강체 액세서리는 캐릭터 몸체에 부착할 수 있도록 특정 구성 요소 및 구성 표준 세트를 요구하며 성능 및 품질 최적화를 포함합니다. Blender 또는 Maya와 같은 서드 파티 모델링 프로그램에서 강체 액세서리를 디자인하고 모델링할 때 이러한 요구 사항 중 많은 부분을 적용해야 하므로 작업을 진행할 때 이 사양을 조기에 자주 검토하는 것이 중요합니다.
강체 액세서리를 내보낼 준비가 되면 Blender와 Maya에 대한 모든 내보내기 설정 요구 사항을 참조하십시오.
기하학 및 예산
- 단일 메시 - 강체 액세서리는 단일 메시여야 합니다.
- 예산 - 강체 액세서리는 4k 삼각형을 초과할 수 없습니다.
- 수밀성 - 모든 기하학은 노출된 구멍이나 뒷면 없이 수밀해야 합니다.
- 가능한 경우 쿼드를 사용하십시오. 5개 이상의 면이 있는 면은 피하십시오.
- 메시 크기 - 메시의 크기는 설계 중인 강체 액세서리의 유형 및 몸체 비율에 따라 부착 지점 중심을 기준으로 최대 크기 요구 사항을 준수해야 합니다.
몸체 비율
Roblox는 Normal, Slender, Classic의 3가지 유형의 캐릭터 몸체 비율을 지원합니다. 강체 액세서리를 디자인할 때 액세서리의 크기는 몸체 비율 및 강체 액세서리 자산 유형에 따라 다음 크기를 초과할 수 없습니다. 강체 액세서리의 크기는 부착 방향을 기준으로 측정됩니다.
강체 액세서리를 모델링할 때 비율에 맞는지 확인하기 위해 마네킹을 사용하는 것이 중요합니다. Importer를 사용하여 마네킹을 가져오는 경우:
- Rig Scale > Rthro를 사용하여 모델을 Normal 몸체 비율로 가져옵니다.
- Rig Scale > Rthro Narrow를 사용하여 모델을 Slender 몸체 비율로 가져옵니다.
- Rig Scale > Default를 사용하여 모델을 Classic 몸체 비율로 가져옵니다.
Normal

대략 5.75-6.5 스터드 높이의 Rthro Normal 몸체 비율 다운로드 가능한 마네킹.
| 자산 유형 | 너비 (X) | 높이 (Y) | 깊이 (Z) |
|---|---|---|---|
| 모자 | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| 머리 | 1.87 | 3.12* (중앙이 아님: 1.25 위, 1.875 아래) | 2.18* (중앙이 아님: 0.9375 앞, 1.25 뒤) |
| 얼굴 | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| 눈썹 및 속눈썹 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 목 | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| 어깨 (NeckAttachment에 부착) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| 어깨 (RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment에 부착) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| 어깨 (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment에 부착) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| 앞면 | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| 뒷면 | 9.86 | 8.59 | 4.87* (중앙이 아님: 1.623 앞, 3.246 뒤) |
| 허리 | 3.94 | 4.29* (중앙이 아님: 1.842 위, 2.457 아래) | 7.57 |
Slender

대략 5.25-6.25 스터드 높이의 Rthro Slender (Narrow) 몸체 비율 다운로드 가능한 마네킹.
| 자산 유형 | 너비 (X) | 높이 (Y) | 깊이 (Z) |
|---|---|---|---|
| 모자 | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| 머리 | 1.78 | 3.12* (중앙이 아님: 1.25 위, 1.875 아래) | 2.08* (중앙이 아님: 1.892 앞, 1.189 뒤) |
| 얼굴 | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| 눈썹 및 속눈썹 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 목 | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| 어깨 (NeckAttachment에 부착) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| 어깨 (RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment에 부착) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| 어깨 (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment에 부착) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| 앞면 | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| 뒷면 | 8.64 | 7.91 | 4.32* (중앙이 아님: 1.443 앞, 2.886 뒤) |
| 허리 | 3.76 | 3.29* (중앙이 아님: 1.414 위, 1.885 아래) | 6.73 |
Classic

