チュートリアル

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スタートアッププロセスの各ステップをモデリングからインポートまでを通る構造化されたチュートリアルでアセットを作成する方法を学びましょう。Learn how to create assets with structured tutorials that walks through each creation step from modeling in a third-party tool to importing in Studio.



これらのチュートリアルは、無料でオープンソースのソフトウェアである Blender を使用します。以前に Blender または Roblox Studio を使用したことがない場合は、続行する前に次のリソースから始めます。

  • Blender のダウンロード - Blender をインストールして設定します。Roblox のチュートリアルコンテンツは Blender 3.0+ を使用します。
  • Blender に慣れ親しむ - Blender の公式ドキュメントやコミュニティが作成したコンテンツを使用して、Blender のUIと機能に最新の状態を取得します。
  • Roblox Studio の設定 - Roblox Studio をインストールして構成する。

剛性のアクセサリ

このチュートリアルでは、アクセサリを成功裏に作成して販売するための基本的な手順を説明します。Blender でオブジェクトのモデルとテクスチャを作成し、Studio に公開可能なアクセサリアイテムをアップロードし、マーケットプレイスでアイテムを販売します。



服装

Roblox のプロジェクトテンプレートをマネキンとして使用して、スクラッチで自分の衣類アイテムを作成します。タイピックなメッシュオブジェクトをマーケットプレイス向けの装備可能でレイヤー可能な衣類アイテムに変換するために必要なプロセスを学びます。



ボディ

Roblox が提供したアバターテンプレートを使用して、ボディ作成の各ステップについて包括的に紹介するには、ここから始めます。各テンプレートには、事前調理済みのアバターコンポーネントが含まれ、これらの指示には、マーケットプレイスに準備が整ったカスタムキャラクターを作成するために知っておく必要のあるすべてが含まれています。