 요소를 포함합니다.

아바타 설정을 실행하려면:

  1. 탐색기 창에서 모델 또는 모델의 특정 메쉬를 선택합니다. 여러 메쉬를 동시에 선택하려면 Model 객체를 확장한 다음 Shift를 누르고 처리할 개별 메쉬 객체를 클릭합니다.

    이러한 모델 요구 사항을 모두 충족하는 자산의 경우, 직접 참조 및 테스트를 위해 다음 아바타 설정 템플릿 중 하나를 다운로드하십시오:

    자연 소녀

    의상 및 단단한 액세서리 자산과 PBR 텍스처 자산이 포함된 아바타 설정 준비 캐릭터 모델의 포괄적인 .zip 폴더입니다.



    이 템플릿은 전통적인 아바타 생성 흐름과 호환되지 않습니다.

    스타일리시 남성

    기본 본체 및 관련 PBR 텍스처가 포함된 아바타 설정 준비 캐릭터 모델의 포괄적인 .zip 폴더입니다.



    이 템플릿은 전통적인 아바타 생성 흐름과 호환되지 않습니다.

  2. 모델 또는 메쉬를 선택한 상태에서 아바타 탭으로 이동한 다음 아바타 설정을 선택합니다.

  3. 모델 구성 섹션에서,

    1. 사전 설정을 적절한 카테고리로 설정합니다.

      1. 자산을 마켓플레이스에 게시하여 사용자가 Roblox 전역에서 구매하고 사용할 수 있게 하려면 플랫폼 아바타를 선택합니다. 이 옵션은 검증 및 관리 요구 사항을 통과하는 데 필요한 보다 제한적인 설정을 생성합니다.
      2. 자산을 NPC(비플레이어 캐릭터) 또는 게임의 시작 플레이어 캐릭터 용으로 인벤토리에 업로드하려면 개발 아바타를 선택합니다. 이 옵션은 덜 제한적인 설정을 생성합니다.
    2. 각 자산의 유형을 올바른 자산 유형으로 설정하여 3D 공간에서 올바르게 이동하고 애니메이션이 이루어지도록 합니다.

      1. 캐릭터 본체 기하학의 경우 Body를 선택합니다.
      2. 레이어드 의상 자산의 경우 Layered를 선택합니다.
      3. 단단한 액세서리 자산의 경우 Rigid를 선택합니다.
      4. 눈썹 및 속눈썹 자산의 경우 Eye Layered를 선택합니다.
  4. 선택 사항
    왼쪽 하단 코너 근처에 있는 기어 아이콘을 클릭하여 캐릭터 모델의 특수 설정을 구성합니다.

    1. 캐릭터의 얼굴에 데칼이 있는 경우 해당 텍스처를 동적 머리로 변환하도록 활성화하려면 2D 데칼로 얼굴 처리하기를 활성화합니다. 이 과정은 모든 아바타가 동적 머리를 가져야 한다는 마켓플레이스 정책을 준수하면서 창의적 의도를 보존할 수 있게 해줍니다.

      데칼을 동적 머리로 변환하는 과정은 기존 텍스처의 눈과 입 영역을 추론하고, 케이지 및 FACS 데이터를 생성한 다음 결과를 동적 머리 템플릿에 매핑합니다. 최상의 결과를 얻기 위해 다음 지침을 검토하십시오:

      캐릭터의 본체와 머리와 함께 아바타 설정 실행

      • 캐릭터의 머리와 함께 아바타 설정만 실행하면 이 특수 설정이 실패합니다.

      아바타 얼굴이 정면을 향하도록 확인

      • 아바타 설정을 실행하기 전에 캐릭터의 얼굴이 정면을 향하고 미리보기에서 확인할 수 있는지 확인합니다. 캐릭터의 얼굴을 수동으로 위치시키는 경우 항상 아바타 설정 창의 특수 설정에서 정면 수동 정렬을 활성화해야 합니다.

