내보기 설정

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

.fbx 를 가져오기 위해 메쉬 또는 모델을 내보내십시오. 모델을 리그하거나 스킨하면 .fbx 를 가져오기 위해 필요한 모든 리그 및 영향 데이터가 포함된 내보가 포함되어 있습니다. 모델을 리그하거나 스킨하면 .fbx</

Roblox의 모델 사양을 확인하여 내보내기 전에 모델이 호환되는지 확인하십시오. 특정 유형의 자산, 예를 들어 캐릭터 및 액세서리와 같은,에는 추가 사양이 있습니다.

  • 아바타 캐릭터 모델을 만들고 있다면 캐릭터 사양을 따르는지 확인하세요.
  • 액세서리 모델을 생성하는 경우 액세서리 사양을 따르는지 확인하세요.

Blender에서 메쉬를 내보기 전에 스케치 단위 길이를 센티미터로 설정하고, 해당되는 경우 단위 스케일을 .01로 설정하여 스튜디오 내의 메쉬 크기를 비교적 .fbx 크기로 조정합니다.

Blender에서 .fbx 파일을 내보내려면:

  1. 상단 표시줄에서 파일 을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.

  2. 선택 내보내기 , 다음 FBX (.fbx) . Blender 파일 뷰 창이 표시됩니다.

  3. 오른쪽 쪽에서 경로 모드 속성을 복사 로 변경한 다음 텍스처 임포트 버튼을 토글합니다.

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. 프로젝트에 .01 스케이닝 유닛이 없으면 변환 > 크기 조정.01로 설정합니다.

  5. Under the 아머 section, disable 잎사귀 뼈 추가 .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. 콘텐츠에 애니메이션 키프레임이 있는 경우, 캐릭터에 얼굴 애니메이션 데이터 가 있거나 베이크 애니메이션 을 사용하지 마십시오.

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. 클릭하십시오 Export FBX 버튼.