메쉬 또는 모델을 .fbx로 내보내 스튜디오의 모든 3D 가져오기 기능을 활용하세요.모델을 리그하거나 스킨하는 경우, 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기 내보내기
Studio 호환성을 보장하기 위해 내보내기 전에 모델이 Roblox의 모델링 사양을 충족하는지 확인하십시오.캐릭터 및 액세서리와 같은 특정 유형의 자산에는 추가 사양이 있습니다:
Blender에서 메쉬를 내보내기 전에 씬 유닛 길이를 센티미터로 설정하고, 해당되는 경우 유닛 규모를 .01으로 설정하여 Studio 내에서 유사한 크기 조정을 보장하십시오.
Blender에서 .fbx을 내보려면:
상단 표시줄에서 파일 을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
내보내기 를 선택한 다음 FBX(.fbx) 를 선택합니다. 블렌더 파일 뷰 창이 표시됩니다.
오른쪽에서 경로 모드 속성을 복사 로 변경하고, 텍스처 포함 버튼을 토글합니다.
프로젝트에 .01 장면 유닛 스케일링이 아직 없는 경우, 변환 > 스케일 > .01 을 설정합니다.
강화 섹션에서 나뭇잎 뼈 추가 를 비활성화합니다.
애니메이션 키프레임으로 콘텐츠를 내보내지 않고, 걷기 주기나 얼굴 애니메이션 데이터를 가진 캐릭터와 같이, 애니메이션 베이크 를 비활성화합니다.
클릭하십시오 FBX 내보내기 버튼.