      FaceControls 객체 삭제

      • 아바타 설정은 캐릭터의 Head 모델 아래에서 FaceControls 객체를 감지할 경우 현재 얼굴 설정을 유지합니다. 캐릭터에 존재하는 경우, 아바타 설정을 실행하기 전에 이를 삭제해야 합니다.

      SurfaceAppearance 사용 대신 TextureID 사용

    2. 캐릭터에 추가 관절이 있는 고급 리깅이 포함된 경우 선택적 관절로 R15 생성하기를 활성화합니다.

    3. 캐릭터의 앞 방향을 월드 공간에서 음의 Z축과 수동으로 정렬하려면 정면 수동 정렬을 활성화하십시오. 자동 설정이 기본적으로 이를 자동으로 수행하지만, 때때로 캐릭터의 정면을 올바르게 판단하지 못할 수 있습니다.

    4. 캐릭터의 머리 케이지와 머리 모델 및 얼굴 특성의 정렬을 상당히 개선하기 위한 후처리 단계를 추가하려면 얼굴 케이지 개선하기를 활성화합니다. 캐릭터와 메이크업을 사용할 계획이라면 이는 특히 중요합니다.

    5. 개발 아바타를 가져오고 마켓플레이스에 필요한 삼각형 예산 이상인 입력 메쉬의 자동 축소를 건너뛰려면 삼각형 수 줄이기를 비활성화합니다.

  5. 오른쪽 하단 코너 근처에 있는 설정하기 버튼을 클릭합니다.

    1. 모델에 누락된 아바타 구성 요소에 대한 자동 설정이 필요한 경우, 도구가 모델을 처리하기 시작합니다. 이 과정은 몇 분을 소요할 수 있습니다. 자동 설정이 완료되면 도구가 아바타 설정 창에 아바타 자산을 채웁니다.
    2. 모델에 자동 설정이 필요하지 않은 경우, 도구가 아바타 설정 창에 아바타 자산을 채웁니다.

테스트 도구

캐릭터를 아바타 설정 창에 성공적으로 로드한 후, 캐릭터가 적절하게 움직이고 애니메이션을 적용하며 의상과 액세서리를 착용할 수 있도록 다양한 테스트 도구에 접근할 수 있습니다.

이 인터페이스의 각 영역에서, 아바타 설정 창의 오른쪽에서 현재 캐릭터에 착용된 항목을 확인할 수 있습니다. 여기서 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:

  • 아이템 해제 — 착용된 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후, 상황에 맞는 메뉴에서 아이템 해제를 선택합니다.
  • 착용 순서 설정 — 다양한 착용된 액세서리를 드래그하고 순서를 정렬하여 설정합니다.

아바타 설정 테스트 도구로 해결할 수 없는 문제가 발생하면, 자산을 생성하는 데 사용한 타사 모델링 소프트웨어를 사용하여 캐릭터 모델을 업데이트하고 자동 설정 프로세스를 다시 시도해야 할 수 있습니다.

본체 확인

본체 확인 인터페이스는 캐릭터 모델이 어떻게 애니메이션, 감정 표현, 의상 및 액세서리를 착용하고 피부 톤을 변경하는지를 확인할 수 있는 다양한 탭을 포함합니다. 이 인터페이스로 수행할 수 있는 작업에 대해 자세히 알아보려면 다음 탭을 클릭하세요.

애니메이션 탭은 캐릭터가 모든 아바타를 위한 기본 애니메이션을 사용하여 어떻게 애니메이션되고 감정 표현하는지 테스트할 수 있게 해줍니다. 걷기, 점프, 수영 애니메이션 등의 애니메이션을 제공합니다.

캐릭터의 본체 애니메이션에 문제가 있는 경우, 아바타 설정의 편집 도구나 선호하는 타사 3D 모델링 애플리케이션을 사용하여 캐릭터의 리깅을 조정하여 애니메이션이 제대로 재생되도록 할 수 있습니다.

