메시지 또는 모델을 .fbx 형식으로 내보내어 Studio의 3D 가져오기 기능을 최대한 활용하세요. 모델에 리깅이나 스키닝을 할 경우, .fbx 내보내기에는 나중에 Studio에 가져오기 하는 데 필요한 리그 및 영향 데이터가 포함됩니다.
Studio 호환성을 보장하기 위해 내보내기 전에 모델이 Roblox의 모델링 사양을 충족하는지 확인하세요. 캐릭터 및 액세서리와 같은 특정 유형의 자산에는 추가 사양이 있습니다:
Blender
Blender에서 .fbx 파일을 내보내려면:
상단 도구 모음에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
내보내기를 선택한 다음 **FBX (.fbx)**를 선택합니다. Blender 파일 보기 창이 표시됩니다.
오른쪽에서 경로 모드 속성을 복사로 변경한 다음 텍스처 포함 버튼을 토글합니다.

변환 > 스케일 적용을 FBX 단위 스케일로 설정합니다. 가져오기 시 스케일 문제에 직면할 경우 Blender FBX 스케일 조정를 참조하여 대체 방법을 확인하세요.

골격 섹션에서 Leaf Bones 추가를 비활성화합니다.

보행 주기와 같은 애니메이션 키프레임이 포함된 콘텐츠를 내보내지 않는 한, 애니메이션 굽기를 비활성화합니다.

FBX 내보내기 버튼을 클릭합니다.
Maya
Maya에서 메시를 .fbx 파일로 내보내려면:
상단 도구 모음에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
모두 내보내기를 선택합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.
창 하단에서 파일 형식 드롭다운을 클릭한 다음 FBX 내보내기를 선택합니다.
창의 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.
지오메트리 섹션에서 매끄러운 메시 및 참조 자산 콘텐츠를 활성화합니다.
애니메이션 섹션에서, Studio로 애니메이션을 가져와야 하는 경우를 제외하고는 애니메이션을 비활성화합니다. 일부 아바타 자산은 애니메이션이 필요합니다.
- 애니메이션을 내보내는 경우 애니메이션 굽기를 활성화합니다.
텍스처를 .png로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.
고급 옵션 섹션에서,
- 단위로 이동한 후 자동을 활성화합니다.
- 축 변환으로 이동한 후 위쪽 축 속성을 Y로 설정합니다.
모두 내보내기 버튼을 클릭합니다.
