Roblox의 3D 의상에 대한 개략적인 개요입니다.
첫 번째 기본 레이어드 의상을 생성하고 판매합니다.
레이어드 의상 액세서리는 사용자 아바타의 신체에 착용할 수 있는 3D 화장품 아이템으로, 바지, 티셔츠, 재킷, 드레스 등 다양한 형태가 있습니다. 특정 포인트에만 붙는 강체 액세서리와는 달리, 레이어드 의상은 모든 신체 유형과 기존 의상에 맞게 늘어나고 적합합니다.
자신의 게임을 위한 맞춤형 Roblox 액세서리를 만들거나 Marketplace에서 판매하기 위해서는 다음과 같은 사항에서 시작하는 것이 중요합니다:
- 레이어드 액세서리를 구성하는 구성 요소에 대한 이해.
- 일반적인 의상 제작 과정에 대한 이해.
- 자신만의 액세서리를 만들기 위한 Roblox의 공식 튜토리얼을 검토하세요:
- 강체 액세서리 제작 튜토리얼 - 3D 모델을 강체 액세서리로 변환하고 Marketplace에 게시하는 데 필요한 모든 프로세스를 설명합니다.
- 의상 제작 튜토리얼 - Blender에서 완전한 아바타 준비 의상을 처음부터 만드는 단계별 프로세스.
- Roblox에서 제공하는 추가 도구, 리소스 및 가이드로 제작 프로세스를 표준화하고 신속하게 진행하세요.
Roblox는 또한 클래식 의상을 지원하며, 이는 캐릭터 표면에 적용할 수 있는 2D 이미지입니다.
레이어드 의상 액세서리의 구성 요소
모든 액세서리 모델은 메시 객체, 텍스처, 부착물의 동일한 기본 구성 요소로 이루어져 있습니다. 레이어드 의상은 자산이 목표 캐릭터와 기존 의상 아이템 위에 늘어나고 적합하게 하려면 추가 구성 요소, 예를 들어 포즈 가능 리그와 내부 및 외부 케이지가 필요합니다.
액세서리 생성 시 모든 구성 요소는 먼저 모델링 소프트웨어에서 생성한 후, 가져오기 시 적절한 Roblox Studio 인스턴스로 변환됩니다.
메시 파트


모든 액세서리는 액세서리 객체의 기하학을 나타내는 단일 메시 객체가 필요합니다. Studio에서는 이 메시 객체가 단일 Model 아래에 중첩된 MeshPart로 나타납니다.
텍스처


텍스처는 액세서리의 표면 외관을 정의하는 이미지 파일입니다. 텍스처는 텍스처 페인팅 프로그램이나 3D 모델링 소프트웨어에서 생성할 수 있습니다. Studio에서는 텍스처 이미지가 이미지 자산으로 가져오며, SurfaceAppearance 객체나 MeshPart.TextureID 속성의 자식으로 설정됩니다.
부착물


레이어드 의상의 경우 부착점은 신체가 슈퍼맨처럼 늘어나거나 절단될 때 올바른 신체 부위와 연결되도록 사용됩니다. Studio에서는 부착물이 Attachment 객체로 표현됩니다.
의상 아이템에 대한 부착물은 액세서리 적합 도구를 사용하여 Studio에서 자동으로 생성됩니다.
리깅 암레이터


리깅 암레이터는 레이어드 자산이 캐릭터 모델과 함께 어떻게 움직일 수 있는지를 정의합니다. 리깅 및 스킨닝 기술을 사용하여 옷의 영역이 캐릭터 모델의 관절과 자연스럽게 움직이도록 설정할 수 있으며, 예를 들어 셔츠 소매가 팔꿈치와 어깨의 움직임을 정확하게 따르도록 보장할 수 있습니다. Studio에서는 이 리깅 및 스킨닝 데이터가 메시 기하학에 저장됩니다.
내부 및 외부 케이지


케이지 메시는 레이어드 액세서리의 내부 및 외부 표면을 나타냅니다. 티셔츠의 내부 케이지는 티셔츠가 캐릭터 몸에 어떻게 늘어나고 적합하는지를 정의합니다. 티셔츠의 외부 케이지는 추가 레이어드 의상이 티셔츠 위에 어떻게 적합하는지를 정의합니다. Studio에서는 이러한 케이지가 WrapLayer 객체로 표현됩니다.
제작 과정
맞춤형 액세서리는 먼저 Blender나 Maya와 같은 3D 모델링 프로그램에서 생성된 후, .fbx 또는 .gltf 모델을 Studio에 가져옵니다. 처음 아바타 자산을 만드는 데 도움이 필요하면 아바타 튜토리얼을 참조하세요.
제작하는 자산의 유형에 따라, 제작 과정은 다음과 같은 높은 수준의 워크플로를 따릅니다:


리소스
액세서리 제작을 시작할 수 있도록 다양한 리소스가 제공됩니다.
특정 아바타 제작 주제에 관심이 있다면, 다음 표를 사용하여 귀하의 필요에 맞는 가이드와 리소스를 찾을 수 있습니다:
클래식 의상
클래식 의상 자산은 아바타의 신체 표면에 티셔츠, 셔츠 또는 바지로 적용할 수 있는 2D 이미지입니다. 이러한 자산은 모든 이미지 처리 소프트웨어에서 디자인할 수 있으며, Studio에서 텍스처를 테스트한 후 디자인을 Marketplace에 업로드하여 판매할 수 있습니다. 이러한 자산 생성, 업로드 및 판매에 대한 자세한 내용은 클래식 의상을 참조하세요.