얼굴 확인

얼굴 확인 인터페이스는 캐릭터의 얼굴에 더 가까이 다가가 여러 얼굴 포즈와 화장품을 테스트할 수 있도록 해줍니다. 이 인터페이스로 수행할 수 있는 작업에 대해 더 알아보려면 다음 탭을 클릭하세요.

여러 얼굴 애니메이션 테스트로 얼굴 포즈 범위 확인.
예상치 못한 얼굴 애니메이션 동작(예: 충돌 및 아티팩트)은 기본 메쉬를 약간 조정하고 자동 설정 프로세스를 다시 실행해야 할 수 있습니다.

애니메이션 탭은 캐릭터의 얼굴 애니메이션과 얼굴의 다양한 부분(예: 캐릭터의 눈동자, 눈썹 및 입)의 운동 범위를 테스트할 수 있게 해줍니다.

캐릭터의 얼굴 표정에 문제가 있는 경우, 아바타 설정의 편집 도구 또는 선호하는 타사 3D 모델링 애플리케이션을 사용하여 캐릭터를 조정하여 애니메이션이 올바르게 재생되도록 할 수 있습니다.

경험에서 테스트

경험에서 테스트 탭은 캐릭터 모델과 함께 게임을 플레이 테스트하는 기능을 시작합니다. 이 버튼은 활성 플레이 테스트 모드를 참조하며, 아바타 설정 창에서 변경한 내용을 유지합니다.

테스트 아이템 추가

사이드 내비게이션 테스트 도구 외에도, 현재 프로젝트에서 활성 상태인 사용자 정의 자산이나 assetID를 사용하여 아바타 설정의 테스트 팔레트에 추가할 수 있습니다. 각 방법에 대한 더 많은 정보는 아래 탭을 검토하세요.

현재 프로젝트에서 활성 상태인 사용자 정의 항목을 아바타 설정 테스트 팔레트에 추가하려면:

  1. 탐색기 창 또는 뷰포트에서 유효한 액세서리 또는 신체 부위를 선택합니다.

  2. 아바타 설정 창에서 본체 확인 또는 얼굴 확인 인터페이스로 이동한 다음, 창 왼쪽 선택 열 하단에 있는 플러스 버튼을 클릭합니다. 항목이 인터페이스의 적절한 섹션 및 하위 섹션(예: 액세서리 → 머리)에 나타납니다.

편집 도구

아바타 설정 창 외에도 아바타 설정의 부착 도구 및 케이지 브러시를 사용하여 캐릭터의 부착점 및 케이지에 대한 경미한 조정부터 중간 조정까지 할 수 있습니다.

부착 도구

부착 도구는 캐릭터 신체의 모든 부착점을 표시합니다. 부착점을 선택하면 이동 도구가 표시되어 부착점의 위치를 캐릭터 신체 내에서 조정할 수 있습니다.

케이지 브러시



케이지 브러시는 캐릭터의 신체 케이지 메쉬를 수정하고 의상 및 기타 레이어드 자산이 캐릭터에 어떻게 맞는지 조정할 수 있습니다. 다음 제어 장치는 케이지 수정에서 세밀한 제어를 제공합니다:

  • X축을 따라 대칭 및 미러 수정.
  • 반지름 및 감소 제어가 있는 브러시.
  • 정점에 대한 브러시 감소 시각화.
  • 장착된 레이어드 의상 항목을 숨기거나 표시하는 기능. 레이어드 의상은 아바타 설정 도구의 미리보기 창에서 실시간으로 업데이트됩니다.

마켓플레이스에 게시

저장 버튼을 클릭하면 자산 구성 대화 상자가 열리며 아바타 및 모든 액세서리 아이템을 인벤토리에 업로드하거나 모든 설정된 것이 플랫폼 아바타 자산으로 마켓플레이스에 게시할 수 있습니다.

자산을 마켓플레이스에 게시할 때는 업로드 수수료를 지불하고 검토를 통과해야 자산을 카탈로그에 추가할 수 있습니다. 게시 프로세스 및 마켓플레이스에 대한 추가 리소스는 다음을 참조하세요:

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