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정책 및 가이드라인

고정 액세서리 사양

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Roblox용 고정 액세서리를 만들 때는 호환성을 보장하고 성능 및 품질을 최적화하기 위해 특정 기술적 요구 사항을 충족하는 것이 중요합니다. 이러한 요구 사항의 대부분은 제3자 모델링 애플리케이션에서 자산을 설계하고 모델링할 때 적용해야 합니다.

고정 액세서리와 레이어링이 가능한 의류 액세서리는 많은 기술적 요구 사항을 공유하지만, 레이어링 가능한 액세서리는 다양한 신체 비율에 맞게 액세서리가 적절히 변형되고 늘어날 수 있도록 추가 구성 요소를 포함해야 합니다.

이 자산을 마켓플레이스에 게시하고 판매할 계획이라면, 액세서리 또는 의류 항목에 대해 따라야 하는 마켓플레이스 정책 기준이 추가로 있습니다.

내보낼 준비가 되면, Blender 및 Maya의 메시 내보내기 설정에 대한 내보내기 요구 사항을 참조하십시오.

기하학 및 예산

  • 단일 메쉬 - 액세서리는 단일 메쉬여야 합니다.
  • 예산 - 액세서리는 4k 삼각형을 초과할 수 없습니다.
  • 물수지 - 모든 기하학은 노출된 구멍이나 뒷면이 없이 물수지 상태여야 합니다.
  • 가능할 때는 쿼드를 사용하십시오. 5개 이상의 면을 가진 면은 피하십시오.
  • 메쉬 크기 - 액세서리 자산의 유형에 따라, 메쉬는 설계된 신체 비율에 따라 표준 크기(스튜디의 중앙에 부착점 기준)를 따라야 합니다.

신체 비율

Roblox는 Classic, Normal, Slender의 3가지 신체 비율을 지원합니다. 액세서리를 설계할 때 액세서리의 크기는 신체 비율 및 액세서리 자산 유형에 따라 다음 크기를 초과할 수 없습니다. 액세서리 크기는 부착 방향을 기준으로 측정됩니다.

Roblox가 지원하는 다양한 신체 비율에 대한 보다 자세한 정보는 신체 비율을 참조하십시오.

클래식

자산 유형너비 (X)높이 (Y)깊이 (Z)
모자343
머리카락35*
(중앙에서 벗어남: 2 위, 3 아래)
3.5*
(중앙에서 벗어남: 1.5 앞, 2 뒤)
얼굴322
눈썹 및 속눈썹1.50.50.5
332
어깨 (목 부착에 연결됨)733
어깨 (기타)333
333
1074.5*
(중앙에서 벗어남: 1.5 앞, 3 뒤)
허리43.5*
(중앙에서 벗어남: 1.5 위, 2 아래)
7

노멀

자산 유형너비 (X)높이 (Y)깊이 (Z)
모자1.872.51.87
머리카락1.873.12*
(중앙에서 벗어남: 1.25 위, 1.875 아래)
2.18*
(중앙에서 벗어남: 0.9375 앞, 1.25 뒤)
얼굴1.871.251.25
눈썹 및 속눈썹1.50.50.5
2.953.682.16
어깨 (목 부착에 연결됨)6.903.683.24
어깨 (오른쪽 카라 부착, 왼쪽 카라 부착에 연결됨)2.953.683.24
어깨 (오른쪽 어깨 부착, 왼쪽 어깨 부착에 연결됨)2.674.403.09
2.953.683.24
9.868.594.87*
(중앙에서 벗어남: 1.623 앞, 3.246 뒤)
허리3.944.29*
(중앙에서 벗어남: 1.842 위, 2.457 아래)
7.57

슬렌더

자산 유형너비 (X)높이 (Y)깊이 (Z)
모자1.782.51.78
머리카락1.783.12*
(중앙에서 벗어남: 1.25 위, 1.875 아래)
2.08*
(중앙에서 벗어남: 1.892 앞, 1.189 뒤)
얼굴1.781.251.18
눈썹 및 속눈썹1.50.50.5
2.593.391.92
어깨 (목 부착에 연결됨)6.053.392.88
어깨 (오른쪽 카라 부착, 왼쪽 카라 부착에 연결됨)2.593.392.88
어깨 (오른쪽 어깨 부착, 왼쪽 어깨 부착에 연결됨)2.373.962.75
2.593.392.88
8.647.914.32*
(중앙에서 벗어남: 1.443 앞, 2.886 뒤)
허리3.763.29*
(중앙에서 벗어남: 1.414 위, 1.885 아래)
6.73

텍스처

  • 마켓플레이스 자산의 텍스처는 최대 2048x2048 해상도를 초과할 수 없습니다.
  • 액세서리를 위한 텍스처는 Roblox의 텍스처 사양을 충족해야 합니다.

부착점

Attachment 객체는 액세서리 모델이 캐릭터 본체의 특정 지점에 어떻게 부착되는지를 나타냅니다. 고정형 또는 레이어링 액세서리를 만들 때, Studio의 Accessory Fitting Tool (AFT)은 자동으로 적절한 Attachment를 추가하고 구성합니다. 다음 사양을 따릅니다:

  • 하나의 부착물 - 레이어링 의류를 포함한 각 액세서는 관련 신체 부위에 적어도 하나의 부착점이 필요합니다.
  • 명명 규칙 - Attachment 이름은 Accessory.AccessoryType에 따라 특정 명명 규칙을 따라야 합니다. AFT는 적절한 Attachment 이름을 자동으로 생성합니다.

Studio에서 부착물을 수동으로 설정하거나 구성하는 경우, 액세서리 유형에 따라 다음 이름을 사용하십시오:

액세서리 유형부착물 이름
모자HatAttachment
머리카락HairAttachment
BodyBackAttachment
허리WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
어깨RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
얼굴, 속눈썹, 눈썹FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
NeckAttachment
BodyFrontAttachment
  • 어깨 및 카라 - 유사한 위치에 있지만, 어깨와 카라 부착점은 고정 액세서리에서 캐릭터 리그와 상호 작용하는 방식이 다릅니다.
    • RightShoulderAttachment 또는 LeftShoulderAttachment를 사용하는 항목은 캐릭터의 팔과 함께 이동합니다.
    • RightCollarAttachment 또는 LeftCollarAttachment를 사용하는 항목은 캐릭터의 팔과 함께 이동하지 않습니다.

레이어링 속성

모든 캐릭터 유형에 맞게 늘어나고 적합한 레이어링 가능한 액세서리는 레이어링 효과를 달성하기 위해 추가 구성을 포함해야 합니다. 레이어링 가능한 액세서리를 만들기 위한 사양은 의류 사양을 참조하십시오.

마켓플레이스 요구 사항

항목을 마켓플레이스에 업로드하여 판매하기 전에 다음 요구 사항을 충족해야 합니다:

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