대략 4.75 스터드 높이의 Classic 몸체 비율 다운로드 가능한 마네킹.
| 자산 유형 | 너비 (X) | 높이 (Y) | 깊이 (Z) |
|---|---|---|---|
| 모자 | 3 | 4 | 3 |
| 머리 | 3 | 5* (중앙이 아님: 2 위, 3 아래) | 3.5* (중앙이 아님: 1.5 앞, 2 뒤) |
| 얼굴 | 3 | 2 | 2 |
| 눈썹 및 속눈썹 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 목 | 3 | 3 | 2 |
| 어깨 (NeckAttachment에 부착) | 7 | 3 | 3 |
| 어깨 (기타) | 3 | 3 | 3 |
| 앞면 | 3 | 3 | 3 |
| 뒷면 | 10 | 7 | 4.5* (중앙이 아님: 1.5 앞, 3 뒤) |
| 허리 | 4 | 3.5* (중앙이 아님: 1.5 위, 2 아래) | 7 |
AvatarPartScaleType
Roblox는 각 아바타 캐릭터 파트 및 해당 액세서리 내의 AvatarPartScaleType StringValue 객체를 통해 엔진에서 몸체 비율을 나타냅니다. 대부분의 경우, 자산 생성자는 Accessory Fitting Tool와 같은 도구가 액세서리 생성 시 적절한 값 객체를 자동으로 생성하기 때문에 이 값 객체에 직접 액세스하거나 수정할 필요가 없습니다.
몸체 부분 또는 액세서리의 현재 몸체 비율을 식별해야 하는 경우, 아래 표는 각 유형의 몸체 크기에 대한 AvatarPartScaleType 값을 정의합니다. 강체 액세서리를 가져올 때 Importer의 Rig Scale를 사용하여 액세서리에 스케일을 자동으로 적용하십시오.
| 몸체 비율 | AvatarPartScaleType 값 |
|---|---|
| Classic | Classic |
| Normal | ProportionsNormal |
| Slender | ProportionsSlender |
텍스처
- 강체 액세서리 텍스처는 Roblox의 일반 텍스처 사양을 충족해야 합니다. 고해상도 텍스처는 성능을 최적화하기 위해 자동으로 저해상도 텍스처로 변환됩니다.
- Marketplace 자산에 대한 강체 액세서리 텍스처는 2048x2048 해상도를 초과할 수 없습니다.
부착 포인트
Attachment 객체는 액세서리 모델이 캐릭터 몸체의 포인트에 부착되는 위치를 결정합니다. 강체 또는 레이어드 액세서리를 생성하든, 스튜디오의 Accessory Fitting Tool (AFT)는 다음 사양으로 적절한 Attachment를 자동으로 추가하고 구성합니다:
- 하나의 부착 - 각 강체 액세서리는 관련된 몸체 부분에 최소한 하나의 부착점을 요구합니다.
- 명명 규칙 - Attachment 이름은 Accessory.AccessoryType에 따라 특정 명명 규칙을 따라야 합니다. AFT는 적절한 Attachment 이름을 자동으로 생성합니다.
스튜디오에서 부착물을 수동으로 설정하거나 구성하는 경우, 액세서리 유형에 따라 Attachment 객체에 대해 다음 이름을 사용하십시오:
| 액세서리 유형 | 부착 이름 |
|---|---|
| 모자 | HatAttachment |
| 머리 | HairAttachment |
| 등 | BodyBackAttachment |
| 허리 | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| 어깨 | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| 얼굴, 속눈썹, 눈썹 | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| 목 | NeckAttachment |
| 앞면 | BodyFrontAttachment |
- 어깨 및 칼라 - 비슷한 위치에 있더라도 어깨 및 칼라 부착점은 강체 액세서리에 대해 캐릭터 몸체 뼈대 리그와 다르게 상호작용합니다.
- RightShoulderAttachment 또는 LeftShoulderAttachment를 사용하는 항목은 캐릭터의 팔과 함께 움직입니다.
- RightCollarAttachment 또는 LeftCollarAttachment를 사용하는 항목은 캐릭터의 팔과 함께 움직이지 않습니다.
마켓플레이스 요구 사항
강체 액세서리는 마켓플레이스에 업로드하기 전에 다음 요구 사항을 충족해야 합니다:
- 강체 액세서리가 마켓플레이스 정책을 준수하는지 확인하십시오.
- 가능한 경우 강체 액세서리가 Roblox의 커스텀 메시 사양을 준수하는지 확인하십시오.
- 객체 Material은 Plastic으로 설정됩니다.
- 객체 Transparency는 0으로 설정됩니다.
- 객체 VertexColor는 기본값 1, 1, 1입니다.