내보내기 설정

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메시 또는 모델을 .fbx로 내보내어 Studio의 모든 3D 가져오기 기능을 활용하세요. 모델에 리깅 또는 스키닝을 할 때, .fbx 내보내기에는 나중에 Studio에 가져오기하는 데 필요한 리그와 영향 데이터가 포함됩니다.

내보내기 전에 모델이 Roblox의 모델링 사양을 충족하는지 확인하여 Studio 호환성을 보장하세요. 캐릭터 및 액세서스와 같은 특정 유형의 자산은 추가 사양이 있습니다:

Blender

Blender에서 .fbx 파일을 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.

  2. 내보내기를 선택한 다음 **FBX (.fbx)**를 선택합니다. Blender 파일 보기 창이 표시됩니다.

  3. 오른쪽에서 경로 모드복사로 변경한 다음 텍스처 포함 버튼을 토글합니다.

    Blender 내보내기 사이드바에서 경로 모드가 복사로 설정되고 텍스처 포함 버튼이 활성화된 모습.
  4. 변환 > 스케일 적용FBX 단위 스케일로 설정합니다. 가져오기 시 스케일 문제에 직면할 경우, Blender FBX 스케일 조정을 참조하여 대체 방법을 확인하세요.

    Blender 내보내기 사이드바에서 스케일 적용이 FBX 단위 스케일로 설정된 모습.
  5. 골격 섹션에서 리프 본 추가를 비활성화합니다.

    Blender 내보내기 사이드바에서 변환 스케일이 .01로 설정된 모습.
  6. 걷기 사이클이나 얼굴 애니메이션 데이터가 있는 캐릭터와 같은 애니메이션 키프레임이 있는 콘텐츠를 내보내지 않는 한, 애니메이션 굽기를 비활성화합니다.

    Blender 내보내기 사이드바에서 리프 본 추가가 체크 해제된 모습
  7. FBX 내보내기 버튼을 클릭합니다.

Maya

Maya에서 메시를 .fbx 파일로 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.

  2. 모두 내보내기를 선택합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.

  3. 창 하단 근처에서 유형의 파일 드롭다운을 클릭한 다음 FBX 내보내기를 선택합니다.

  4. 창의 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.

  5. 지오메트리 섹션에서 부드러운 메시참조 자산 콘텐츠를 활성화합니다.

  6. 애니메이션 섹션에서 애니메이션을 비활성화합니다. Studio에 애니메이션을 가져와야 하는 경우를 제외하고는 비활성화합니다. 일부 아바타 자산은 애니메이션이 필요합니다.

    1. 애니메이션을 내보내는 경우, 애니메이션 굽기를 활성화합니다.
  7. 텍스처를 .png로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.

  8. 고급 옵션 섹션에서,

    • 단위로 이동한 다음 자동을 활성화합니다.
    • 축 변환으로 이동한 다음 상향 축 속성을 Y로 설정합니다.
  9. 모두 내보내기 버튼을 클릭합니다.

    Maya 내보내기 사이드바에서 애니메이션 굽기가 체크 해제된 모습
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